Wargaming战争三部曲插件多 《战舰世界》或成为另一个“插件世界” _ 游民星空 GamerSky.com
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《战舰世界》是Wargaming战争三部曲的最后一部,从2012年E3展上的宣传片曝光,到2014年科隆游戏展提供试玩,再到年初空中网的黑盒精英测试,这款游戏可谓吊足了军迷玩家的胃口。如今,《战舰世界》全球性测试已经展开,国服版本也将于本月27日展开测试,虽然这款游戏得到了玩家的一致认同,但问题也随之而来。

玩家对插件依赖严重
众所周知,自《坦克世界》推出以来,插件层出不穷,从早期的游戏效果辅助优化、到玩家效率值显示(可理解为战斗力)、再到激光炮线、压树雷达、开镜去草以及火炮抛物线视角等,玩家对插件的依赖越来越重。

这当中有一些是因为Wargaming的BW游戏引擎优化没有做好,插件对游戏客户端进行了合理优化,让玩家的游戏体验更完善和流畅。但也有一些插件引起了极大争论,例如“激光炮线”插件是否属于作弊,火炮抛物线视角插件是太过逆天等等。
Wargaming过度包容 作弊判别含糊不清

Wargaming官方对插件的态度是支持的,他们甚至希望扩大插件制作者的交流圈,与他们一同工作,但正是由于他们对插件的过度包容导致某一些作弊插件可以短时间内不被查封
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比如“激光炮线”在最早出现的时候,虽然引起了玩家的广泛争议,但在第一时间,甚至第二时间内Wargaming并未表态,这导致在一段时间内“炮线”插件横行游戏,使用者振振有词,直到后期Wargaming才意识到问题的严重性(但似乎由于游戏本身的问题,这个插件并未被封,Wargaming并未找到让其失效的方法)。

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而Wargaming的思维方式也是很逗的,他们对一些插件的态度是“不建议使用”,对于判断哪些插件是作弊插件并没有明确的定义。

“火炮抛物线视角插件”就是一个例子,在Wargaming的插件竞赛中这个插件是优胜者,但真到是否可以使用时,态度又变为“不推荐”,再比如XVM不会被官方收录,但几乎每个人都在使用类似的效率值插件。

开镜去草是较大争议的插件之一,图上我们可以看出明显区别,但是去草之后帧数似乎有明显提升。

坦白来说,BW引擎并不成功,主要的问题在于毛子自身特点,纵观战斗民族的游戏工作室,他们的游戏特点就是量大活粗,游戏优化一直是他们的弱点。坦克世界引擎虽然可以展现出相当不错的画面品质,但真正战斗起来也只能呵呵,蹲草丛卡帧,高配电脑玩出低配手感。这也直接促使了Wargaming开发新的引擎。
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《战舰世界》的插件危机
虽然《战舰世界》所采用的是新一代BW引擎(BigWorld plus),堪称BW1.5,从目前的试玩来看,虽然还有一些游戏内的bug,但是优化较之前一代有了明显的提升。

《战舰世界》也许不会再有太多的优化插件,但这并不代表插件会消声遗迹,坦克世界曾经的争议插件都将有可能在战舰世界中出现“战舰世界效率值”“战舰世界激光炮线”“战舰世界船体线路预估”也许还会有更多!
激光炮线插件出现的时候,这样的争议曾达到顶点,直到官方宣布会禁止的时候才有所好转(但正如上文所说,这插件毛子似乎没能力使其失效)。
笔者认为,辅助插件并无问题,但对于某些插件来说,它们确实破坏了游戏体验,一些插件的出现让玩家产生了不对等战斗问题,比如Wargaming所倡导的“真实战争”“真实体验”那么“开镜去草”插件就明显违背了真实体验,本来应该有遮掩效果的战斗变成了透视打击?
玩家不在有菜鸟到老鸟的成长经历,一名火炮玩家不学会如何预估炸点而是使用“火炮抛物线视角插件”无脑根据插件提示进行火炮攻击,这是不是也有悖于“真实体验”而对于没有插件的被攻击者,这是否也有悖于公平游戏?
再有疑问,可以参考魔兽世界的插件发展历程,包括曾经出现的打副本的站位插件为何被封,良好的游戏体验正是暴雪所一贯推崇的,任何有悖于正常游戏体验的插件都会被封杀。同类MOBA产品也可以参考CS:GO,DOTA2,LOL等,为何他们会对自身的竞技产品竞技体验如此看重,对插件问题为何把控的相当严格。
《战舰世界》是否会成为另一个“插件世界”?

对于战舰世界的品质,玩过的玩家有目共睹,虽然目前还没有战斗辅助插件出现,但是类似于界面、战舰涂装的辅助插件已经有了相应的mod下载。未来《战舰世界》是否会成为另一个“插件世界”,这还要看Wargaming的态度,据了解,WG在不久之后将会有个开发者的会议,其中会讨论插件情况将会如何发展。
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