不陪女友也要看完!玩家点评影响童年的游戏(下) _ 游民星空 GamerSky.com
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FC是整整一代人的回忆,虽然当FC进入中国的时候日本已经进入了SFC甚至是PS时代,但是就是这样一代神机却带给我们童年无法磨灭的回忆,就让我们跟随玩家@绝望冲击的脚步,回忆每一款值得铭记的FC游戏吧。
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魂斗罗力量
魂斗罗力量,这应该算是系列里的外传作品,而且貌似不是原来的制作人制作了,整体风格与前作有很大的差异,但是算得上一个较大的革新。这部作品的系统可以说得上是一个亮点,这部作品可选4名角色,四名各自有各自的残机与武装,还能中途切换以及呼叫支援,在FC世代可以说是史无前例的创举了,而且游戏内有战术指令系统,可以说是太为难得
还有值得一提的就是因为FC卡带的容量装不下这个完整的游戏,因此对某些方面进行了妥协,造成了游戏过程中会有画面拖慢以及掉帧的现象,不过依然不失为一款好游戏。此外游戏里有一个大家都知道的良性BUG,利用这个BUG能有无限生命,恐怕也不是什么秘密的事了
另外,这款游戏被盗版商假名为魂斗罗3代,也是个笑谈


画面:8
剧情:6
系统:9
音乐:6
游戏性:7
总分:7.2
超时空要塞
同样是动漫改编作品,这款游戏常常出现在盗版的合卡当中,最让人印象深刻的便是开头动画一个妹子敲响了一声锣,不过这款游戏的原作超时空要塞的名气大的惊人,因此做游戏时倒是挺下功夫
游戏类型是传统的飞行射击游戏,不过竟然加入了变身的要素,让得许多小朋友十分着迷,总共有三种变身,一种是常见的人形高达形态,这种形态下飞行速度会减慢,适合于打怪,一种就是战舰形态,这种形态下飞行速度会加快很多,但是也容易撞上野怪伤血,还有一种就是战舰形态伸出了一只脚,这种形态速度比战舰形态慢,但比人形快,一般我常用的就是这种
游戏的难度适中,合理利用变身的话通关的难度就会下降不少,而且这游戏的背景BGM同样是FC当中极为优秀的,使得玩家在停止游戏后也会自己脑补BGM的旋律


画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:9
游戏性:7
总分:7.6
忍者龙剑传3
到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意



画面:7
剧情:8
系统:8
音乐:7
游戏性:7
总分:7.4
双截龙3
既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已
而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深



画面:7
剧情:8
系统:8
音乐:7
游戏性:7
总分:7.4
松鼠大作战2
隔了三年后,见这游戏十分受到小朋友们的喜爱,而且在各个年龄段的玩家当中也颇受好评,因此便制作了续作,当然,作为续作,2代对前作之中的各种不合理进行了修改,对游戏进行了完善,同时又增加了各种隐藏要素,其中有一些隐藏要素就得利用到两只松鼠的互相投掷,不得不说是别出心裁,即使是现在看来也十分赞
这一部由于盗版卡的流行因此在国内的名气较高,大部分人也都是从这一部才了解到松鼠大作战这个游戏的,我小时候也喜欢和小伙伴一起通关,有的BOSS战设定也十分不错,放眼FC游戏都可以说是极为顶尖的
另外这个游戏有个小小的技巧就是双人模式的时候,将对方举起来,闪光的那一刻将队友丢出去,等同于闪光箱子,尤其是BOSS战的时候有奇效



画面:7
剧情:8
系统:8
音乐:7
游戏性:9
总分:7.8
淘金者
既然提到了炸弹人,那么自然得说说淘金者,作为自发售以来广受好评的游戏,淘金者的名气在当时着实不小,ACT加上解密的要素很符合大多数人的爱好,炸弹人变成了淘金者后回到地下又面对曾经的自己这个设定让很多人点赞
游戏的开发者据说智商高达200,不过究竟是谣言还是事实就不得而知了,游戏中玩家扮演淘金者躲避前来骚扰的炸弹人,拿到地图里的金子后爬回地面过关,玩家可以挖陷阱抓住炸弹人,但是他们会复活,玩家也可以自己挖洞开通一条通路,拿金子的方式可以说是没有限制,十分的自由,的确是一款很考验人的游戏,因为1代和2代没有太大的改变,因此放在一起盘点了
我现在还记得小时候我们也不认识游戏名字,那时候就叫这游戏老鼠爱大米,因为那金子的确有些像大米,哈哈,现在想起来也的确挺乐的




画面:6
剧情:8
系统:8
音乐:7
游戏性:8
总分:7.4
都市碰碰车
都市碰碰车这游戏比较小众化,因为玩家初始玩这游戏的时候完全不知道目的,会有些摸不着北,玩家操纵一辆小车,可以在三个层次只见来回跑,跳,途中可以吃到不少东西,也能通过吃到的小方框发射子弹,要是撞到了猫和警车就GAME OVER,说实话我到现在也还是不明白这游戏的目的,因此也没有通关过


画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:7
游戏性:5
总分:6
爆笑三国
说到策略SLG类游戏,我首先说一下爆笑三国,这款游戏是烟山还是外星科技的我现在记不清了,只记得我哥当时有一盘爆笑三国的卡,老贵了,好不容易才借来,而且那卡竟然有一个超大的卡带盒,里面还有厚厚的一本说明书,拆开卡带发现上面还有一块纽扣电池,太骇人了,当初何曾见过这般的高级卡带
游戏的内容也十分丰富,可以选择难度,拥有多种职业,甚至可以多次转职,有文武官职业的不同职业派系,还有很多实用的技能,很讲究策略,画面在FC上也还算的过去,沉迷过一段不小的时候,后来记得纽扣电池没电了,去买了新的将它换上后也没有了存档,也就弃了



画面:7
剧情:8
系统:7
音乐:7
游戏性:8
总分:7.6
三国志2霸王之大陆
既然提到三国SLG游戏,那么自然就得提一提久负盛名的三国志2霸王之大陆,因为我没玩过前作,并且这一部实在太耀眼的缘故,我就跳过前作直接说一说这一部了。
怎么说呢,即使到了现在仍然有无数玩家通过模拟器玩这个古老的FC游戏,甚至有着数十个流行的HACK版本,南梦宫甚至在PS上的复刻版推出了这一游戏,而且国内竟然有热心玩家将其汉化了,不得不说是个奇迹。这个游戏虽然同样叫三国志,但是与光荣的三国志有很大的不同就是它只有一个剧本,一切都从189年开始,无论人物登场还是事件都不固定,而且游戏在那个FC游戏都用KB作为基础大小的年代竟然达到了竟然的2M,因此自然也需要纽扣电池来供电存储进度了
游戏的内容也极为丰富,除了发展城池以及发展人才,同样包括了战斗系统,而且极为丰富,不论是各种技能还是阵法,以及丰富的道具,在当年都无人可比,不,别说是当年,就算到了现在也还能称得上优秀
即使到了现在仍然有无数玩家扎根在这个8位机上的游戏里,可见其素质之高,另外得提一提步步高电子词典上的三国霸业,这个黑白的学习机上的游戏在很多方面都借鉴了霸王之大陆,可以称得上是移动版的霸王之大陆,因此在当时有不少人买了步步高电子词典,不过不是为了查单词,就是为了玩这个游戏



画面:7
剧情:9
系统:8
音乐:7
游戏性:9
总分:8
俄罗斯方块
俄罗斯方块这游戏想必是不玩游戏的人也再熟悉不过了,这游戏从诞生之际就登陆了无数的平台,纵然再烂的山寨掌机和手机上也有俄罗斯方块的身影,FC上自然也要参上一脚,不得不说在FC上玩俄罗斯方块我也是醉了,但是FC版本也有独特之处,因为它可以双人对战,这个在当时的俄罗斯方块游戏里是走在前列的,而且最重要的是当一方达到一定分数时,中间那里会出现小人开始跳对应的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一个动力



画面:6
剧情:0
系统:8
音乐:7
游戏性:9
总分:6
F1赛车
童年时代赛车游戏的噩梦,F1赛车,这还是任天堂第一方的作品,不过略显奇葩,在那个8位机的时代居然想做这种赛车游戏,但是不得不说老任做的不错,8位机的机能做出这种画面算得上是顶尖的了
游戏虽然有难度选择但是我当初太小,最多也只能打到第三关,其他的也不是很清楚,游戏似乎不是排位赛,是做的竞速赛,一切都以时间为准,玩家只需要操纵你的这辆F1赛车在限定时间内跑完比赛就能通过,不过时间限制很变态,而且竟然有换挡设置,游戏里的敌方赛车以及路边的路标只要玩家看到立刻就爆炸飞升,不知道是何种道理,而且游戏的操纵手感不是很顺手,因此常常就直接撞到了其他车子和路标上面爆炸了,难度可想而知



画面:8
剧情:5
系统:7
音乐:7
游戏性:6
总分:6.6
筋肉人
筋肉人,也是少数的漫画改编的游戏作品了,至少在那个时代是比较少见的,游戏的类型采用的是摔跤的游戏方式,没名玩家可以选择两名角色参战,可选角色大概是12还是多少我也记不清楚了,通过借助场地的反弹以及各自的攻击技能消耗对方的生命值,当一方生命值归零的时候便能胜利,不过中途可以换人
不过值得一提的就是这个游戏极度不平衡,游戏达到一定时间以后会从场外射入一枚能量球,这时你就会看到两名玩家那个抢啊,说不定真人PK都上演了,其实真不是夸张,因为不管是谁吃到那颗能量球,顿时原地满血复活外加各种超级BUFF,就拿青面兽来说,顿时化身塔马竿的汉子将人甩出去,一次伤血起码半管,而我最喜欢用的绿帽子公仆,则在吃了能量球之后,顿时化为远程单位。可以徒手发射霸气爷们波,直接将对手赖死,简直不平衡



画面:6
剧情:6
系统:7
音乐:7
游戏性:5
总分:6.2
炸弹人
炸弹人是HUDSON的作品,与他们本社的另外一个游戏淘金者息息相关,我就在这里阐述一下,炸弹人是一个非常想成为人类的机器人,他从地下千幸万苦前往地面就是想成为人类,而炸弹人的通关动画就是他变成了人类,没错,就是那个著名的淘金者,而他成为人类之后又前往地下,遇到了曾经的自己,没错,看似无关的两个游戏之间竟然有这么深层的含义
游戏中玩家需要使用炸弹来消灭敌人,同时每一关都有着各种不同的道具,作为炸弹人系列的始祖,初代的道具还是挺多的,也挺有用的,比如增加炸弹的上限,炸弹的威力,遥控炸弹以及最有用的穿墙,可以说开创了这类游戏的先河,在泡泡堂上就能看到炸弹人的影子,游戏越往后就越难,但是如果一直没死持有各种道具的话,后期也会相应的简单了
另外这个游戏虽然没有存档的选项,但是可以通过记录获得一串代码,就是你当前所在关卡加上你所持有的道具的代码,当下次游戏时输入代码便可以进入同样的关卡和持有同样的道具,效果也等同于存档



画面:6
剧情:8
系统:7
音乐:7
游戏性:6.8
总分:7.2
三只小猪
三只小猪同样是根据通话改编的FC游戏,好家伙又是KONAMI的,不过由于是FC世代早期的作品,因此倒显得素质一般了
游戏的内容就是一群狼想要吃小猪,于是猪妈妈奋勇挺身护住小猪们的故事。游戏大致分为三关,如果不算奖励关的话,每隔三关便会进入一个循环,也就相当于二周目,二周目乃至三周目敌人的攻击欲望与种类会越来越强,当狼群爬上右边的房子后就GAME OVER
游戏中猪妈妈的头上有一个可以使用的擀面杖,虽然是无限使用但是有冷却时间,不过效果挺大,因为带上擀面杖后箭是呈抛物线的,可以打击一条直线上的狼,在紧要关头效果极佳
我还记得曾经有时候无聊就会从第一关开始打这个,有些挑战性吧,不过玩久了以后就一个感觉,真TM无聊



画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:8
游戏性:6
总分:6.4
兵蜂
兵蜂,相信大部分玩家也不陌生了,又是KONAMI的作品,而且是KONAMI在FC平台发售的游戏当中卖的最好的一作,也因为如此,这款游戏衍生出了后续作品以及动漫相关,可以说也算得上是FC游戏中的一段佳话
游戏同沙罗曼蛇等类似,也是飞行射击游戏,风格偏卡通,游戏同样是双武器设定,主武器子弹,副武器榴弹,不过榴弹只能攻击地面目标,将其炸出苹果之类的加分道具。游戏中会吃到保护罩,可以增加一条命,而实际上玩家本身就是两条命,但是当被打到一下后虽然不会死但是会失去双臂,只是不能再投榴弹了,可以通过吃到游戏中快速飞过的急救箱恢复。另外游戏中存在合体技,当1P和2P挨在一起时就能合~体,这时只能由1P控制,子弹的威力倍增,对于通关的用处挺大
另外这游戏有个很有趣的要素就是打铃铛,最开始关卡的云朵里都隐藏着一个铃铛,用子弹射击铃铛可以向上击飞,达到一定射击数便能变颜色,我记得绿色铃铛可以将子弹变为两颗,红色的铃铛是最为难打出来的,有什么效果也忘记了



画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:8
游戏性:8
总分:7.6
气球大战
气球大战也是FC世代早期的作品,作为老任第一方的作品可以说在很多方面都很下功夫,游戏中玩家扮演的是两名少年,通过气球之间的战斗来打败对手,操作方法就是操作气球利用一定的飞行规律撞破敌方的气球,如果敌方单位的气球没了并且降落到陆地,他们会立刻充气起飞,因此首要先将落地的敌人都击坠,可以说是一个挺有趣的游戏,而且有着奖励关卡
我现在还记得那只能跳出来咬人的大鱼,一般玩家是两条命的,也就是两个气球,只要气球没了或者直接掉海里就会死亡,而如果被跳出来的鱼吃掉同样也会即死,因此当时玩的时候经常没事就观察一下那鱼有没有露头



画面:6
剧情:6
系统:7
音乐:7
游戏性:7
总分:6.6
猫捉老鼠
这个游戏同样是属于FC世代早期的作品了,猫捉老鼠,顾名思义,玩家扮演的是一只叫MAPPY的耗子,被猫们追的满世界的跑,不过玩家能做到不是只有跑,因为只有当收集完了每一关的所有道具后才能过关,此外还有奖励关卡的设置,不过不要以为这个目标很简答,因为地图里到处都是门和猫,虽然玩家可以开门关门,甚至用来阻拦猫们,但是时间就是MAPPY的生命,慢了一秒恐怕就得被无数猫所追上,因此怎么走也很考验玩家



画面:7
剧情:5
系统:7
音乐:7
游戏性:7
总分:6.6
功夫
这个游戏可以说在当时具有划时代的意义,被现在的不少玩家们尊称为FTG游戏的鼻祖,1985年所推出的这款游戏可以说的确算得上当今所以FTG游戏的起源了,游戏的主角以李小龙为蓝本,设置了五名敌人,每一名敌人都比前一名要厉害不少,不过说是这样说,第一名的敌人就让大部分玩家玩不过去了,我到现在如果不用秘籍的话实际通关的次数也屈指可数,可见其难度之高
五名敌人各自有各自的特点,尤其是后面几名攻速又快,还有飞行道具,还可以打出硬直,因此对于FTG苦手来说自然难度就高了。玩家可以使用多种攻击方式,不过最常用以及好用的自然是跳+腿的攻击方式,既能闪避又能攻击,此外还有无限眩晕的秘籍要利用到飞踢
不过说实话,这款游戏的确使得后来的FTG游戏有着不小的灵感,再加上那朗朗上口的BGM,使得它成为了众多玩家心中印象较为深刻的一款游戏



画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:9
游戏性:7
总分:7.4
南极点
这款游戏相信以女性玩家的记忆最为深刻,而且竟然又是KONAMI的……南极大冒险,顾名思义故事发生在南极,玩家扮演一名萌萌哒的小企鹅,跋涉千山万水,最终绕了一圈后到达家里,不过这路上要经过数十个南极科考站,玩家要做的,就是操纵这只小企鹅,该快的时候快,该慢的时候慢,跨国路上的艰难险阻,在时间内跑到这条路段的终点站便是当前关卡的目标
不过在路上会遇到各种艰难险阻,比如大转弯,陷阱,冰面,以及突然冒出来的海豹,玩家可以吃到一些有帮助的道具,相信不少人印象最深刻的就是那个竹蜻蜓,能带着玩家飞行一段距离,不用担心路上的障碍,可以说是一个挺有用的道具



画面:7
剧情:6
系统:7
音乐:8
游戏性:7
总分:7
街头小子
这个也是很早的FTG游戏了,街头小子,这次是老任出的,游戏的内容就是玩家扮演一名或者两名非主流青年互相在街上进行格斗,没记错的话每个玩家或电脑有三个人,左下角的绿色数字就是体力,玩家可以分两个部位进行攻击,分别是头和胸,也可以轻攻击和重攻击,也可以分部位进行格挡,重攻击成功的话可以将人击飞,只要将人打到街道最后面的下水道里或者体力归零就能胜利这一局,可以说还是有些创意的



画面:6
剧情:4
系统:7
音乐:7
游戏性:6
总分:6
西游记
这个恐怕得是史上最早的ARPG之一了,年代实在是太为久远了,作为撑起二次元的一大东主之一的西游记,可以说是养活了影视界与小说和游戏界,尤其是在FC那个时代根据西游题材改编的游戏同样数不胜数,那时尤其是街上那那款西游释厄转与FC上这款西游记最火,引得无数人彻夜将其通关
这游戏的容量并不是很大,因此并没有设置纽扣电池来辅助存储,因此玩家若是想要通关的话,得一次性打通最终关,不过还好并不像FF那样的RPG那般的耗时间,不然能通关的人也是屈指可数
游戏的内容就是牛魔王抓走了唐三藏这样日本常见的游戏和影视题材,让我很是费解,不过先不管,玩家扮演的孙悟空在如来福的帮助下踏上了消灭妖怪拯救师傅的路途,游戏是在那时极为罕见的ARPG题材,玩家可以到商店和隐藏商店里使用钱购买装备,但是钱一般不怎么够用的感觉,若是想将全身买一套普通的装备也得花不少时间,我记得最重要的装备就是盾和道具,盾可以防御远程攻击,而各种道具在通关的过程中十分有帮助,每一大关的BOSS战也很凶险,比如第一关的BOSS如果玩家稍微不注意的话恐怕就得被它撞一下连到死,可见整体的难度也不低
另外这个游戏有2代,而且改进很大,容量增大了不少,因此在盗版合卡里玩不到这游戏,属于比较少见的精品游戏



画面:7
剧情:8
系统:8
音乐:7
游戏性:8
总分:7.6
电梯大战
电梯大战这个游戏恐怕一些人会感到有些陌生,因为这个游戏当初的盗版卡不是很多,我要没记错的话主要是发售在美版的NES上,日版的没有,故而国内的盗版卡不是很多,大部分人应该都是在后期的模拟器上或者那种光盘上的FC合集上了解到,不过应该包括我在内,很多人都对这游戏印象深刻,因为游戏所营造的那种气氛十分到位
玩家扮演一名潜入大楼的小偷,在特定房间拿到想要的东西后,摆脱无数侦探的围追堵截来到最底层乘汽车离开,每一关都如此,不过难度会越来越大,游戏中可以开枪,但是射击手感并不是很流畅而且侦探开枪会比你快
游戏虽然与猫捉老鼠有些类似但是气氛却完全不同,玩家在游戏过程中会感受到那种紧张的气氛,以及终于逃脱后那种放松的心情



画面:5
剧情:5
系统:7
音乐:7
游戏性:8
总分:6.4
忍者茶茶丸
忍者茶茶丸这款游戏常常出现在盗版卡的合卡当中而且不太引人注意,二代也比较少见,我就将两部一起说了,这款游戏小的时候大部分人应该都接触不深,因为一是因为不知道该干什么,二是游戏的难度偏高
玩家扮演一名叫做茶茶丸的忍者,要拯救自己被抓走的女友,经历千辛万苦,游戏的类型是传统的ACT,不过不是横版,而是纵版,玩家可以扔飞镖进行攻击,也可以起跳躲避攻击,不过得说一说这个游戏里的起跳轨道有些奇怪,因此小的时候完全不会玩,但是真正玩起来掌握以后会发现也不是很难,关卡的难度会越来越大,比如第一关就是一堆普通下忍+一个BOSS,后面关卡敌人的种类会越来越多,也越来越难,地形也是越来越复杂,可以说不论一代还是二代的难度都挺高,不过仍然是一款好的作品



画面:7
剧情:7
系统:6
音乐:7
游戏性:6
总分:6.6
六三四之剑
这个游戏我的印象也挺深刻的,因为它的名字,六三四之剑,我一直奇怪这世上还有人叫六三四的?游戏根据同名动漫改编,该作的漫画在那个年代比较火,其后还改编过动画,因此顺理成章的推出了FC版游戏
游戏是传统的横版过关ACT,不得不说作为动漫改编作品这款游戏的素质挺高的,游戏的模式也分成了两种,一种是1P可以进行的横版ACT,另外一种是进入双人模式后就会变成的FTG游戏,在当初可从来没有1P和2P分别是一种游戏模式的游戏,而且两边的素质都挺高的,小时候我最初经常和我弟弟打的FTG就是六三四之剑的双人模式
至于1P的部分也挺不错的,作为横板过关ACT来说打击感挺高,而且手感不错,画面也还行,到后面会越来越难,主角似乎可以学会攻击方式,不过因为我只玩到靠中间的部分,后面玩不下去了,也不能做再多的评价



画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:7
游戏性:7
总分:7.2
快打旋风
快打旋风这游戏常常出现在盗版的4IN1合卡里,算得上是盗版卡里最著名的横板过关ACT了,厂商是卡表,不得不说卡表做起动作游戏来还是得心应手,即使是FC时代的游戏也能做的这么优秀,实际上游戏最开始先是出的街机版本,街机版红遍了半边天后顺理成章就有了FC版本,说实话街机版无论手感还是各种武器都绝佳,FC虽然机能很低,但是依然继承了街机版那优良的手感
游戏中玩家可以选择三名角色,各自有各自的出招系统与必杀技,游戏还存在等级的概念,可以通过打败敌人获取经验值升级,相信不少玩家都喜欢用第二名角色,因为他的快拳的确很好用,不论是面对杂兵还是BOSS都十分有效,配上其他的攻击技能可以说是三名角色里通关难度最低的
游戏整体难度适中,手感绝佳,画面良好,可以说的上是FC上的横版过关ACT的代表作品



画面:8
剧情:6
系统:8
音乐:7
游戏性:8
总分:7.4