《最终幻想:零式HD》游民评测8.0分 向零班全员致敬 _ 游民星空 GamerSky.com
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回忆起2006年的E3展会上,《最终幻想XIII》、《最终幻想Versus XIII》和《最终幻想Agito XIII》组成的水晶三部曲首次公布。如此庞大架构的系列作品在当时令玩家和业界皆为之振奋。或许是理想总离现实太远,时间一晃经历了近10年的起起落落,如今我们看到的是SE用《最终幻想15》试玩版的名声来卖冷饭,不由得叫人心中感慨。

| 专栏作者:影子摩西 |
|---|
大家好,我是摩西。
| 8.0 | 最终幻想:零式HD |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 即使《最终幻想:零式HD》的吸引力远不及它的“附赠品”,但其原版在所处时代做出的多种探索,对FF系列后世也起到了启示价值。高清化的品质令人满意,任何一位FF粉丝和ARPG爱好者都值得品味一番。 | |
| 涅槃重生 |
| 画面质量提升显著 | 深刻的剧情 |
|---|---|
| 丰富的游戏玩法 | 出色的角色塑造 |
| 滥用动态模糊 |
《最终幻想:零式HD》预告片
至少半数的人是冲着《最终幻想15》序章来买《最终幻想:零式HD》的。话虽是这么说,但放在4年前,《最终幻想:零式》绝对是PSP平台后期极为罕见的白金级大作;优质的画面、饱满的剧情,精彩的配乐,还有强大的声优阵容,这些似乎都在证明《最终幻想:零式》的野心从未局限在小小的掌机身上。对于近两年炒冷成狂的SE来说,《FF零式HD》的出现也完全是情理之中。
据说最初《最终幻想Agito XIII》是以智能手机为目标平台的,但由于当时手机性能有限,SE最终妥协并转而开发了PSP版的《FF零式》。直到2014年才又推出了《FF零式》前传性质的手机游戏《最终幻想Agito》。
此外还有不容忽视的一点,那就是制作人田畑端的崛起。从《最终幻想7:核心危机》,到《最终幻想:零式》再到《最终幻想15》,这位大叔勤恳工作终得上位,成了继野村哲也后FF系列的新掌门人。《最终幻想:零式》从某种程度上可看做是田畑端能从野村哲也手里接棒的一份“介绍信”,不难看出这部作品里的一些特征也对《最终幻想15》产生了一定可见的影响。
用今天的眼光来看,《最终幻想:零式》大概要算一部“矛盾而复杂”的诚意之作。这种矛盾,简单的说就是游戏想表达的内容与玩家群体之间的矛盾,游戏一方面没打算抛弃《最终幻想》系列的主旋律,另一方面又想尝试些大幅度且更为“成人化”的改进,讲述一个更现实而沉重的故事。当然这种改进明显是很不彻底,只在日本本土发售+掌机平台,这给当时的《FF零式》无形中圈定了受众范围——即十几岁的青少年们。直到现在我们从《最终幻想15》的DEMO里才能看出这个系列彻底转型的势头。
高清效果大概就是这样了。
那时笔者身体里还满是热血,在几年前的某个深夜里手里捧着psp,看着游戏结尾零班全员的身影,耳边听着BUMP OF CHICKEN演唱的主题曲《ゼロ》,心中波澜久久不能平息。如果你也曾有这种体会,现在同样的游戏是否还能带给你同样的感动呢?这个问题先暂时放一边,但我也必须承认自己现在再来面对《FF零式HD》时更多是以理性的态度来分析游戏想要表达的东西,当繁星般闪耀的少男少女和拯救世界的伟大使命再不能使你为之兴奋时,心中随之会感到一种释然,或许也有点儿不太想与别人分享的落寞。
不对比下也许不好觉察出变化之大。
本图为PPSSPP模拟后提升了画面分辨率。
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《最终幻想:零式》从开始就渲染着一股浓重的悲剧气氛。水晶引导下世界走向毁灭,国家遭受侵略,残酷的战争使无数的生灵遭涂炭,人死之后会被生者遗忘,还有无休止轮回的命运。在这样的大环境下,拯救世界的重任却要交给14位中学生,这样的设定虽说在日式RPG的确不稀奇,但反观零班成员们各自迥异的个性,有的很中二,有的很闷骚,有的像小混混,还有的很脱线。有时候还真是和这阴郁的世界观不怎么搭调。在阐述剧情的方式上《最终幻想:零式》和倡导电影化效果的《最终幻想13》相比采用了稍有些复古的碎片化模式,以CG动画、即时演算人物对话,和对话框三种形式来讲述游戏复杂的剧情。最终目的是达到了,只是剧情的连贯性和代入感还是远不能和现在的电影化叙事相较。还有些像是随意添加进去的幽默桥段最后也没能在深化游戏内涵上起到什么积极作用。当然这就是转型阶段的FF,就算神展开的大结局极为凄惨,之前的过程中一定少不了各种欢乐的调味剂。
可能功夫下过头了,《FF零式》的一些剧情桥段颇有些累赘,比如开场就是个典型,不过后面我们就知道伊萨纳(马中国的哥哥),也是整个故事里的一个重要人物。
话说回来,想要塑造出这么多主角也的确不是件易事。这方面《最终幻想:零式》已经相当出色,除了离不开野村哲也的设计和声优们的演绎。更重要的是每位候补生都有各自的一套武器和技能体系。在ARPG的战斗系统上《最终幻想:零式》做出了非常有深远意义的一次探索。而且这次探索也或多或少告诉SE真的是时候该放弃回合制了(并不是回合制好与坏的缘故),即使是动作游戏的玩法一样能设计出独具特色和深度的系统,且游戏节奏更快更容易适应年轻玩家。14位主角拥有各自的操作特色,有的上手容易精通困难,有的缺点明显却有特殊用法。同时操作3人也给了玩家更多选择空间,体验不同的乐趣。
从FF7CC到FF零式,田畑端对ARPG系统深谙其道,并将积累的经验沿用到FF15中。
选择空间越大也意味着玩家需要考虑的事情就越多,从基础的战斗人员配置选择,到针对每个角色特点对技能和魔法的取舍,还有需要点时间练习的操作。此外还有一个重要的敌人“弱点”系统,(此次官方翻译为死亡之印);即在锁定敌人时,敌人在特定行为的瞬间(比如攻击发动)身上会闪现一个红色或黄色的圆圈,闪现红色圆圈时攻击能够秒杀敌人,黄色圆圈时攻击则能对其造成大额伤害。在田畑端监制的另一款PSP游戏《寄生前夜:第三次生日》中也出现过类似的系统。《最终幻想:零式》作为一款强调ACT式体验的游戏,这种系统无疑提升了战斗的爽快感,也让杀敌的过程有更高技巧性可言。在低级角色面对高级怪物时亦不会因等级差距而彻底陷入被动局面。
这个当时迷倒不少香菜控……
《最终幻想:零式》的任务机制围绕着朱雀白虎等四国之间的战争为主线,也保留了相当一部分的自由度。在完成一个主线作战任务后都会留有一部分自由时间给玩家提升自身等级,或探索魔导院内和世界地图上的内容,包括大量的支线任务和挑战项目,借此获得各种奖励。每完成一次和NPC的对话任务或出入世界地图一次就会流逝相应的时间,想全部完成时间是不够的。这就又涉及到《最终幻想:零式》的多周目设定。和很多系列前作不同,《最终幻想:零式》在二周目甚至第三周目仍有很多内容可以发掘,所有装备物品都会继承。从二周目开始在游戏中的主线任务会出现分支选项,并且满足一定条件后就会出现隐藏结局,在当时PSP版也引起很多玩家以此为目标努力。一周目没能完成的支线任务也能悉数补完,几乎可以当做是全新的游戏。这也弥补了本作主线流程较短的设计。又和世界观的设定产生了呼应。
还有雷霆姐
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如果把《最终幻想:零式》的主线任务单独拆分出来看,和线性关卡制的动作游戏还真是非常接近,一路清理小怪最后打个BOSS,这和系列原有的RPG格局有很大的不同。为了提升耐玩度和挑战性,战役中加入了额外任务(S.O.),一旦接受就不可取消,失败了则会以操作角色死亡为惩罚,成功则会获得报酬,其中也包括些宝贵的物品(如军神)是不可遗漏的。
本作的军神奥丁
“地区制压战”则是为了迎合世界观的一种策略玩法,战斗开始后玩家要在世界地图上协助朱雀军攻陷白虎的城镇据点,等到一定程度就能对城镇进行突入,打败关卡内所有敌人后,该城镇就被朱雀国收复,随即也会开放城镇内的商店和支线任务。世界地图上各地区也会随着收复国土逐步解锁。制压战的策略性比起真正的策略游戏只能算做到了表面,但《最终幻想:零式》的游戏机制就是由这些看似单独的元素组合并衍生而成的;最后再用世界观和剧情把它们融合成一个庞大的整体。
这种庞大也许不能和《上古卷轴》或者《质量效应》之类相提并论。但至少从PSP移植到PS4不会因游戏的体量导致先天不足。不过除了对原作上的优点都全部保留之外,《最终幻想:零式HD》的提升也只能算中规中矩。
《最终幻想:零式HD》PS4/PSP画面对比视频
之前SE着重宣传的游戏画面高清化,实际观感兴许只有PS2的水准,如果拿3DS移植到PS3《生化危机:启示录》来做比较还要差点。相当一部分的场景贴图依然要用惨不忍睹来形容;CG动画也是强制拉伸到1080P。在光影效果上的进步就比贴图要明显的多,PSP由于机能受限光影都是靠贴图实现的,高清化则对此部分进行了重新渲染,画面整体色调完全不同。主角们则是在原有基础上改动了细节,看上去效果还算不错。唯一难忍的是,这次新加入的右摇杆自由控制视角原本是个好功能,但制作团队却自作聪明地加上了过于严重的动态模糊效果。包括笔者在内好几位玩游戏从不晕视角的编辑都一一中招,在大屏幕下更是要命。PSP版锁定敌人时快速转变的视角也没得到有效的改进,反而在动态模糊下更恐怖了。
奋战几个小时后,我差不多已经习惯了这种眩晕感,也有玩家觉得动态模糊很炫酷。
SE应该早也意识到《最终幻想:零式HD》的吸引力远不如它的“附赠品”,本作的奖杯获取条件尤为简单,不少人一周目就能拿到白金。顺带一提本作自带简体中文,系统语言更改后进入游戏就能看到《健康游戏忠告》了,汉化素质值得肯定,很多地方做了新翻译,算是国行PS4发售后玩家们有幸得到的一份隐藏福利吧。即便是因为种种原因这款这款FF没能在当时引起足够的重视,我也依然相信对于粉丝和ARPG爱好者来说,它都是款值得体验的佳作。甚至对那些没经历过回合制《最终幻想》时代或者抵触回合制并打算入坑的新玩家来说,《最终幻想:零式HD》说不定会为你们起个好头。现在再回到刚才那个问题上来,同样的游戏多年后是否还能带给你同样的感动呢?
还是再来听听这首主题曲好了。
《最终幻想:零式》主题曲《ゼロ》(Bump Of Chicken)
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更多精彩游戏截图:
简体中文汉化很完整



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