《刺客信条:叛变》游民画面点评 缩水换得流畅体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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《刺客信条:叛变(Assassin’s Creed Rogue)》原计划只发售在上世代主机平台,当时育碧为了保证不会因在次世代作品上耗费大量精力而抛弃旧平台上的玩家,在去年11月同时发售了《刺客信条:叛变》和《刺客信条:大革命》,这种系列游戏两款续作同时发售的情况可谓十分少见,育碧如同是在向玩家表明决心一般。后来《刺客信条:大革命》的品质各位已经知道了,历史告诉我们赶工期的年货往往没有好结果。

| 专栏作者:影子摩西 |
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大家好,我是摩西。

那这款为“将被抛弃”的玩家们专门打造的《刺客信条:叛变》素质又会如何呢?接下来就交给PC玩家们来评判。由于本作在开发阶段就只面向上世代主机,所以关于游戏的画面质量想必各位都早已心中有数,不过看到配置要求时笔者还是略有点惊讶。《刺客信条:叛变》的配置要求不止比《刺客信条:大革命》要低出“一个世代”,比2013年的《刺客信条:黑旗》也还要更低。这恐怕是近两年硬件门槛最亲民的一款PC版《刺客信条》。
《刺客信条:叛变》官方最低配置要求:
CPU:Intel Core2Quad Q6600 2.4 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 2.6GHz 显卡:GeForce GTS450 或 AMD Radeon HD5670 (1G VRAM) 内存:2GB
当然又有历史告诉我们,“官方”(尤其是育碧官方)的话往往不能轻信,就算配置低,是不是真正能玩爽还要看优化给不给面子。本次使用的测试机依然是平民配置:E3V2+GTX760+8G,完全超过了官方要求,开启全最高画质后运行游戏效果会如何呢?
值得欣慰的是,这次《刺客信条:叛变》没有令我们失望,游戏稳定的保持在60帧,并且没有出现任何卡顿掉帧的情况。我已经回忆不起来上次获得如此流畅的体验是在哪一部《刺客信条》里了,也许这是系列第一次达到这般顺滑也说不定。通过GPU监控可以看出,显卡性能最高只用到80%左右,而CPU的使用率也是非常低。

顺畅的体验的确会令人从心里对游戏产生好感。但我们不能以此就草莽判断《刺客信条:叛变》是一款超良心优化佳的游戏。事实上本作之所以配置要求低,根本原因是画面品质的下降。这种下降是显而易见的,如果你已经感受过《刺客信条:大革命》,那么进入《刺客信条:叛变》后,它会带给你的第一印象就是“空旷”。后者不论是在场景内容的丰富程度 、细节的复杂程度;还是同屏人数,或者地图面积都远远不及前者。可能之前你还在埋怨育碧在《刺客信条:大革命》中加了很多看似毫无意义的艺术修饰,但当你重新回到《刺客信条:叛变》这“上世代风味”的纽约后,你就会无比怀念那充满人文气息的巴黎。
另外,BUG也还是有的……
另一方面,即使是和《刺客信条:黑旗》相比,本作还是有很多内容遭到缩减。最明显的就是阴影质量和抗锯齿,一些与此相关的画面设置候选项没能补充完善。PC版之所以胜过主机版主要是在于提升了画面分辨率,和光影效果上的小幅度增强,但与《刺客信条:黑旗》仍有明显的差距。整体上《刺客信条:叛变》的画面品质位于《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》之间,有些素材则是直接从这两部作品中挑出来拼凑而成的。
谢伊大叔的长相,也算在康纳和爱德华之间?
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这样说并不代表《刺客信条:叛变》在画面上就一无是处,本作最大的特点依然是承袭自《刺客信条:黑旗》的海战,并且在其基础上将海岸线推移到北极地区,让我们有了徜徉冰海的机会。其实不难发现,如果把画面因素抛开,《刺客信条:叛变》玩法等内容和其它几部关联的续作都是一个模子刻出来的。除了剧情之外,它给你的感受就像是在玩《刺客信条:黑旗》或《刺客信条3》的一个大型DLC。
冰海与极光还是很美的
画面选项一览(本文所有对比图均可点击查看清晰大图)
环境质量
按照画面设定的内容顺序,先来看看游戏的环境质量。这一项关系到游戏画面中显示的物体数量,例如地面上小片的杂草和远处建筑墙壁上的装饰物等,也会让部分物体的可视距离缩短。通过下面的对比图可以看出,低和中两档之间的差距基本可以忽略,都会导致很多植被贴图消失不见,所以还是要尽量开到高档。

材质质量
材质向来都是游戏画面的重中之重。不过正如前文已经提到的,《刺客信条:叛变》在PC版之于主机版的改动主要是分辨率提升,材质质量没有太大的变化,而且也仅仅准备了两档调节。而这也近乎于是应付差事,因为在1080P下对比这两档来看很难分辨出有什么区别。同时游戏里有不少地方的纹理,包括岩石、地面、灌木丛,木质结构的表面给人的感觉都比较模糊,整体从观感是上算勉强达标,细节还是经不起推敲。有更高追求的玩家只有在分辨率上继续提升,如果你有GTX980级别的显卡,开启4K分辨率应当是压力不大的。

抗锯齿品质
从抗锯齿也能看出本作的缩水程度——只有一档FXAA抗锯齿,既然没得选就果断开启吧。否则狗牙会非常严重,尤其是在海上画面不断摇晃,帆船上的绳缆及各种桅杆简直是不堪入目。

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阴影质量
阴影质量上PC版比主机版有一定的提升,在开到最高档时阴影边缘软化的效果更为自然。之后每降低一档阴影模糊程度就越大,最低档下就只能看见影子的大致外形。《刺客信条:叛变》中自然也包括实时变换的天气系统,阳光色调会随着日出日落变化,这早已经成了系列的“标配”特效,没什么特别之处了。

海面品质
既然海战是游戏的重要组成部分,也就意味着海面品质是同等的重要。简单的说海面品质关乎于海面波浪的效果,海面品质越高,海面的水波纹数量就越多,波光粼粼的质感就越真实,反之水面看上去就越平静,缺乏动感,为了享受到最佳的海战,且此项对性能影响不大,尽量开高即可。

环境光遮蔽
环境光遮蔽包括SSAO、HBAO低和HBAO高三档,SSAO的色调相对较浅,性能损耗也应是最低的。两档HBAO光影效果更强烈,但效果类似,只会在部分细节上产生不同。因此选择哪种还是由各位凭借自己的喜好主观判断吧。

此外还有云隙光和体积雾两种环境特效,以及反射品质等。这些内容对画面效果和性能的影响都不算突出。本文就不再做对比了。作为近两年硬件门槛最低的一款《刺客信条》系列作品,《刺客信条:叛变》的存在也许称得上是育碧给PC玩家的一份迟来的礼物。只是这份礼物绝对谈不上是精心准备的。说是敷衍或许有些严苛,但“流畅的体验”难道是真就是一种奢求吗?我想绝对不是。至于除了这难得的帧数足,《刺客信条:叛变》还能有哪些地方能让玩家满意,相信各位心中都早已有了答案。
同屏人数远不能和大革命相比,顿时苍凉许多。
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