《地狱潜者(Helldivers)》游民星空评测8.2分 专坑队友的星河战队 _ 游民星空 GamerSky.com
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2016年9月10日更新:
目前《绝地潜兵》的国行版本已经发售。它整合了至今为止所有13个DLC,并提供了武器特典包。本游戏只需要购买PS4或PSV中任意一个版本,便能直接获得另一个版本。如果你对这款游戏感兴趣,那么国行可能是个不错的选择。
国行《绝地潜兵》光盘版照片
正文:
如果只看截图和预告片,那么在我们恐怕很容易就会将《地狱潜者(Helldivers)》当做是另外一款平庸的、大家早已习以为常了的俯视视角二轴动作射击游戏。这倒也不能全怪玩家们先入为主,因为毕竟这个门类已经大致定型,在许多个年头里都没有得到实质性的发展。但是,即便说《地狱潜者》尚不足以独立将这种玩法拉回到游戏产业的第一梯队,它也给我们带来了足够的新鲜感。最令人难以置信的是,它居然只在基本的设计公式上改动了那么一点点儿,就给我们带来了一部几乎完全不同的作品。许多曾经与这个念头擦肩而过的开发者现在恐怕要狂拍大腿了。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
几乎没有任何前期宣传的作品,近期的一匹黑马。
| 8.2 | 地狱潜者 Helldivers |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《地狱潜者》只扭动了一两颗“螺丝”就让俯视视角动作射击游戏散发出了前所未有的魔力,它的多人对战激烈、迅疾、充满了戏剧性,能在你与朋友之间制造出一阵又一阵的笑声与无数美好的回忆。 | |
| 百花缭乱 |
| 绝妙的联机体验 | 对本类型做出了难得的新探索 |
|---|---|
| 有趣的战争系统 | |
| 关卡设计略糙 | 单人模式无甚亮点 |
《地狱潜者》让我们扮演的就是隶属于“超级地球”的一支伞兵部队,从轨道上直接降下地面的作战方式为他们赢得了这么一个诨名。它有着还算光鲜的外表,有着不错的射击手感,更重要的是,它还有着《星河战队》(是电影,不是海因莱因的原著)那种正话反说式的阴险幽默,而比之“讽刺”已经逆流成河的电影界,这种精神在电子游戏的社群内也显得更加扎眼。
《地狱潜者》宣传片:
这种幽默的喜剧效果不好解释,也不便解释,不过只要你打开游戏,立刻就能从作品的每一个角落发现那种绵里藏针的辛辣。至于前面提到的创新改进,其实说白了就是一句话:可以误伤。没错,这是一部让最多四个玩家挤在一方小小的屏幕内的、每一个玩家都能轻松倾泻出枪林弹雨的上帝视角射击游戏。如果你还不能理解这是什么意思,那么不妨想想一下,当年《魂斗罗》的俯视关卡中,如果比利和兰斯的散弹枪能够打死对方会是一种什么效果。
这就是《地狱潜者》,四个人挤在这么大块地方里,想不误伤真的很难
“那还能玩?”有朋友可能会问。
答案是:其乐无穷。
《地狱潜者》的另一点独到之处在于,它将自己在纵深方面的发展几乎完全建立在了配合之上。游戏上手不难,在具体的操作方面也没有什么了不得的深度,但这是一部必须仰赖联机才能发挥特长的作品,单打独斗虽然也能通关,但那完全无法彰显出本作的魅力。而配合在《地狱潜者》中又是那么的困难,第一次跳入他人游戏的新手菌几乎必然会成为团队杀手,用自己的突击步枪和散弹枪乐颠颠的将自己的队友打翻在地(这在暗哨与几名同事的游戏中被连续证明了4次……)。
你在征兵广告里的形象是这样的,可真是到了战场上以后嘛……
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通过这种看似轻微的变化,《地狱潜者》实际上实现了一种了不得的东西,那就是在这一类型的作品里绝难遇到的真实感。让我们稍微想象一下混乱的遭遇战会是一种什么情形吧,当局势开始滑坡、当敌人开始在你的阵地间横冲直撞,任何移动的目标都会让神经紧张的战士们扣下扳机,在真实的战场上因此而误伤队友的情况也时有发生。这种较之此前作品的改进让《地狱潜者》的配合变得既不可缺少、又难以捉摸,就连最青涩的玩家也在游戏开始后的半个小时内就意识到合作的重要性与难度,但若是真在这条路上探索下去,我们又会发现,在瞬息万变的战场上让四个人协调一致,光靠一个麦克风恐怕还远远不够。
社区会随时统计本次战役的杀敌人数与伤亡人数,那跳跃的数字很容易让人觉得自己真的正投身于某项伟大的事业
虽然高深的团队合作是《地狱潜者》口袋里最艰深的戏法,可对于绝大多数玩家来说,真正让人爱上它的恐怕还是那多人合作时那特有的欢乐与喧哗。而在游戏刚刚发售不久的眼下,大多数玩家们的乐趣恐怕都要来自于各种各样在小伙伴们之间爆发的乌龙事件。比如A君自作聪明的在防御某个据点时呼叫了一座机枪防御塔,但没有敌我识别系统的防御塔在刚刚落地后就将连他自己在内的所有战士扫翻在地;比如B君召唤了支援部队空投弹药,可从轨道上落下的补给箱却将队友拍成了肉饼……如果你有合适的队友同行,它至少能为你们带来连续几个晚上的大笑连连。
中文版好评
除了这份欢乐无限的奇巧以外,《地狱潜者》作为一款俯视视角射击游戏的基本面也还算不错。伞兵战士们随身能够携带的装备比较有限,但通过呼叫轨道上的母舰提供支援,我们能够在战斗中得到各种各样好玩的东西。最基本的单兵武器装备、弹药补充以及火力支援等自然都有,而当我们将角色升到了一定等级后,还能够获得重型机甲及装甲车等兵器的使用权限。不过就像前面提到的那样,每一件从高空落下的装备都能直接把人砸死。不出意料的是,当四个人都挤在一个屏幕里时,几乎总会有人忽略掉头顶上那越来越大的黑点,也总会有人被开着这些大怪物的队友碾成肉泥。
这就是我们的舰船,也是关卡的节点
游戏的武器库不算特别丰富,它终归无法和当代的一些军事FPS相提并论。武器的设计逻辑也与当代差不多,即手枪、散弹枪、自动步枪、狙击枪等等,每种武器都可以进行升级,想要升级花费的时间也不短。虽然更多的武器能让我们在战斗中带来更多的选择,但由于所有的额外武器装备都需要在进入战场后二次空降,如果你技术过硬,完全可以借朋友的武器来用,在多人模式下,等级形成的门槛因此很容易被跨越。
每场战斗中都有许多的小任务,单人模式下,完成任务会增加自动复活的次数,而这就是单人游戏最宝贵的资源,因为没有队友会把我们救起来
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《地狱潜者》的另一大亮点是它的社区属性,玩家们转战其中的巨大星图是通用的,同时与三方开战的“超级地球”正陷入被围攻的状态,每一天、甚至每几个小时里星图都会因战况的不同而发生变化,而影响战略格局演进的因素就是玩家们在这些区域战斗的积累。比如攻陷一个新的星球就需要所有玩家的共同努力才能成功,而防御一个星球也需要大家同心戮力。这赋予了玩家们的战斗以某种更加“崇高”的意义,因为我们的每一场胜利都将为整场战争的进程添砖加瓦,就像是当年《魔兽世界》里整个服务器一起努力,靠日常任务开启太阳井那样。
单人模式真的挺孤独,难度也有所提高
不过令人遗憾的是,游戏并没有因此给我们提供超过4人以上的对战体验,它的地图并非像《行星边际2》那样(至少在理论上)连通在一起,而更像是一个又一个随机生成的副本。在《地狱潜者》中我们也无缘体验真正“大场面”的战争,我们的每一场战斗都更像是一次小规模的特种突袭,由一连串的任务目标组成。比如摧毁某个建筑、启动防空火炮、护送人员等等。那种亲身参与星际大战的感觉也真的就仅仅停留在了感觉层面,从未真实的出现在我们的屏幕之中。
有许多类似的据点防御任务,我们可以架设炮塔,但前期的炮塔没有敌我识别系统,经常会把自己人打翻在地
游戏也有单人部分,但单人部分绝非是本作的亮点所在。任务还是那些任务、装备还是那些装备、敌人也还是那些敌人,独行侠与四人组之间的差别主要体现在了策略层面,毕竟原来四个人的活现在必须一个人干。因此,想要在单人模式下挑战较难的关卡,你就要在装备配置上下更多的功夫,因为火力支援、补给供应乃至于武器选择等等都必须以能够应对所有的情况为基础进行考量。
四人合作需要默契的配合
《地狱潜者》的单人部分不能说糟糕,只是与它的多人合作相比、与此前无数的同类作品相比,它显得很没有个性。这是一部仰赖多人合作才能散发出全部魅力的作品,而想要得到最大的乐趣,你最好还要和认识的、能够互相开一些过分玩笑的老朋友一起玩才行。如果你能满足这一条件,那么不妨赶紧试试这款作品,因为它很有可能会在你们之间创造出许多终身难忘的回忆。
只要没有全灭就还有希望
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《Oblitus》
《奥日与黑森林》
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