内置7.1声道 金士顿HyperX CLOUD II耳机简测 _ 游民星空 GamerSky.com
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在早期给大家带来过金士顿HyperX CLOUD耳机的评测文章,并且对于这款耳机我们给出了一个较高的评价。
不可否认在耳机的质量上,金士顿的开山之作确实有着非常扎实的用料以及做工。在音质方面,耳机的声音解析能力也是可圈可点。
当然,解析只是一个方面,因为耳机的主打是游戏竞技,但是略微单调的耳机并没有强大的驱动来让用户针对游戏环境进行针对性的设置,这也似的初代的CLOUD耳机略显尴尬。
现在好了, 为了腻补初代对于环境渲染能力,更为强大的CLOUD II,第二代金士顿HyperX耳机诞生了!

相较于一代,二代的整体包装风格没有变化,都是采用了红黑色调的风格(小编拿到的是红色,所以耳机是这种颜色)。同样的,在略缩图上,几乎看不到二代和一代之间外表有什么样的变化。

跟一代的白色相同,二代也是增加了针对PS4以及Mac系统的支持。同时耳机自带的接口为3.5mm接口,可以通过线控来转接到USB接口模式。
不过也有点不一样——新一代的HyperX耳机增在线控方面增加了一个7.1音频的按钮,让用户可以瞬间享受到虚拟7.1声道的音效。
此外,在驱动单元方面,虽然直径同样都是53mm,但是二代配备的是Hi-Fi级驱动单元。

一代的包装内部耳机以及配件都套了个塑料袋,防止挂到或者落灰,不明白为什么到了二代什么都没有了,不过整体布局没有改变。

整体配件有耳机一副,麦克风一根,海绵耳罩一对,飞机头插头一个,USB声卡一根。
此外还有延长线一根以及耳机收纳包一个这里就不多做介绍了。
值得一提的是,在说明书上可以看到PS4以及Xbox One两款游戏机手柄的耳机插接示意图,因此可以说这款耳机算是全平台兼容了。
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- 第1页:概述,开箱
- 第2页:耳机头梁,接口
- 第3页:耳罩,发音单元
- 第4页:耳罩套,麦克风
- 第5页:声卡,接头
- 第6页:简测,感想
耳机头梁,接口

因为一代和二代的外观没有任何区别,因此特点我们仅作简单提及,大家跟着图欣赏下即可。
依然是红黑色的外观,整个耳机给人的感觉比较深沉,相对而言比较适合男性使用。

在头梁上方依然可见HYPERX的缝合式LOGO,头梁的两侧也做了缝合标记,由红黑穿插形成的花纹使得耳机的头梁显得不会过于的“单调”。

头梁内部同样是皮质内部则是有一块海绵,以此来增加头部的受重面积,不会出现因耳机过重而产生“压头”的感觉。

同样的,头梁与耳机发音单元结合处试用了2颗螺丝进行固定,整体的做工还是非常扎实的。
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耳罩,发音单元

金属支架是金士顿HyperX耳机的一大特色,给人一种很结实,很耐用的感觉。耳罩与头梁的线则是在外边单独显示的,线的外表采用了尼龙编织。

HY的LOGO,耳罩的外边也试用了金属拉丝的工艺。

金属支架与耳罩的连接,两者给人的感觉是非常独立的存在,金士顿HyperX的特点就是给人感觉是松散的个体,而非整体耳机融为一体。

55mm的发音单元,在一代耳机中我们已经感受到金士顿的用心了,那么二代号称的Hi-Fi发音单元究竟效果如何呢?
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耳罩套,麦克风

耳机的耳罩分两种,耳机本身自带的是皮套。

当然用户如果不喜欢皮质的耳机套,那么可以换成附件包里的棉套。棉套虽然隔音效果不如皮套,但是舒适度会更高一些。

同样在在左而罩的下方数据线旁边,还是留有一个耳机麦克风的插孔,平时会用皮套堵死防止进灰。

耳机插入麦克风的样子,麦克风支持记忆变形。
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声卡,接头

耳机的接口为3.5mm音频接口,这也是小编比较喜欢的第一个地方,用户可以直接插入MP3,功放等设备中去,相对于USB接口适用范围要更广一些。

和第一代相比,二代完全进入到了USB声卡的范畴中,而不叫线控了,当然也有缺点,在音量调节方面一代是滚轮型调节,非常方便,二代则变成了按钮式,用户需要一下一下的按或者按住不放才可以调节声音大小。
在中间则是虚拟7.1音效的开关,按一下灯光会亮起,表示虚拟7.1开启,再按一下则会关闭灯光以及声效。

背面则是类似于一个线夹的东西——似乎是让用户别在衣服上……

最后,USB声卡的接口也采用了镀金效果。可以在最大程度上保护音频质量。
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简测:

音频测试方面选择了许茹芸的一首《独角戏》,1996年的一首《独角戏》让许茹芸红遍大江南北,也让大家认识到了这个来自宝岛台湾的美女,可以说《独角戏》是属于70、80后人的一个经典,也是值得大家慢慢品味的一首歌。

作为一款虚拟7.1声道耳机,用2K新出的游戏《进化》来测试自然是比较理想的对象。这款游戏的玩法是多人合作进行4V1对战,或者单人挑战4人的配合。因此游戏中的怪物在前期是处于躲藏和逃跑的,前期人类能否抓住怪物很大程度上会影响到游戏的胜负。
感想:
我没有测试诸如《古诗》,《加州旅馆》等非常经典的试音歌曲,毕竟这不是一款专业音乐耳机。
二代在音质方面,显得要比一代人生还原更加细腻一些。但总体来说并没有太大区别。
当然这是针对于音乐方面,而游戏方面的区别的确高了不只一个档次,虽然是虚拟7.1,但毕竟是真实音效,二代耳机的体验感受跟一代提高一个非常大的层次。在开启虚拟7.1后,可以更加清晰的来判断怪物跑动时的方位,似的对于游戏的掌控力度变得更加的清晰。
从早期玩《CS》听脚步声来判断附近是否有人,再到后来挺脚步声判断敌人方向,一直到现在的听脚步声来判断敌人位置。耳机地位逐渐在游戏玩家中获得了提高,同时因为对于游戏的要求以及掌控力度的增强,玩家对于耳机功能的需求也变得越来越多。
一代的金士顿HyperX耳机可以说是试水之作,其做工已经趋于完美,但因为定位是游戏,所以很多功能被限制住了。游戏需要的有时候不仅仅是极致的音效还原,在对于体验游戏的人来说,他们更加喜欢的是气氛的烘托,对于竞技游戏的人来说,他们更加喜欢的是精准的定位……
一代的不足在二代的USB声卡上得到了拟补,也正因为这样,二代耳机是真正意义上吸音我眼球的东西,如果有烧友最近想要换一款耳机的话,那么二代的金士顿HyperX耳机还是比较值得入手的。
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