《反击间谍(CounterSpy)》游民星空评测7.5分 热核末日面前的冷幽默 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
Xbox Live的金会员与PSN的PS Plus每个月都会送出一些免费游戏,这大概也是蓝绿两大主机阵营为了售卖会员资格所贴送的最大福利。赠送的免费游戏往往并非是最新作品,由于我们的评测板块才起步不久,不少2013年以前的作品并未收录到我们的评测库中,为了让大家更好的了解这些作品,也为了进一步丰富我们的评测内容,我们会在每个月月初对当月两平台的作品进行集中评测,希望能对大家的会员资格选购提供一些帮助。
《反击间谍(CounterSpy)》是正沐浴在春光中的独立游戏的一个典型,它的设计上没有3A级作品那一统天下的野心,它也没有像另外一些兵行险招的同行那样试图用微薄的预算去撬动整个行业。它只想践行一个简单的而有效的创意,而他们也确实在这个方面做得不错。它有着精致的美工、有趣的关卡设计、流畅的动作元素以及不错的射击手感,总而言之,很容易给人留下不错的第一印象。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
视角独特的冷战故事,国籍模棱的007。
| 7.5 | 反击间谍 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《反击间谍》很好的调和了潜行与游戏节奏之间的矛盾,用新奇的画面设计给我们诠释了一个视角独特的间谍故事。但也和许多精致的小品一样,精悍的代价依然是令人心痛的短小。 | |
| 步步为营 |
| 绝佳的游戏节奏 | 优秀的画面设计 |
|---|---|
| 对冷战的新奇解读 | |
| 流程太短,影响了游戏性 |
冷战是个比较压抑的话题,这或许是一种国内人民无法体验的压抑。要知道,在许多经历了那个时代的西方人看来,他们在那些年里所感受到的世界末日的压迫远比当代的任何威胁都来得更加真切。《反击间谍(CounterSpy)》的背景就设立在这个间谍的黄金时代,但和此前许多掺杂了意识形态成分的作品相比,本作对冷战所作出的价值判断恐怕要显得非常新颖,也非常特别。
《反击间谍》宣传片:
主角所效力C.O.U.N.T.E.R.是一个神秘的机构。与冷战时期的任何一个情报机构所做的工作都不同,C.O.U.N.T.E.R.并不希望在对抗中压倒谁,它们的敌人只有一个,那就是两大集团的核武库所带来的世界末日的阴影。这行动宗旨高尚得让人热泪盈眶,不过Foster City工作室似乎并不想让C.O.U.N.T.E.R.板着面孔拯救世界,他们给本作找到了一组轻松的调子,比如为什么只有主角一人承担起了盗取两大集团核武库机密文件的任务?因为其他的C.O.U.N.T.E.R.探员都在一起“瑜伽事故”中受了重伤……
不会扭脖子的司机不是好护士……
很少有作品能像《反击间谍》这样在游戏节奏与挑战性这根钢丝上走得这么稳健。它的横版设计简单直白,有些像是古典时代的《恶魔城》,Foster City还在关卡设计中加入了一些有趣的3D化转折,比如我们的主角在进入掩体之后能够像第三人称射击游戏那样进行战斗,一些特殊的场景也会让战场表现出出人意料的空间纵深。我们的任务就是像前面提到的那样,在两大阵营的军事基地中寻找隐藏着的核武机密,而具体的玩法就和一般的潜行游戏差不太多了。
进入掩体后会变成这样
更多相关资讯请关注:反击间谍专区
大家别被潜行这两个字给吓到了,事实上,《反击间谍》属于最容易上手的那种作品。它的节奏适中,虽然完美的潜行会给玩家带来不少额外的奖励,游戏的核心机制并没有强制要求玩家以特定的方式通关。这意味着在战斗中被发现一两次不是什么大不了的事情,但这并不代表你能像兰博一样杀个三进三出。在《反击间谍》的世界里,我们要阻止的并非是一场针对地球的全面核打击,而是一场变态又滑稽的军事竞赛:看谁先把核弹射到月球上去。在战斗中太出风头会导致一个“DEFCON”值的上升,而若是任意阵营的“DEFCON”上升到了顶点都会导致导弹提早发射。
其实是横版
这种动态的难度控制机制给与了玩家们很多的自由,由于两大阵营的“DEFCON”是分开计算的,如果我们在一次行动中搞的一边草木皆兵,那么下一场任务就可以自由的选择去另一边避避风头。在不同的阵营里活动所提供的奖励也不尽相同,有时是更多的信息,有时则是更多的金钱、或者是更多的武器图纸。是的,没错,我们能够靠着收集武器图纸的方式来强化我们的装备,不过由于本作终归是一部强调潜行渗透的作品,除了无声手枪以外,暗哨总觉得其他的武器都算是邪路。
虽然是一部潜行游戏,但射击也很重要
这是一部深受上世纪经典谍战电影影响的作品,游戏的开场动画根本就是在向《007》系列致敬。Foster City还在画面设计上耍了不少小聪明,比如屏幕的四个角就被模拟成了最老旧的那种电视效果,场景中也有许多元素对那个荒唐的年代进行了冷嘲热讽。它或许没有华丽的外表,却融入了许多现代派的艺术基因,想必不少玩家会非常欣赏本作那简单而明媚的画风。
这就是我们要偷的,核武器发射计划
和许多给我们带来了惊奇的小品一样,《反击间谍》最大的问题也出现在了身形方面。整部游戏大概只有3-4个小时的流程,短得已经伤害了游戏性,横向比较之下不免会让人质疑本作的产品价值。因为无论我们多么喜欢这部作品,与它之间也最多只能一起度过一个美好的下午。游戏的探索要素也不是很多,除了刷奖杯以外,玩家恐怕也很难找到什么理由挑战二周目。
场景中的宣传画,很值得仔细研究一下,有许多插科打诨的小笑话
征稿启事:
为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块或评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。
征文题目:
一、专栏类(点击查看)
二、评测类(点击查看)
要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱[email protected]中,邮件名首须注明“专栏投稿”或“评测投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后3个工作日内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。
更多相关资讯请关注:反击间谍专区




更多相关资讯请关注:反击间谍专区




更多相关资讯请关注:反击间谍专区




更多相关资讯请关注:反击间谍专区




更多相关资讯请关注:反击间谍专区




更多相关资讯请关注:反击间谍专区