《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)》游民星空评测7.0 当战术取代了策略 当战斗取代了战争 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们或许不应该将《席德梅尔:星际战舰》与《文明:太空》相比,因为两者其实并不是同一种东西;但我们又实在无法不把两者这样或那样的放在统一架天平之上,因为两者的关系也实在是打折骨头连着筋。
我们甚至可以将《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier’s Starships)》当成是《文明:太空》的后传,如果这类作品时间上的接续真的有意义的话。本作的背景设定在恒星间航行已经和坐高铁差不多的遥远未来,时间大概是在半人马行阿尔法殖民之后的若干个世纪,即播种时代(Seeding Age)过去以后。在银河系的这个悬臂里,人类文明已经开始开枝散叶,各大文明势力之间的冲突也从星球表面升级到了星系之间。星际战舰自然也就成了新战争的载体,本作也因此得到了自己的名字。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
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如果续作不再兼顾移动终端,这个新IP还是大有可为的。
| 7.0 | 席德梅尔:星际战舰 |
|---|---|
| 评测平台:PC/iPad | |
| 《席德梅尔:星际战舰》是一款优秀的手游,却不是一款优秀的策略大作。它是近年来Firaxis Games对其4X公式所作出的一次最大胆的变形,只可惜,在现阶段所表现出来的更多的是潜力而非实力。 | |
| 后继无力 |
| 有趣的变种“4X” | 丰富的舰船改装选择 |
|---|---|
| 战斗系统深度尚可 | |
| 策略部分被削弱殆尽 | 过分仰赖战斗来推进游戏 |
| 战斗重复性略强 | 总体上缺少主流平台竞争力 |
玩家在游戏开始前要选择派系领袖和价值取向(至高、和谐、纯正),有许多的领袖直接来自《文明:太空》,曾经让人无言以对、大喊“泛亚合作,光宗耀祖!”的道明淑华就赫然在列(本作官方中文版里是道敏淑华,应该是译名的连贯性出了问题)。游戏的基本资源也与《文明:太空》差不多,甚至连图标都几乎完全一样,这样进一步体现出了两者之间的顺序关系。不同的领袖与价值取向依然能给我们带来不同的加成,但如果你想用《文明》系列的逻辑来推测哪一种更适合你,最后结果可能会谬以千里。
《席德梅尔:星际战舰》宣传片:
这也从一个方面揭示出了《席德梅尔:星际战舰》的本质,尽管它还依然是一部策略游戏,但造就了“席德梅尔”名号的4X血统在它身上却体现得前所未有的稀薄。按照游戏的设定,在广袤的星系之间已经处处都有人类的足迹,而我们的目标就是将这些一盘散沙的独立文明统一起来,组成一个强大的联邦(或者是帝国、或者是公司等等等等)。这使得《席德梅尔:星际战舰》乍一看很像是一部星际4X游戏,它那张星图也很有迷惑性,很容易让我们想起《银河文明》或者《星际之剑》,直到我们被一个又一个的任务淹没之前。
来大家一起:泛亚合作,光宗耀祖!
是的,没错,任务,一个又一个的战斗任务,每完成一个,我们就能提高一点与该“星系(城邦)”的关系值,并同时获得一点奖励,主要是各类资源和免费的科技等。等到我们在该星系的支持率达到了100%,他们就会加入我们的国家,成为我们版图的一部分。不断给这些地方政府打溜须是我们游戏前期的最主要工作,毕竟宇宙很大,在“无主之地”尚存的情况下,我们没有必要立刻就与其他势力死磕到底。不过等到这些独立的骑墙派被迫在大国施加的压力下选择了阵营以后,太空圈地运动也就正式结束,全面热战也就快要爆发了。
从特定角度看的话,战舰的建模还不错,优点是随着升级,战舰的等级和形态会发生显著变化
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在《席德梅尔:星际战舰》中,战斗(请注意,是战斗,不是战争)代替了传统4X游戏中的建造、探索及外交等元素成为了游戏的主要填充物,几乎每个回合都不必可少。策略方面的内容反而退居二线,虽不至于成为可有可无的存在,但也绝非是游戏的主角。我们依然要进行一定程度的建造与外交活动,可在本作之中,这都抵不上前线传回的捷报来得更有意义。
外交关系图,简单的外观背后是简单的系统
战斗深入到了游戏的每一个方面,每一场任务都要战斗,每一次争夺星球自然也需要战斗,总而言之,任何能够改变国际形势的直接手段几乎都是战斗。由于人民幸福感与贸易等因素也都被移除了个差不离,本作的战争代价也极其低廉。我们的舰队甚至都无法被完全摧毁,即便它们已经确实的在战斗中被炸成了碎片,我们也可以在战后用能量对其进行“修复”,消耗的资源远远低于重新建造的耗费,用一代人的时间打造一支舰队却一朝覆灭的悲剧在这里永远也不会发生。
官方自带中文是个亮点,不过质量尚有提升空间
这使得玩家很难不在游戏中变成战争贩子,AI对手之间两回合就开战的情况也并不少见,尽管那不见得是最有效的扩张策略。《席德梅尔:星际战舰》的具体战斗有些类似太空版的《幽浮:未知敌人》,杂乱无章的小行星带就是战场上的掩体,而我们的战舰就将在这些由小行星和虫洞(大概是)组成的战场中互相厮杀。Firaxis Games这次在战斗方面下了不少功夫,这也使得本作的战斗系统在微观层面的丰富程度要高于此前的任何一部《文明》。
舰船的各个模块在战斗中有可能会被暂时破坏,每张地图往往也有特殊的特性
你的战舰就相当于你在其他回合制策略游戏中的角色,它们没有自己的经验值,但却可以通过升级表现出各种各样不同的个性。战斗方式的多样性也很不错,只要对游戏的系统稍作了解,大多数玩家都能立刻凭经验找到一些行之有效的打法。比如优先升级舰载机数量及护盾与装甲,你就能在星海中复制一套当代海军的航母战术;比如专注于大小舰炮与引擎的升级,你就能在宇宙让大炮巨舰的浪漫再次复活。当然,你也可以全面发展,让你的舰队能够适应多种作战方式,不过资源毕竟是有限的,尤其是用于升级和购买舰船的“能量”,全面发展是否等于全面平庸,还要等待真正的战斗进行考验。
开场的CG
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由于有掩体、武器射程、前后护盾强度差异、隐形与反隐形以及部件破坏等元素存在,《席德梅尔:星际战舰》的战斗深度其实相当不错,至少比许多回合制策略游戏都不弱。前期舰船数量较少、装甲较薄的时候,舰队之间的对决可能还更像是两伙子海盗在打伏击,但等游戏到了中期,双方的舰艇数量和强度都开始增加的时候,战斗的规模和激烈程度也会大大增加。喜欢回合制策略战斗的玩家应该不会感到这部分内容太过粗糙干涩,尽管游戏的战斗画面显然是被移动版给拖了后腿。
外交事件,不过本作的外交手段很少
除了用于升级舰船的能量意外,本作中还有其他的一些资源,其中包括科研、金钱、工业值与食物。它们的作用也与《文明》系列大致相似,科研主要用来升级科技(大部分的科技都与战斗效能挂钩)、食物主要用来建造更多的城市(可以增加单个星球的基础产能)、金钱(点数)主要用来在中立星球“购买”影响力,还能用来在市场上购买其他的资源。工业值则大概是除能源以外最重要的东西,因为它不仅能用来建造各种建筑,还能生产往往能够起到决定性作用的奇迹。
后期的战斗规模会越来越大,战斗时间也会变长
与《文明》系列中那细水长流的奇迹加成不同,《席德梅尔:星际战舰》中的奇迹更容易给我们的帝国带来立竿见影的效果,虽然这种效果依旧多半体现在战斗方面。比如一项奇迹叫做高速发射,其作用是让我们的舰载机可以在出击的那一回合就保有全部的行动能力与攻击能力,这使得航母流玩家的突击能力大大增加,等于具备了天然的先手;另有一项奇迹则能弥补战舰后方护盾的弱点,让喜欢盯着屁股打的敌人无处下手,能大大的提高舰船的生存能力。
每场战斗电脑都会给你评估一个获胜概率,但说实话,电脑测算50%以下胜率的战斗其实也都挺简单
专注于战斗的核心设计让《席德梅尔:星际战舰》的游戏节奏比任何一部文明都快了许多倍,其策略部分的削弱在实现这一点上也“厥功至伟”,想必这也将成为许多《文明》系列的老粉丝们对本作最感不满的地方。无论你将选择哪一种胜利目标,结局都将很快到来,影响游戏节奏的主要是地图的大小,选择最小地图的游戏多半能在一个小时左右结束,即便选择了所谓的“史诗级”地图,最多花上个半天左右时间也能分出胜负。因为整个星域也不过才是30个左右的星系,我们可以将一个星系理解为一座城市,最多6个派系对战的话,每家最多才分到5个星系。《文明》系列的老粉丝们可以通过这一点来分析一下游戏的地图究竟有多小。
在建造相应的奇迹以前,侧后部的护盾是每艘船最大的弱点
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这就是《席德梅尔:星际战舰》,它或许依然能从技术角度被定义为一款4X游戏,但如果说Firaxis Games此前的《文明》系列是策略部分占80%,战斗部分占20%,那么《席德梅尔:星际战舰》则是策略部分占10%,战斗部分占90%。我们可以将它视为垂涎移动终端市场的Firaxis Games所作出的最新尝试,古怪虽然古怪,可我们也必须要看到,它或许没有《文明:变革2》表现出的那种胸有成竹,可从创新角度来看,这也确实是自《文明5》以来、Firaxis Games对其4X公式所作出的最大胆的变形。创新在这年头实在太难,尤其的对于大厂来说,这份探索精神至少值得我们稍微鼓励一下。
六角格的策略地图,胜利方式有几种,类似简化了的《文明》
对《席德梅尔:星际战舰》做出评价很难,因为你所游玩的平台很有可能将会成为影响最终结果的核心元素。从现在的情况来看,用“星际战舰”这种着眼于战斗的模式来重新包装4X的概念是可行的,只可惜,这部初试啼声的《席德梅尔:星际战舰》有点儿野心不足,乃至于这种概念大概只在手游圈子里的横向比较之下能够显示出它的魅力。
建造新的城市会增加星系的基础资源产量,具体效果就是星球表面的“灯光”增加了
说白了就是:《席德梅尔:星际战舰》是一款不错、甚至可以说是优秀的手机游戏,平板电脑是它的主场,也是它的第一故乡。它没有内购等令人恼火的玩意儿,在这个领域里也算得上极富深度(与许多几乎完全不必调用玩家智商也能进行的手游来说,它简直就是手游圈里的博士后!)。毫不夸张的说,如果它只发售了手机版,那么对于喜欢《文明》系列又不惮尝鲜的玩家,暗哨完全可以凭良心给出一个“不容错过”的评价。至于PC版……PC版的本作虽然也保留了本体的全部魅力,但在主流平台上,它却像是一名混迹在中量级拳坛的选手走进了超重量级的场地,无论是硬实力还是软实力都表现出了手游移植作品天然的疲软,无论是与自己的前辈还是其他策略游戏相比都显得有些后劲不足。
飞到地图上的小行星带可以抽一张“战斗卡”,非常手游化,战斗卡可以在战斗中使用,提供Buff
总而言之,《席德梅尔:星际战舰》给我们看到的更多的是潜力和希望,而非今时今日的价值。它测试了一种新的4X概念,尽管现在还有很多不足,经过一定程度的丰富与修正后,完全有可能在主流平台上重生为一部一线经典。可至于后事如何,还要看Firaxis Games有没有这个雄心壮志了。

征文题目:
一、评测类
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《Oblitus》
《奥日与黑森林》
《塔洛斯的法则》
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