影驰GTX980 GAMER详尽解析:超越公版11% _ 游民星空 GamerSky.com
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去年九月,NVIDIA全球正式发布了Maxwell架构的第二批芯片,定位于旗舰级的GM204核心,对应显卡产品为GTX 980、970。凭借对SMM单元以及缓存的各种全新设计,Maxwell架构拥有明显超过上一代Kepler架构的单元利用率以及任务执行效率,此次改进除了使3D性能大幅提升之外,还令功耗性能比再次飞跃,换句话说便是在TDP限定范围内,性能提升空间十分富饶。于是NVIDIA那些合作紧密的AIC伙伴们,纷纷针对这个特点做起了文章。

影驰作为最大的AIC品牌之一于在DIY用户中家喻户晓,在它专注N卡的十年间,它给人们留下最深的印象莫过于性能出色同时富于创意,这往往使不同时期人们对其产品褒贬不一。而笔者则认为多年以来影驰显卡最大短板在于大多数产品的外观塑料感太强,以至于被贴上缺乏质感的标签,不过这次笔者拿到手的产品影驰GTX 980 GAMER脱胎换骨,外观风格有了很大改观。接下请有待笔者对这款产品进行详尽的介绍和测试。
影驰GTX 980 GAMER
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- 第1页:脱胎换骨 影驰新一代GAMER旗舰
- 第2页:影驰GTX 980 GAMER外观解析
- 第3页:影驰GTX 980 GAMER接口解析
- 第4页:三风扇狂飙 散热器拆解分析
- 第5页:高热发热元件皆有照顾,散热器设计细节
- 第6页:8+2相供电 PCB设计与做工用料
- 第7页:迎接考验,测试平台软硬件配置介绍
- 第8页:单机游戏测试——《刺客信条:大革命》
- 第9页:单机游戏测试——《孤岛惊魂4》
- 第10页:单机游戏测试——《孤岛危机3》
- 第11页:单机游戏测试:《地铁:归来》
- 第12页:单机游戏测试:《消逝的光芒》
- 第13页:单机游戏测试:《进化》
- 第14页:网络游戏测试:《坦克世界》
- 第15页:网络游戏测试:《魔兽世界》
- 第16页:影驰GTX 980 GAMER散热与自动超频测试
- 第17页:基准性能测试,超过公版10%以上
影驰GTX 980 GAMER外观解析
这款影驰GTX 980采用颇具震撼力的三风扇直吹式散热设计,风扇整流罩边缘泛着金属光泽,周围配以深色多边形图案点缀,整体显得颇具力量感。与其它AIC品牌针对GTX 980低功耗特点所做的风扇不转之零噪音设计不同,影驰GTX 980 GAMER的价值诉求指向另一个维度:利用强大散热推动自动超频从而获得极致性能。
散热器超出PCB边缘,选购其攒机需注意最大长度
影驰GTX 980 GAMER GPU-Z截图
从GPU-Z截图中可以获悉,影驰这款GTX 980的出厂设定参数显著高于NVIDIA官方公版标准,其中核心频率比公版的1126MHz提高了100Mhz左右,boost设定值亦超过公版近100Mhz,据此可以预测它的性能将比官方标准更加优异。
影驰GTX 980 GAMER背面
GTX 980 GAMER背面设有铝制PCB护甲,该设计能有效帮助PCB整体散热,防止热量点状淤积,另一方面能起到保护PCB背部贴片元件的作用,一举多得,连公版也已采纳。
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影驰GTX 980 GAMER接口解析
还记得GTX 980首发时公版型号出人意料地采用双供电6pin接口吗?在旗舰显卡上我们已经许多年不曾看到这种组合(至少有个一8pin),它从侧面印证了GM204芯片功耗表现的巨大飞跃。不过无论如何,双6pin供电的旗舰显卡不符合影驰的风格,它变本加厉,干脆设计成双8pin,供电线路所能承受的电流远远超过GTX 980之需了。
8pin+8pin供电接口
SLI数据端口
GTX 980必须支持NVIDIA看家本领之一的SLI技术,双数据接口代表它可以实现四卡SLI连接,当前恐怕还没有什么游戏需要如此逆天的3D性能,这算作未雨绸缪。
视讯输出端口特写
视讯输出端口配置与公版如出一辙,提供一个DVI-I双通道,三个标准DP和一个标准HDMI接口。
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三风扇狂飙 散热器拆解分析
影驰GTX 980 GAMER的与影驰先前推出的GTX 980 GAMER的散热器基本相同,只是颜色风格略有转变。采用PWM控制的并联三风扇设计,扇叶直径7.5cm,11片镰刀状扇叶。
风扇特写
散热器拆解
散热器拆解
散热器鳍片分为两组,一组直接固定在导热底面上,另一组由五根6mm纯铜镀镍热管穿连。鳍片与热管衔接部分采用回流焊工艺,传热效果得到保证。
背面PCB护甲
作为专为玩家设计的GAMER系列显卡,设计规格当然不能逊于公版。为此在显卡PCB背面影驰GTX 9809 GAMER加上了与公版类似的PCB护甲,在玩家插拔折腾时可以有效保护PCB表面元器件不被触碰损坏。
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高热发热元件皆有照顾,散热器设计细节
散热器鳍片分为两组,一组直接固定在导热底面上,另一组由五根6mm纯铜镀镍热管穿连。鳍片与热管衔接部分采用回流焊工艺,传热效果得到保证。
散热器反正面特写
散热器局部细节
由上图可见这款散热器制造工艺是十分出色的,鳍片均匀有序排列,片与片之间衔接部分严丝合缝,精确无误。风扇气流在穿透鳍片之后可对PCB上的其它发热元件起辅助散热作用。
MOSFET散热片特写
显存散热片特写
影驰GTX 980 GAMER的显存和供电芯片上均有铝制散热片覆盖,借助散热器风扇穿透鳍片的余风,可以有效缓解显存和MOSFET的发热,防止在长时间高负荷工作中热量堆积,造成局部温度不断升高加速元器件损耗和老化。
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8+2相供电 PCB设计与做工用料
影驰GTX 980 GAMER的PCB布局与公版有几分相似,尤其是供电系统以及LC滤波电路的摆放规划。不同的是,核心供电和显存供电相位数比公版都有所增加。
影驰GTX 980 GAMER PCB正面特写
影驰GTX 980 GAMER PCB背面特写
GPU芯片特写,采用NVIDIA Maxewll架构的GM204-400-A1核心
在NVIDIA核心代号里,后缀“400”代表它为此款芯片完整性能版本,或称为最高版本。“A1”则代表正式定型第一版,就如同美军坦克的M1A1和卡宾枪里的M4A1一样。
显存芯片特写
GTX 980 GAMER采用三星GDDR5的0.28ns颗粒,标准等效频率为7000Mhz,官方亦按照此标准设定了出厂显存频率。单颗容量即为512MB,共8颗组成4GB的总容量。
供电部分特写
供电设计是体现AIC厂商设计实力的重要的区块之一,为不辱GAMER的名号,影驰赋予其远超过公版的设计规格:6相核心供电加两相显存供电,每相供电搭配一上两下三颗整合式MOSFET。在两个8pin供电端口处的耦合电感也没有省略。
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迎接考验,测试平台软硬件配置介绍
关于影驰GTX 980 GAMER的硬件介绍与分析已告一段落,下面我们将检验它的“软实力”,进入上机测试环节。测试分为散热性能测试、基准性能测试和游戏性能测试三个部分。
其中在游戏测试部分,我们选择了6款新旧不一的单机游戏大作考验影驰GTX 980 GAMER的性能,它们都被奉为显卡杀手级游戏。此外,我们还拎取两款对硬件配置有一定需求,且时下热门的网络游戏来检阅这款显卡。
测试平台软硬件配置构成如下:

测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)
主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。
为体现不同画面设定下影驰GTX 980 GAMER运行各款游戏的表现,测试中我们将游戏设定分为以下三档画质进行:
1080P分辨率,性能级:使用1920×1080分辨率,游戏中画质设定为最高,抗锯齿模式视情况选择开启。适合主流游戏玩家参考。
1440P分辨率,高端级:使用2560×1440分辨率,游戏中画质设定为最高,抗锯齿模式视情况选择开启。适合高端游戏玩家参考。
4K分辨率,发烧级:使用3840×2160分辨率,游戏中画质设定为最高,抗锯齿模式视情况选择开启。适合土豪和骨灰级游戏玩家参考。
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单机游戏测试——《刺客信条:大革命》
《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。



每提升一级分辨率,帧率下降20fps,这款游戏属于第三人称动作类,要获得流畅体验对帧率的要求没那么高。1080P和2K下都是可以确保畅爽的,4K虽说有些力不从心了,但勉强能玩。《大革命》画质全开时对显卡的杀伤力有目共睹,交上这份答卷是实属不易。
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单机游戏测试——《孤岛惊魂4》
《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)是由育碧制作发 行的第一人称射击类游戏大作,是孤岛惊魂系列的最新作品。在游戏中存在着合作模式,玩家可以选择到访所有地图位置,所有据点、堡垒、塔楼,接受所有支线任务,这些都可以由玩家协同完成。你离开网络之后,游戏都会自动回到单人模式中,当然所有的游戏内容都被允许在单人模式下独自完成,而不会存在有的游戏内容必须联网进行的情况。战斗中充斥着痛苦的叫喊,逼真的枪炮声以及血花四溅的效果。甚至在有些桥段中主角还会通过电击虐待敌人,或是用刀处决敌人。



有意思的是影驰GTX 980 GAMER运行这款游戏在1080P和2K分辨率下的性能差不多,平均60fps以上能赋予你非常流畅的体验,4K分辨率下则帧率刚刚跨过第一人称射击类游戏入门流畅体验的门槛。所以这款游戏笔者强烈推荐用2K来玩。
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单机游戏测试——《孤岛危机3》
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。



在只有单片GTX 980的前提下,1080P还是这款游戏的最佳选择,平均帧率刚好跨过畅爽体验的门槛。2K分辨率下的37fps虽说不会明显感觉到卡滞,只是在这款游戏中激烈的战斗中不太容易取得理想战果。
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单机游戏测试:《地铁:归来》
《地铁:归来》是一款由4A Games制作,Deep Silver发行的第一人称射击游戏。该作为地铁系列的合集,游戏中包含《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》两款游戏并且全部DLC。官方表示在合集中这两款游戏并非简单的移植,次世代版将锁定为60帧,PS4版为1080p,同时增进一些游戏玩法,加入新内容。



用《最后的曙光》自带的Benchmark进行测试,结果与上一个游戏《孤岛危机3》非常类似。《地铁》系列对显卡从不友好,配置要求之高同样历史罕见。4K决不可取,1440P也只能算踉踉跄跄,还是老老实实用1080P吧。
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单机游戏测试:《消逝的光芒》
《消逝的光芒》是一款由Techland制作、Warner Bros.发行的第一人称射击游戏。游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。



《消逝的光芒》是近期发售的第一人称生存冒险类游戏大作,身怀第一人称元素导致它对帧率的要求并不算低。1080P画质下影驰这款GTX 980毫无压力地突破了80fps,而2K画质的表现笔者认为达到了画面与流畅度的最佳平衡。4K分辨率的性能尚可有不错的体验,手头正好有这种土豪显示器的玩家不妨一试吧。
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单机游戏测试:《进化》
《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。



同样为近期发售的单机游戏大作《进化》在三种分辨率下的帧率标下与《孤岛惊魂4》十分类似,显而易见,2K分辨率是用GTX 980显卡运行这款游戏的最佳选择。
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网络游戏测试:《坦克世界》
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。



本次测试第一个出现帧率过百的是网络对战游戏《坦克世界》,但不得不说4K分辨率是一把杀猪刀,即便是1080P下的表现再出色运行4K也会遭遇当头一棒。考虑这款游戏涉及人与人之间的残酷对战,为了战胜互联网另一端的对手还是用2K分辨率为妥。
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- 第15页:网络游戏测试:《魔兽世界》
- 第16页:影驰GTX 980 GAMER散热与自动超频测试
- 第17页:基准性能测试,超过公版10%以上
网络游戏测试:《魔兽世界》
最后一款游戏测试:《魔兽世界》,不用介绍了,地球人都知道。



网络RPG游戏随着场景的变化,参与人数的增减,帧率变化起伏极大。为了更准确地测试出影驰GTX 980 GAMER运行该游戏的性能,我们选择副本中的Boss战来进行测试。结果显示1440P似乎是不二之选,因为它相比1080P几乎没有性能降低。但笔者亲自体验之后必须要说,4K画面所能提供的超巨视野对WOW这种游戏而言极具价值,况且70fps的平均帧率仍能给予你非常流畅的操作享受。
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- 第1页:脱胎换骨 影驰新一代GAMER旗舰
- 第2页:影驰GTX 980 GAMER外观解析
- 第3页:影驰GTX 980 GAMER接口解析
- 第4页:三风扇狂飙 散热器拆解分析
- 第5页:高热发热元件皆有照顾,散热器设计细节
- 第6页:8+2相供电 PCB设计与做工用料
- 第7页:迎接考验,测试平台软硬件配置介绍
- 第8页:单机游戏测试——《刺客信条:大革命》
- 第9页:单机游戏测试——《孤岛惊魂4》
- 第10页:单机游戏测试——《孤岛危机3》
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影驰GTX 980 GAMER散热与自动超频测试
在对影驰GTX 980 GAMER做了全方位游戏测试之后,笔者将测试重点带回到这款显卡本身上来。每个级别显卡的性能主要由芯片厂商提供的GPU芯片决定,但散热设计和出厂频率设定则是由合作厂商AIC自己掌控的。这也是各个品牌互相竞争,体现差异化的主要领域。
下面我们将对影驰GTX 980 GAMER的散热性能进行测试。
影驰GTX 980 GAMER散热测试:待机状态(室温18℃)

保持桌面待机状态半小时后用GPU-Z读取数值,此时GPU温度为33℃,三风扇工作在26%负载下,约1035rpm左右。此时这片显卡静音效果良好,笔者亲测只有将耳朵贴近风扇距离10cm内方可觉察到轻微风噪。
影驰GTX 980 GAMER散热测试:满载状态(室温18℃)
Furmark满载一刻钟后核心温度79℃(室温18℃)
随即使用Furmark对显卡施加极致负载,运行一刻钟后读取数值。此时GPU温度稳定在79℃,三风扇工作在74%负载下,约2700rpm左右。功耗略微超出TDP上限,在与TDP有关联的NVIDIA boost技术影响下,核心频率轻微降低,比默认设定低了13Mhz,左右,对性能影响忽略不计。
此时显卡散热器噪音显著增加,伴随有间歇性切风哨声,笔者亲测人耳觉察临界距离扩大到2m。
影驰GTX 980 GAMER散热测试:重负载3D游戏模拟(室温18℃)
Heaven 4.0 DX11 Extreme窗口模式下运行一刻钟后核心温度75℃
使用Heaven4.0模拟实际游戏状态,核心温度控制在75℃以内,功耗为TDP的87%左右,在boost技术影响下核心频率自动超频至1354.2Mhz,超过了BIOS设定中的目标频率。由于此时功耗和温度都未达阈值,故可判断此显卡在原BIOS设定基础上尚留有一定的超频空间。
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基准性能测试,超过公版10%以上
通过基准测试,我们能判断这款显卡的性能级别,以及它与同型号NVIDIA公版显卡之间可能存在的差异。3DMARK测试采用软件预设的性能等级,Heaven测试则使用1080P和1440P两种分辨率,开启DX11最高画质和4×MSAA。
基准测试:3DMARK11
3DMARK11 Extreme测试得分:X6408(NVIDIA公版得分:X5764)
3DMARK Fire Strike Extreme测试得分:6056(NVIDIA公版得分:5590)
两代3DMARK测试结果均说明影驰GTX 980 GAMER的性能优于公版8%~11%左右,影驰高于公版的初始频率设定和boost目标设定发挥了作用。
基准测试:Unigine Heaven 4.0
1080P分辨率得分:2045
1440P分辨率得分:1225
Heaven测试能够相当贴切地模拟显卡运行重负载3D游戏时的性能表现,无论是平均FPS还是得分,两种分辨率下性能差别还是比较明显的。看来即便GTX 980拥有超高速的显存芯片,但256bit显存位宽还是形成了一定的制约。
影驰GTX 980 GAMER综合点评
影驰GTX 980 GAMER相比以往影驰GAMER系列产品的主要提升如下: 外观一扫塑料感的阴霾,充分金属质感化。三风扇搭配5热管散热器能提供充足的散热效果,并对可能遇到的更炎热环境留下了冗余。超过公版的出厂设定频率无疑令其性能优于公版,这对一些重负载3D游戏有明显帮助。不过由于散热器的尺寸使这款非公版GTX 980的最高长度超过公版2cm,选购前需要先考虑自己机箱的兼容性。
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