《迈阿密热线2:空号》游民星空评测8.6分 霓虹炫彩下的疯狂杀戮 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
暗哨对迈阿密的了解一直停留在影视剧的层面,起先是《疤面煞星》(虽然要更大了一点儿之后才知道那个炎热的城市就是迈阿密),之后是《嗜血法医》。在这些影像里的迈阿密的白天秀丽而炎热,夜晚则散发着拉丁味儿的狂热与疯癫,Tony Montana的罪恶帝国在这里崛起又陨落,Dexter则以替天行道的名义满足着自己嗜血的冲动。
这是个刻板的形象,但就像所有刻板的形象一样,“迈阿密偏见”里也有不少的真实元素。由于距离中南美与加勒比海地区很近,迈阿密也因此成为了中南美偷渡客在美国最集中的几座城市之一。这些往往将全部家当都交给了蛇头的偷渡客也因此成为了这座城市最不安定的因素,持续不断的为形形色色的帮派提供着新鲜血液。Dennaton Games的《迈阿密热线2:空号》就植根于这样的一片土地之上。这里不是真实的迈阿密,但却是现实印象的一种放大和扭曲,或许更加令人感到不安。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
据说还有第三部。
| 8.6 | 迈阿密热线2:空号 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《迈阿密热线2:空号》是2012年独立游戏传奇的最新续作。它残忍、血腥、紧张、凌乱,和前作一样有着鲜明而疯狂的个性。你或许不见得一定会喜欢上它,但它却很有可能会开阔你的欣赏边际。 | |
| 波谲云诡 |
| 绝佳的、极富个性的音乐 | 极富挑战 |
|---|---|
| 引人入胜的故事 | 优秀的战斗体验 |
| 面具选择系统的自由度被削弱了 |
《迈阿密热线》是游戏界不折不扣的邪典派,它的核心玩法就是让玩家杀光一层楼里的所有人,方式极尽血腥之能事,除了最基本的枪击刀砍,还包括电锯腰斩、赤手抽出脊椎骨之类B级片招牌。有许多其他游戏说白了也是这么回事,但本作的特点在于,它不会每一次都会事先告诉你为什么要这么做。它的故事剧情就像是一团纠缠在一起的乱麻,有许多看似毫无关联的角色,在他们之间又牵扯着无数的暗线、伏笔、巧合,也有许多情节干脆就是想测试一下热浪、毒瘾与生活的压力能将人们推向怎样的疯狂。非要说风格的话,大概可以被算作是一部M级的《低俗小说》《撞车》《通天塔》或者是《疯狂的石头》。
《迈阿密热线2:空号》超长演示:
这样的剧情结构让人很难理清头绪,但当所有的线头在一处汇拢时,其所爆发出来的戏剧效果却又能令人瞠目结舌。不过,想要欣赏到全部的剧情故事还真得费一番功夫,因为想要通关《迈阿密热线2:空号》并不是一件容易的事情。
你在后面的截图中还会见到很多奇形怪状的尸体,很多……
从形式上来看,《迈阿密热线2:空号》是一部上帝视角的二轴动作射击游戏,但实际玩起来,它倒是更像一部动作解谜游戏——在既考验我们的反应与操作水平的同时,对我们的策略思维能力也是一个不小的挑战。它的动作成分爽快迅疾,就像它那令人血脉喷张的奇妙音乐一样。你可以在两三秒的时间内夺取许多条生命,但其中很可能也包括你自己的,因为无论是你还和敌人,基本上都无法承受第二次攻击。也是基于同样的原因,盲目的冲入敌人的火线只会让你的屠杀早早收场。
在《迈阿密热线2:空号》中还提到了一场虚构的战争,至于敌人是谁,大家还是去游戏中自行发现吧。
更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区
想要取得最终的胜利,你必须要缜密的计划好每一次射击,利用每一个拐角和窗户去伏击你的敌人,玩过前作的朋友大概会明白这是什么意思。但值得一提的是,前作中的逻辑在这里并不完全适用,因为《迈阿密热线2:空号》的地图尺幅比前作要大了不少,与前作大多是由逼仄的小巷与过道所构成的场景不同,续作中有许多广大空旷的场景,经常会有持枪的敌人在视线之外将你轰倒,这也将在很大程度上改变了我们通关的基本策略。好在游戏增加了一种自动锁定最近敌人的功能,让我们能够更好的在视野范围外确定敌人的位置。
面具,又见面具
谨慎的前进有多重要?《迈阿密热线2:空号》的关卡单位是层,在大多数情况下就是一层楼,有时也是一个较大的房间。就像前面提到的那样,我们的任务在大多数情况下就是消灭整层的敌人,而任何失败都会将我们送到关卡的起点,哪怕你已经干掉了几十个敌人。当然,如果你谨小慎微的徐徐前进,重新开始的次数估计会减去不少,但Dennaton Games也看到了这种可能,所以,他们将通关评价的核心落实到了完成的时间上,使得我们若是想要获得高分,就必须要在快节奏中进行冒险。
看着地上的痕迹,你能猜出这里发生过什么故事吗?
这样的高难度在一些玩家的眼里可能会显得有些不近人情,但也正是因为这样的高难度存在,才使得一次一气呵成的“扫荡”能给带来无可比拟的成就感,也为大量极具观赏性的特技演示提供了绝佳的素材。游戏中看起来很稀松平常的武器也有它们各自的特点,比如沉重的铁管虽然挥舞起来范围较广,但攻击频率较低,在被较多敌人围攻时很容易失手;相比之下,挥舞速度快但范围较窄的小刀可能更适合同时面对三个使用近战武器的敌人。不同的近战武器在投掷出去后也能收到不同的效果,但这是高手的领域,新手菌知道有这么回事也就可以了。
下面有神转折
《迈阿密热线2:空号》完美的继承了前作的神韵,它的画面如霓虹闪烁,音乐则有着某种危险的暗示。它的每一个场景都包含着巨大的信息量,自然而然的融合成了叙事的一部分,比如躺在角落里的废弃针管、厨房里沾满血迹的衣物等等。游戏中那超出常理的暴力在这里似乎成为了某种情感的宣泄出口,而当我们戴上耳机、用高音量将自己隔绝在这方屏幕中的世界中后,我们完全可以凭自己的需要去定义想要宣泄的究竟是什么东西。
另一条暗线
更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区
游戏中的杀戮会让不少玩家感到震撼,许多朋友在接触本作之前大概都不会相信“像素级”的画面能够拥有如许强劲的视觉冲击力。我们的每次通关都会在身后留下一连串破碎的尸体,在满地的血红之中可能有被斩断的手臂、四处滚动的人头,以及通过粉色勾勒出的内脏碎片……Dennaton Games是否真的希望通过这样露骨的暴力表达什么东西暗哨不敢乱猜,但这无疑是最有效的填充物,有许多玩家都能在这里找到自己的乐趣,想必也会有一些玩家感到很爽却不愿意承认。不过无论如何,在这个极端已经变得流于平庸的时代里,Dennaton Games却大胆的将极端再往前推了一小步,出人意料的又再次找到了个性。
电话在本作中起着中心线索的地位
除了地图设计方面以外,《迈阿密热线2:空号》的多角色设定也为作品赋予了更多的个性化元素,比如这次的可用角色中就包含了不愿杀人的记者(捡起枪之后会把子弹退尽后扔掉,只肯使用拳脚和钝器),还有一对同时上阵的、一人用电锯,另一人用枪的兄妹组合。不过,这种设计方针的代价也损失了相当一部分闯关的自由度。具体的表现就是,与前作中可以在进入关卡前自由选择不同面具(角色特性)的设计相比,本作虽然也保留了面具选择的系统,却有相当一部分关卡只能由某一个特定的角色来进行。这在很大程度上损害了本作的重复游玩价值,好在Dennaton Games也意识到了这个问题,让我们在通关后能够选择Hard Mode重新开档。这种加强模式下有更多的敌人,锁定功能也被取消,算是给喜欢挑战极限的玩家留出了一块广大的游乐场。
场景的多样性还算不错,这就是比较特殊的一关
这就是《迈阿密热线2:空号》,2012年独立游戏传奇的最新续作。它残忍、血腥、紧张、凌乱,和前作一样有着鲜明而疯狂的个性。你不一定要将它通关,你也不一定要喜欢它,但只要你玩上一阵就会发现,《迈阿密热线2:空号》就是那种会提醒着玩家和开发者:游戏可以有更多可能性、游戏与传统艺术门类之间的鸿沟也没有那么宽广的作品。
在一些关卡中我们还是可以选择不同的面具(角色)来完成任务,但可以选择的机会没有前作那么多,许多关卡都只能用特定的角色来完成

征稿启事:
为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块或评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。
征文题目:
一、评测类
目前急需评测项目包括:
《Oblitus》
《奥日与黑森林》
《塔洛斯的法则》
其他待测作品(点击查看)
大家亦可选择其他作品进行评测,有评测类投稿意向的朋友请加入QQ群366634726,入群验证消息请以“评测投稿+投稿作品名”的形式回答。也请各位投稿人入群后尽快与暗哨协商投稿题目。
二、专栏类(点击查看)
要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱[email protected]中,邮件名首须注明“专栏投稿”或“评测投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后7个工作日内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。
更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区




更多相关资讯请关注:迈阿密热线2:空号专区