历届腾讯互娱UP发布会回顾:国产游戏的盛宴 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
UP+不仅仅是一个符号!他给玩家带来的是期待和惊喜!还有感动!
细数UP+一路走来!每一届都让无数的Q哥Q妹欣喜若狂!细数三年来,UP+为我们带来了哪些优秀大作。
时间回到2011年


腾讯游戏在北京举行了2011年度发布会,并在会上公布了全年的品牌规划。根据规划,腾讯游戏将在211年举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,全力打造“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”品牌形象。这是腾讯游戏自2010年整体品牌发布以来,第一次公布明确具体的品牌建设活动。
在2011年的发布会上,腾讯游戏首次发布了多款新游。诸多的大作是第一次亮相,如:
第九大陆 (微博),斗战神,御龙在天等。
而部分游戏有了比较大的更新的内容,如斗战神,QQ仙境等。
而首次有了明确消息的如上古世纪 (微博),怪物猎人等大作的出现,让各路玩家终于放下了心中的一块石头。
时间回到2012年


“UP2012腾讯游戏年度发布会”在北京成功举办。
在最受瞩目的新品发布环节,腾讯游戏首度按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro Conflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2(微博)》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场开始了进一步产品布局,以满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。
在2012年除了新品的发布以外,腾讯游戏还同时公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划。作为中国领先的网游运营商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,保持了良好的增长。
2012年的发布会以品类进行发布的做法表明:在坚持精品大作、自研与代理并重的策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。
时间来到2013年


“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在北京中央美术学院美术馆震撼登场,吸引了国内外一百多家知名媒体与会。
在2012年的年度发布会上,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式,并为此专门成立包含音乐家谭盾先生、漫画家蔡志忠先生、导演陆川先生、清华大学教授尹鸿先生等众多文化界专业人士在内的泛娱乐大师顾问团,以便在动漫、影视、文学、音乐、授权等泛娱乐业务的布局中获得专业的指导。
在本届发布会上,腾讯游戏在动作品类发布环节,正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游巨制《怪物猎人OL》(英文名“Monster Hunter Online”),在国内由腾讯游戏独家运营。这是腾讯游戏继2012年提出动作品类概念并发布《天刹》、《疾风之刃》等个性化产品后,在该品类中推出的又一力作。腾讯公司副总裁马晓轶先生表示,这不仅标志着腾讯游戏在十周年庆典之际,深化动作网游领域取得重大突破,也寓意中国千万猎人玩家将在网络游戏中共同狩猎奇幻世界。
在动作品类环节,腾讯游戏携韩国动作网游新作《Mystic Fighter》(简称MF)也震撼亮相,公布中文名为“魂之猎手”,并宣布将于6月开启国服首测;腾讯首款纯正格斗网游《炫斗之王》也宣布,将与日本知名游戏公司SNK旗下经典单机格斗游戏《拳皇》进行深度合作并植入该系列经典角色,让玩家体验到“经典与创新”的完美融合;3D动漫风超动作网游《疾风之刃》也宣布将于7月开启国服首次封测,《天刹》全球首测时间亦将揭晓。
当天下午,腾讯游戏还推出了一款由腾讯游戏卧龙工作室自主研发的RTS类新品,腾讯游戏将试图用自研的力量来开拓RTS细分市场。
同时之前已发布的自研产品,也在发布会现场引发关注,由琳琅天上工作室自主研发的国战网游《御龙在天》就发布了“超视觉国战计划”,2012年第三季度,该产品最高同时在线帐户数突破50万。量子工作室自研的《斗战神》也在玩家的高度期待中,发布了一个制作精良的千万CG,并公布了不删档测试时间。腾讯第一回合制网游《QQ仙灵》则提出了“定义回合新规则”的全新游戏理念,引领回合制RPG进入全新的“UP”时代。
回顾过去的两年,我们不难看出。每一届的发布会除了会给我们带来既有游戏的大版本更新外,还会发布诸多新作带给玩家欣喜。
而今年度,腾讯UP+又会给我们带来什么新的惊喜呢?让我们试目以待!