使命召唤历代垃圾武器盘点 WA2000、FA7.62L怎么样_RSASS _ 游民星空 GamerSky.com
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使命召唤从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。使命召唤的武器也是最为备受玩家关注的,拥有一把好用的武器就可以充分的体验到游戏的快感。那么在使命召唤中有没有哪款武器最让玩家记忆深刻的呢?今天小编就为大家盘点一下使命召唤历代公认的"垃圾武器"盘点,看看这里面有没有你想吐槽的呢?
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使命召唤玩家群体对“垃圾武器”的几大特征
1.狂高的后座力,难以控制的View Kick和Gun Kick,弹道散布不规则、杂乱无章。
2.低射程、低伤害,相比同类武器而言伤害太低意味着你很难在对枪中杀死对手。
3.枪模丑,机械瞄具模型惨不忍睹!自MW3里有了Gun Kick的概念以后,枪模丑和机械瞄具惨不忍睹的武器自然就遭到玩家唾骂。
4.整体数据不给力,就看看数据就比同类其他武器矮了一截。
5.装填时间,超出该武器平均水平的装填时间。
或许你们可以不认可我的言论,或者认为这时神论;但是你们可以尝试,你可以尝试用我说的“垃圾武器”和该系列的明星武器去PK,觉得不行的。
先从突击步枪开始吧,COD系列里突击步枪主要是广泛适用性和较高的威力。很显然突击步枪是大多数玩家的上手武器。不过突击步枪系列里有几把称得上是垃圾的武器。先从COD4开始
COD4里面就两把突击步枪称得上是垃圾的:STG44和G3
1.STG44:

这是二战背景里的COD里德军部队会掉落的武器,同时也是世界上最早的突击步枪,是突击步枪的祖先。不过在COD4里的确这是一把和其他同类相比则非常渣的武器,因为叫现代战争,你不需要用老掉牙的武器和别人火拼吧。整体数据逊于其他同类武器(M4A1,AK27,M16A4等),用起来那是相当不给力的说。高后坐力和蛋疼的装填时间使得STG44真心不给力,直到了WAW里才浴火重生。
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2.G3:

G3是曾经的联邦德国的制式步枪,也是一个有里程碑意义的突击步枪。不过在COD4里,由于G3过慢的射速,过慢的装填时间,还有较高的后座力,相比起同类武器而言就显得失色了,毕竟COD4你有把AK就可以横扫江湖了
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接着我要跳过WAW,毕竟那里木有突击步枪这个类别,于是我们从MW2开始说起。MW2系列里有不少给力的突击步枪,当然喽还有一些垃圾货色。
1.F2000

没错,这是MW2里最垃圾的突击步枪了!没有那个突击步枪在MW2里比它更糟!
看看,这把枪的外形很丑,第一个有着肥臀的突击步枪。另外看看数据,伤害低得令人发指,就30~20.射程吗也很不给力,15米开始伤害衰减,25米以后就20点伤害。后座力那个是逆天一样高,打了三四发以后枪口往上狂飙,而且就30发。装填时间是很慢的,要3秒,而完全装填需要3.7秒。唯一的优点是凌驾于某些冲锋枪的射速,923RPM。不过你要是纯粹不喜欢瞄准射击的话,那你完全就可以用F2000盲射突突,但是较长的装填时间、30法标准弹夹和较分散的盲射散布意味着F2000盲射也不算太给力的说。而且居然60级解锁,很靠后了,我都不打算玩这把枪,除非你想送对面核弹,就请用F2000.
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2.FAL

毫无疑问FAL是一把不给力的武器,在MW2里面。虽然单发伤害很高,但是较低的射速和较糟的手感成了FAL不被大多数MW2玩家认可的原因了,FAL拥有MW2里突击步枪的最低射速,仅仅只有600RPM。MW2里你用AK47,SCAR—H和TAR21就可以场场爆核弹了,远距离交火你可以用SCAR-H和AK47。虽然FAL伤害出众,但是在狭窄的空间内低下的射速成了累赘,还有每发射击间隔太久,外加上我个人认为射击时的声音,觉得这把枪是在放屁!果然FAL应该叫做FAIL(失败),在BO2里你只要用Marlton作为主要人物玩僵尸模式的时候,他告诉你FAL就是垃圾,就是Fail!
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言归正传,BO1是突击步枪的黄金时代,那个时候突击步枪里有四天王:AK47,Galil,Commando,Famas。几乎你可以看到,BO1的传奇是这4把枪书写的,但是BO1里面也有一些垃圾的突击步枪。
1.AUG

相比MW2里中规中矩的AUG HBAR而言,BO1里的AUG简直就是一塌糊涂。这把枪的伤害不能看,35~25的伤害低于BO1很多的同类突击步枪。射程也是同类里最低的,不过优点是高达937RPM的射速,近距离可以碾压很多BO1的SMG。不过另外很糟糕的一点是这把枪的机械瞄具看着相当恶心,不像AUG HBAR的瞄准镜在侧面,这个是在枪机上方。30发的弹夹显然不适合较高的射速,很快你会耗空子弹,于是加长弹夹成了必需的配件。还有一条,这把枪远距离对枪简直是太糟糕了,还不如把枪扔给别人。总而言之,有些人认为AUG还不错了,不过我个人认为,远远不如MW2里的AUG HBAR。这一作品里的AUG真心不如其他的同类突击步枪。
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2.Enfield

这一把是很有争议的武器,有人讨厌有人喜欢。数据上看上去还不如AUG给力,伤害同样也是很低的水平,和AUG一样只有35~25的伤害。好在AUG的射速非常高,但是Enfield步枪的射速却只有750RPM,低伤害的武器射速高相对也算合理些,不过低伤害再加上这么低的射速显然不咋的。另外就是机械瞄具,也是看上去不咋的。另外就是这把枪装不了ACOG瞄准镜,ACOG瞄准镜会被一个特殊的瞄准镜替代,看上去和L96A1和L86 LSW一样的奇葩瞄准镜,看上去不咋的,唯一好处就是Enfield几乎可以忽略的后座力。有些人用Ghosts Pr0再加上消音Enfield可以打出黑鸟+直升机炮手+狗/重型武装直升机(Gunship),你觉得是不错。不过用消音AK和Galil更加容易一些,个人意见。你要喜欢用Enfield的话,你自然觉得可以,我觉得这把枪还算可以,不过相比四天王的话就显得失色很多了,自然捡起了四天王以后你就不需要用Enfield了。
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3.G11

这把枪肯定是一塌糊涂毫无争议了,到了44级解锁的是这样一把垃圾武器。看看数据,还是低到不能看的伤害,外加这是一把三连发的武器。三连发的射速有1250RPM,但是点射间隔太长了,要0.25秒一轮点射,充其量平均的射速这有523RPM,相当低。曾经G11可以说是最垃圾的三连发突击步枪,直到三年后有个武器超越它。这把枪更糟的是居然只有两个配件,可选择的太少,另外那个低功率瞄准镜(Low Power Scope)简直是不能看,丑到家,可调节以后还是一塌糊涂。如果你想刷二次机会,想解锁Second Chance Pro的话,这把枪再好不过了,基本上你用这把枪就是去送人头的
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现在我来揭晓MW3里的垃圾的突击步枪。当然喽你不会认为ACR6.8是垃圾,那个是所谓的Noob Friendly(菜逼友好)的武器,要当高手就应该用AK47和SCAR—L。
MW3里好的AR逆天,垃圾的AR你留着刷连续死亡补偿挑战吧,Fuck You,Last Stand!
1.CM901

CM901源于现实生活里柯尔特公司研制的新一代模块化步枪,在MW3里于18级解锁。这把枪真心是一塌糊涂,倒数第二的射速666RPM(好吉利),伤害很高,48~25和AK47有的一拼,不过射程却远远低于AK47,也低于M4A1和ACR6.8,15米开始伤害衰减,40米衰减到最低伤害。后座力非常高,虽然射速很低,不过低射速+高后座力感觉这把枪就是悲剧一般的存在。还有就是CM901糟糕透顶的机械瞄具,我用这把枪只能热成像瞄准镜(移除Gun Kick)+握把,或者握把不用用Kick Proficiency。曾经CM901有个Bug就是该枪携带榴弹发射器和枪挂霰弹枪的时候射速会增加到725RPM(生存模式里是725RPM)。总而言之,CM901是真心不给力,低射程、低射速、高后坐力,毫无疑问这把枪是相当垃圾。
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2.FAD

FAD,玩家们取了个绰号叫Fat-Ass-Dumb。虽然是西班牙语缩写,不过COD是米帝出品的游戏,于是玩家们宁愿称其为Fat-Ass-Dumb。这时历代COD以来最垃圾的突击步枪!毫无疑问在MW3,这把枪是最后解锁的突击步枪。你或许以为这把枪很给力,但是你大错特错了。FAD是MW3里射速最高的突击步枪,高达1016RPM,和冲锋枪类似。不过FAD是一把低伤害,低射程,高后坐力的武器,伤害仅仅只有30~20、不过算是可怜它,爆头加成有1.7x。伤害衰减距离从17米开始衰减到20米降低到最低伤害。后座力高到爆,准心恢复速度比同类突击步枪低很多。而且FAD的造型相当丑,机械瞄具也是惨不忍睹。唯一适合这个武器的配置是热成像镜(移除Gun Kick)+加长弹夹,或者热成像镜+Kick Proficiency。我要引用一个YouTuber-ChaosXSilencer的话“It shoots Marshmallows”我也觉的FAD射出去的不是子弹,而是棉花糖。或者这么说“The person you are shooting is automatically a Juggernaut”-你射中的人自动变成了无畏战士。This gun is a fucking garbage! 到了Ghosts里,同样也是一把垃圾武器,不过我会在后面Ghosts里提到。
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接下来到了BO2,目前看来最好的COD。的确BO2很多方面做得不错,不过有些方面有待加强。当然喽BO2里的武器很多都很给力,突击步枪里面有三把很烂的武器。或许你不觉得烂,不过这些的确是很多人解锁钻石迷彩是最不想用却不得不用的突击步枪。
1.SWAT556

毫无疑问这把枪会上榜,理由有几个。一个就是糟糕的枪模和机械瞄具,看上去头皮发麻,还是换个瞄准镜舒服很多。还有就是点射间隔蛋疼,三连发的射速是937RPM,不过实际上算上点射间隔则只有483RPM。虽然你可以三连发干掉50米内的敌人,但是较高的点射间隔需要你枪法很好。而且BO2里用SMG糊脸的人太多,对抗SMG糊脸的时候SWAT556就非常不给力,三发点射的散步范围太大,不如M8A1。还有就是千万别装快慢机,装了快慢机这把武器就真的成了垃圾,伤害从40~33降低到33~24,而且射程减半,后座力变得很高。总之你打一些尺寸较大的地图或者专注于远距离交火倒是可以用SWAT556,不过BO2里全自动武器大行其道,远距离我不如用个DSR-50或者Ballista,用不着这玩意儿。总而言之,我用SWAT556战绩就没正过,三连发就没真的打死人过。果断弃之,累觉不爱。
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2.FAL OSW

又是FAL?没错,首先要说的是楼主是FAL黑。和Marlton一样,称作FAIL!本作里是加强了,不过楼主一般打BO2延迟在200ms左右,用FAL根本很难打到人,外加BO2糟糕的Hit Mark和击中提示。于是我放弃了这把破烂武器,你们或许觉得好,我不觉得。尤其是这把枪遭到了玩家社区里许多人的唾骂,尤其是你带上目标搜索器!和SMR相比,带了快慢机变全自动开火以后射程和射速降低,不过还是可以的。另外,这把请会出现“卡壳”,我表示用左键开火有时候莫名其妙武器会停止射击。开了快慢机好一些,不过我表示我FAL的武器等级还没有到解锁快慢机的等级。我就不指望这个破烂武器了,还有FAL的枪模的机械瞄具实在是不咋的。你要喜欢FAL你自己慢慢用,我哪怕是没子弹了地上全是FAL我也不会去捡起来!
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3.SMR

SMR原型是俄罗斯军队试验性的精确射手步枪,不过后来军方觉得这个设计过于复杂而且看上去很逗比,于是就一脚踢入冷宫了。不过BO2里的M8A1和AN-94也是现实里打入冷宫的,不过游戏里给它们正名了,但是SMR却一塌糊涂。枪模看上去像个盒子,而且很像WA2000那把逗比狙击步枪。另外就是后座力狂高,装弹数量垫底。射速很低,单发射速535RPM,装了快慢机全自动射击只有416RPM,而且大幅降低伤害和射程且。我是难以忍受这把枪了,玩家社区说这把枪是Slow Time to Kill(杀人时间很短)。或许你说他远距离交火表现不错,不过得了吧,我想我用SCAR—H就够了,我用SCAR-H就可以爆FAL和SMR一条街了,而且SCAR-H还是全自动的!果然现实生活里一塌糊涂且很逗比的试验性武器到了游戏里也是渣渣一个。用了这把枪以后,我放弃了追求钻石迷彩的梦想。Great Job,Vonderhaar!
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1.SC-2010

作为默认武器,这把枪实在是平淡无奇,毫无特长可言。没有特长的武器显然不是好武器,远距离不如R5,AK-12和Maverick,近距离不如蜜獾和ARX-160。不过或许中庸才是王道吧,如果你想用中庸的突击步枪,不如用SA-805。SA-805很中庸不过整体数据高于SC-2010,而且SA-805你想怎么配置都可以,想怎么玩都可以。伤害也不给力,35~20显然较低,最高伤害低于突击步枪整体水平(40或40以上)。最低伤害20也不适合远距离交火,显然中近距离是特长吧,但是射速也不敢恭维,750RPM近距离交火不算太好,略低。我还是喜欢MW系列里的默认武器M4A1,42~20的伤害和中规中矩的射程还是不错的。我在自定义配置的时候直接把SC-2010换成别的,哪怕是战机被清零以后也用裸枪Maverick也不用这货。而且枪身和机瞄也不是很给力,让我看到了MW2里FAL的影子,现实里这时FAL的衍生型号。为何世间会有干啥都不怎么给力的武器呢?
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2.MSBS

MSBS是LZ最早玩Ghosts的时候的逆天武器,基本一轮点射一个人。当时在没削弱以前的伤害是55~20,瞄准镜+枪口制退器杀遍全场,而且盲射精度还是突击步枪默认水平。900RPM的三连发射速,整体也就500RPM射速。后来IW狠狠的砍了一刀,现在这把枪没有爆头加成了,伤害降低,击中头部以外的位置都有0.8x伤害系数,使得任何时候都要两轮点射,点射间隔提升到0.25ms,三连发射速降低至833RPM,整体射速降低至491RPM。而且射程大减,于是我换上了全自动配件,不过伤害系数整体降低为0.9x命中任何部位,等于大幅降低伤害。而且最要命的是这个改动使得MSBS没法盲射,盲射精度降低到和射手步枪一样的水平了。于是玩家给了它一个绰号——“Multi-shots Bullshit”。这把武器完全成了Bullshit,于是Ghosts伤害最高的突击步枪彻底被Maverick扩入囊中,虽然整体远距离和伤害最高的是R5.至此,MSBS彻底超越G11,成为了使命召唤历史上最垃圾的三连发步枪。
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3.FAD

FAD从MW3回归,IW终于把它整的像个突击步枪了。不过在Ghosts里FAD的最高伤害是倒数第一的,射程也倒数第一。我从MW3开始就不喜欢FAD,到了Ghosts里也是一样,依旧不喜欢。或许有的人认为ARX-160应该归为垃圾AR。其实不是,对比一下ARX-160和FAD,ARX-160有着酷炫的白色枪身,用着战役里的模型。在对比以下数据,FAD16米不到就开始伤害衰减,而ARX-160到了21米才开始伤害衰减。伤害对比是ARX-160是43~17,FAD是34~25。ARX-160到了35米降低到最低伤害17点,而FAD要到45米降低到25点伤害。不过用FAD的时候只有前8发才有10%后座力降低,而ARX-160前三发后座力降低15%。另外一条是FAD的枪模和机械瞄具是一塌糊涂,看上去丑的要死,虽然远距离强于ARX-160,整体后座力低于ARX-160,但是出身不好就是不行。很多人喜欢ARX-160的理由是漂亮的白色枪身,长的性感就有人爱,这是真理,人和枪都一样的。而且机械瞄具也是相对较开放的,适合中近距离。另外ARX-160的优势是自带镭射指示器,自带Steady-Aim,和SMG一样的盲射精度。我在中近距离用的突击步枪就是ARX-160,而且我个人喜欢这把武器,很多大神也喜欢它。因为ARX-160是最适合激进流突击步枪配置的,近距离盲射而FAD没这个资本,而且长相太糟糕。没辙,的确是怎么样FAD就是出身不好,设计的枪身一塌糊涂,果然不给力。就算改了个游戏你就能翻身了?不可能,很多人都不会在乎的。
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咳咳,终于搜集了一下所有历代COD的SMG,总结了一下,我觉得绝大多数的SMG还是很给力的,不过有些是少数的垃圾货色。现在我开始列举一下历代COD里垃圾的SMG。

1 .Skorpion

在COD4和BO1登场为SMG,不过在两代作品里很渣,真心不给力。首先是这把枪在两代作品里射程非常低,低到跟手枪一个水平。机械瞄具也是一塌糊涂,几乎窄的要死的缺口式照门显得瞄准很吃力。COD4里近距离虽然伤害有50点,不过那个和手枪一样的射程体现不出50点伤害的意义,而且和COD4里主流的SMG比,弹容量是硬伤,只有20发。不用加长弹夹不行。而且2发致命的范围只有5米!!5米!!和手枪一个德行啊!!10米后降低到最低伤害。果然射程就和手枪一样!BO1里双持可以达到13米,不过不能瞄准了。我真的不喜欢Skorpion归类为SMG的,庆幸MW3里Skorpion归类为冲锋手枪,作为SMG直到BO2里的Skorpion EVO才为其正名。说实在的,这把枪真的是超出点射程就干脆把枪扔了算了。
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2.Mini Uzi

这把枪出现在COD4和MW2里。这也是一把两代COD里的垃圾SMG,伤害低得惨不忍睹,只有30~20。唯一能看的就是953RPM的高射速,但是后座力相当高(MW2里略低于COD4里的Mini Uzi)。机瞄是惨不忍睹,看上去很难受。32发的弹容量相对于953RPM的射速是明显不够的,相当捉襟见肘。射程也很短,低伤害提升点射程也行啊,不过射程也短的惊人,20米以后衰减至最低伤害。除了近距离交火其他时候别用这把枪,超过20米你不如把枪扔了!总之我是回去玩了玩MW2用了这把枪,几乎可以说是相当不给力,果断切换成了御用炸逼组合(One Man Army+Danger Close+Commando)。最万恶的理由就是为何一把冲锋手枪归类为SMG!
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3.PM63

BO1里的SMG基本都矮了一截,基本我只用过AK74U和MP5,其他的就算了吧。这是其中一把,这把枪的特点伤害低,弹容量少,枪模丑和射程太短。30~20的伤害注定了杯具,低伤害的SMG在BO1里很吃亏。20发的弹容量配上937RPM的射速显然不搭配,很快你的子弹会打光。射程绝对是硬伤,又是一个距离稍微有点远就可以把枪扔了的角色,超过20米伤害就低到爆了,只有20点。后座力虽然整体适中,但是这不能影响该SMG成为垃圾SMG的理由。这把枪不用Warlord Pro不行啊,双持+加长弹夹才能凑活用用,不过还是不能和AR刚正面,基本人家3枪打死你而你需要5到6发。另外这时BO1僵尸里我根本不会去买的墙货,9回合后打僵尸几乎没伤害,子弹打光了还有一群僵尸围着你转!我个人不如去买墙货AK74U或者MP5,那个还给力些,至少刷分无忧。(不过我玩僵尸是个不抽箱子不舒服斯基,无论如何总要花4000块买个Mule Kick)显然,这把枪就应该是冲锋手枪,不能归类到SMG,不然就是折翼成了垃圾。
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4.MAC11

绰号“豌豆射手”的SMG就是它,和PM63一个尿性,只是后座力较低。不过射程还比PM63要短,几乎和手枪一个德行的射程!我勒个去,这把枪用上去想是一把水枪,打了十几发子弹以后只有Hit Marker(击中提示),没见能打死人。就算打死人你的弹夹也空了。解锁了双持就成了双倍射手了,呵呵。还是要扫一轮打空弹夹才有可能打死人。说白了我从CS流都不买这把枪,到了COD里还是一塌糊涂,连碰都不想碰。果断扔掉一边去,它曾经是COD历史上最垃圾的SMG,后来又被Ghosts里的另一个家伙超越,而且还是瑞典蠢驴制造的逗逼SMG(男友4里也有)。
好吧,不想在一一发图一一分析BO1里的垃圾SMG了,理由都和PM63和MAC11一样的。
5.MPL
6.Spectre
7.Kipairs
低伤害,低射程,高射速子弹容量却很低。
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下面回到了MW3,MW3是一个SMG猪突的时代,看到各种黄金MP7我表示亚历山大啊。不过MW3里也有相对垃圾的SMG,那种你用了感觉一塌糊涂的。不过我对MW3就只用这张图评价了。
1.MP5

MW3里的MP5是历代COD里最垃圾的MP5。这把枪在MW3里没有前几作那么给力了,射速尽管比P90和MP7差不了多少,不过弹容量30发是硬伤。而且射程低于PP90M1和UMP45,和很多SMG相比MP5相当不给力,近距离不能像其他SMG一样疯狂扫射糊脸,远距离射程又吃亏,后坐力也是个问题,显得UMP45在更适合远距离交火,相同距离则碾压MP5.我不知道说什么好,这么经典的武器在历代COD里也就在这个MW3游戏里算是一塌糊涂,和MW3里的M16A4一样的命运啊。不是枪本身的错,而且其他SMG在这个游戏里碾压你。
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2.PM-9
岛国生产的SMG,呵呵。其实我原先想把百式冲锋枪归类为WAW的垃圾SMG,可是个人玩了感觉比波波沙要稳一些,虽然逊于MP40,但也算是中规中矩,且用这把枪刷个30/0战绩的大神也不在少数。不过PM-9是整个MW3里最垃圾的SMG,看看数据吧,糟糕的射程和伤害,35~20的伤害注定杯具,15米开始衰减的射程意味着到了中距离就是一废物。这把枪的后坐力是中等,不过Gun Kick太高,外加丑到爆的造型和机瞄,配合上过高的Gun Kick,玩起来手感太糟糕。外加糟糕的装填时间,3秒的装填时间意味着这把枪不用快手很蛋疼,用了快手这把枪高达1111RPM(光棍节呵呵)的射速和与之不搭配的32发弹容量意味着子弹会很快耗空。我要不是为了黄金迷彩根本就不碰它。推荐的配置有热成像镜+Kick或者热成像镜+加长弹夹,用热成像镜就是为了移除Gun Kick,不过这把枪的远距离能力太糟糕又浪费了热成像镜的优势。怎么说呢,你想刷连续死亡补偿的挑战就用这把垃圾SMG!

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1.Chicom CQB

这把枪是BO2里最垃圾的SMG!看看这个,三连发的SMG,呵呵坑爹啊!伤害很低,33~18意味着这把枪的伤害不给力。另外就是这个糟糕的机瞄,一个小三角形,瞄准成了问题。射速是三连发的1250RPM,不过是三连发;三连发就算了,我指望它射程给力的,没想到射程是一塌糊涂!三连发的武器最好远距离给力,不过这把枪射程好低。装了快慢机降低至937RPM射速,于是不推荐,还有会进一步降低它那可怜的射程。12轮点射36发的弹夹不算给力,射速的问题使得换弹频繁。有些人觉得这把枪给力在于它的网络延迟和枪法好,反正总归两轮点射带走人。而很多人认为三连发SMG打近距离是不行的,的确三连发武器打近距离交火不给力。另外就是伤害太低外加机瞄不给力。我记得我就用过几个组合:红点+加长弹夹,红点+消音器。总而言之我觉得SMG还搞得三连发的确坑爹,而且不适合很多人,尤其是习惯用SMG猪突的人。
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2.Peacekeeper

作为DLC武器的维和部队,我还觉得出个花钱武器就应该很厉害的感觉(类似某F的火麒麟)。不过事实上很多人不喜欢这把枪。我个人觉得这是把披着SMG皮的AR!整体数据很多都是AR的,射程和穿透性能是AR的默认水平,机瞄放大倍数是AR的1.35X放大倍数,瞄准时间是250ms,AR的标准时间。唯一归类为SMG的理由是盲射性能和移动速度。所以这把枪你干脆当AR而非SMG玩,750RPM是低于SMG平均水平,于是不建议盲射。伤害低,33~19的伤害使得4到6发才能打死人,不过6发致命的射程还是很远的。我个人还是很喜欢用这把枪的,当作AR玩可以,我的思路是增强它作为AR的特点,于是就有全息瞄准镜+快瞄握把,MMS+长枪管,长枪管+FMJ+目标搜索器。总而言之,为何把一把AR属性的武器扔到SMG的群体中呢?你要是习惯传统的SMG玩法的话,就肯定不会认为这把枪给力,果然穿着SMG马甲的AR来到SMG里混绝对是自讨苦吃。
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回到Ghosts的SMG,我个人也就认为3把SMG给力些,MTAR-X,Vector.45 ACP,Ripper(DLC武器)。不过其他的还行了,Vepr我觉得也不错,只是相对于MTAR-X弱一些,不过有两把SMG是真心垃圾到家了。
1.CBJ-MS

瑞典蠢驴制造!这把枪看上去丑的要死,比Uzi还要丑且有一些Uzi的影子。我记得这把枪是男友4里工程兵的神器,不愧是瑞典蠢驴的亲儿子。看看这把枪,伤害低得要死,35~17。射程相当低,其实甚至比.44马格南左轮枪还低。还有就是高到可以飞上天的后坐力,意味着稍微有点距离这把枪就可以扔了。主要是这把枪的Gun Kick很高,外加丑到爆的造型和机瞄,实在是不得不说一塌糊涂。这把枪的特点是自带钨制穿甲弹,对连杀奖励有较高伤害,可以击穿防弹背心,外加可以四两拨千斤放倒无畏战士—虽然只是理论上,因为跑刀仔可以从背后捅你,无畏战士突击型可以用Minigun远距离扫射你,无畏战士侦察型可以用盾牌防御。还有高达1000RPM的射速,所有SMG里最高的射速,但是后坐力问题使得除非敌人离你很近,不然没啥用,而且34发弹夹会很快被消耗完。曾经有个问题是该枪的穿透性能居然和AR默认水平相同,后来就削弱为SMG的默认水平。不要看有内置钨头穿甲弹,穿透墙壁的能力和其他SMG一样,不给力。我记得我都没用过几次,能用的配置是加长弹夹+消音器,红点+握把,消音器+握把,握把+加长弹夹。不过我还用过热成像镜+握把的(移除Gun Kick,枪模和瞄具太糟糕)。总而言之,就是你用这把枪玩男友4没问题,玩Ghosts就被恶心到了。
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好吧,历代COD的垃圾SMG就写到这里吧,下面一个系列我将整理历代COD里的垃圾狙击步枪,WAW里的武器会首次出现。
1.Dragunov(SVD)

出现于MW三部曲和BO1,BO2里出了个SVU-AS,也和它类似。这时COD历代里最垃圾的狙击步枪。在其出现的任何作品里。看看伤害,就70点也叫狙击步枪?其他狙击步枪起码都是98点伤害。唯一归类为狙击步枪的理由就是只有爆头才打死人(BO2里的SVU-AS是胸部以上)。射速吗很高,但是它的射速优势体现不出来,而且是半自动。话说后坐力是中等但是瞄准镜的十字准线看得难受,补射都未必打死人。COD里你要用狙击步枪无非就是两种,一种是栓动,一击必杀的快感以及体现技术实力的象征(BO2里狙击不要技术的);另一种就是.50 口径巴雷特之类的,瞬间几发子弹可以刷屏,往左下方压枪甩射你就四杀或者五杀刷屏了。SVD做不到,我记得打了一个弹夹的子弹才打死两个人,相同情况下MW2里的M200或者MW3里的MSR和L118A可以刷狙击锦集,打空弹夹你也能杀不少人且体现你的技术实力。我感觉动视出这把狙击步枪就是用来黑SVD的,体现北约诸军的狙击步枪的性能优势。另外丑到爆的枪模和糟糕的十字准线使得SVD成了弃儿,要是我,我就好好练习狙击技术,好好练练栓动狙击步枪。这个玩意果断弃之不用,也没见过那个狙击大神用过这个破烂刷屏的。
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2.WA2000

出现于MW2和BO1,这把枪现实生活里华而不实,根本不是武器而是艺术品,或者是奢侈品。基本都拿来收藏的,一把枪能拍到1000W+美元的价格,曾经是美国民间射击或者狩猎比赛的奖品。绰号叫娃哈哈,因为瞄准镜盖子上的笑脸呵呵。伤害也很低,也是个70点伤害的狙击步枪,没98点真心坑爹。也是个爆头才死的武器,充当狙击步枪。装填时间很蛋疼,要3.3秒,打空子弹以后要3.9秒,过长的装填时间显得这把枪不给力。再看看弹容量只有6发,一把几乎要两三枪才打死人的狙击步枪只有六发子弹?真心坑爹啊,除了后座力是所有狙击步枪里最低的,但是狙击步枪你不太在意后座力问题,栓动狙击步枪准星会自动居中,本身的准星居中速度就快。半自动的例如巴雷特这种后座力有规律的就往左下方压枪即可,而这个打了两三发才死的狙击步枪遇到对手全自动火力还击的话自然就是找死,你还没补射打死人自己恐怕先跪了。果然你留着这把枪当花瓶观赏算了,千万别用。
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3.Springfield(春田)
终于提到了WAW里的武器了,毫无疑问WAW里不少栓动步枪很给力,那是个毛瑟98K和莫辛纳干争雄的时代。而春天步枪显然是WAW系列最垃圾的狙击(栓动)步枪了。机瞄一塌糊涂,看着难受。射速很低,就50RPM,不过要论伤害系数或者一击必杀范围,远远小于毛瑟98K。关键是春田的Idle Sway(静止晃动)比毛瑟98K要高很多,显得这把枪准星摇晃厉害,显然准度就不如98K了。我用过的,表示这把枪简直没啥鸟用,遇到MP40近距离直接躺了,远距离和别人对枪永远自己跪,表示这把枪和毛瑟98K对枪根本就不可能赢得,完全就是废物!
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1.HBRa3
AW又是一个AR和SMG统治的时代了,不少好的AR涌现出来,有三把是从Ghosts里回归的(ARX-160,AK-12,MK14 EBR)。好的AR多,近距离神器是Bal-27,带了消音器和激光指示器就很不错了。ARX-160成了3连发的远战利器,和Ghosts里那个近战神器不一样了,发射5.56x45mm的子弹外加三连发时几乎很低的后坐力和同类别里最远的射程,13格。MK14 EBR也就延续着Ghosts里的高伤害和不错的射程,不过由于AW里大家都可以飞,所以你需要提高自己的射击精度。AK-12本作里发射坑爹的5.45x39mm的子弹了伤害低了不过射程还是一如既往的好。不过要提及里面的垃圾的话,HBRa3就是一个,怎么说呢,这把枪其实就是MW3里CM901的翻版!伤害不给力,34~25的伤害显得不如远距离交火的AR,不过要论近距离吗,射速又是几乎垫底的,差不多和CM901的射速一个德行。前三发射速高且后坐力是中等水平,但是后面的射速就低很多而且后坐力也很高的说。另外一条,这把枪的枪模丑,机瞄丑,简直就和CM901一个尿性。远距离被ARX-160和MK14碾压,近距离打不过Bal-27,综合水平不如AK-12。说穿了,这把枪用起来像CM901,枪模像CM901,机瞄像CM901一样丑,简直就是和CM901一样垃圾,很显然这就是MW3里垃圾的CM901的翻版!

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2.IMR
这把枪是BO2里M8A1的弱化版本,记得@光学迷彩士兵就不喜欢M8A1来着的,估计是他难以忍受BO2的延迟补偿,我觉得还好了,基本上用ACOG瞄准镜+快瞄。但是IMR我不得不说在AW里是一把垃圾到家的4连发的AR。所谓的Best in Class伤害是坑爹的,因为是4连发,其实伤害是所有AR里垫底的,只有25~20的伤害。射程远远被ARX-160甩了一条街,4发致命的距离很短,基本是SMG的有效射程,远距离要5发,其实打了不止两轮点射才死人。对比之下M8A1要好很多,M8A1基本3到4发打死人,好的情况下一轮点射一个人,而且M8A1的点射间隔很短,差不多是历代COD里点射武器里射击间隔最短的。另外IMR和M8A1一样没有爆头加成,后坐力是低,毕竟AW里点射武器的后坐力都很低,不过远距离实在是不如ARX-160给力,因为ARX-160的三发致命的区域还是比较远的,虽然IMR是4发致命距离,但是点射间隔太长,比SWAT-556还长,差不多快和MW3的M16A4和Ghosts里的MSBS差不多了。机瞄类似ARX-160的缺口/觇孔混合式机瞄,但是看上去要丑的很多,ARX-160的那个从Ghosts开始我觉得还能接受,这个就是一塌糊涂。话说唯一好处是IMR会3D打印弹药,但是多人里等IMR给你打印一个弹夹的子弹要等很久,而它消耗子弹的速度却很快。还有我感觉这把枪打印的不是子弹,射出去的也不是子弹,而是Marshmallow(棉花糖)。这把枪很有BO1里垃圾到家的G11的影子,以后有实力超越G11和MSBS成为COD历代最垃圾的点射AR。

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MK14

说实话,AW里的MK14是历代最垃圾的MK14。常年老字号的半自动步枪,MK14或者M14系列在之前历代COD里被认为是高伤害和稳定的半自动步枪。基本是2~3发打死人。不过AW里的MK14是历代最垃圾的,为何?看看伤害,就只有48~25,要知道历代COD里M14和MK14系列伤害都是75,意味着AW里MK14近距离要三发打死人而非历代的两发。虽说近距离可以两发致命,不过那个范围只有6米,而且只有爆头有效。最低伤害25,要4发打死人?让我怎么说呢,很多全自动的突击步枪最低伤害也都在25。另外这一代的MK14射程是最短的,也是最垃圾的,后坐力虽然不高,但是和历代MK14和M14相比,后坐力却是最高的。另外是AW里的MK14用的是MW3里CM901的机瞄,相当丑且相当妨碍瞄准。还有一点就是AW里半自动武器没优势,跳梁小丑满天飞的时代,很少有人打步战了,AW其实和泰坦扑街一个德行了,而在泰坦扑街里G2A4就不咋的,AW里的MK14也是太弱。我在想:究竟是游戏变了,时代变了,MK14不适合AW的游戏环境了?还是纯粹被傻逼大锤改成垃圾了?
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1.SN6

SN6可以说是AW里的垃圾SMG,说是最好的精确度,其实是前四发的射速和精度较高而已。前四发有1200RPM的射速,而且后坐力很低,类似AN94的双重射速,且ASM1也有这个特点。但是对比补丁后的ASM1,4发以后SN6的后坐力非常高,而且伤害远远低于ASM1,射程也低于其他很多的SMG。4发致命的射程和AMR9,MP11持平,都是15米。但是伤害衰减远远高于其他SMG,超出点射程你基本需要6发,而在实战中你需要的不止6发由于其较高的后坐力。意味着除了近距离以外你就别用SN6和别人对枪了。在其他SMG加强前SN6还是不错的,后来一大波SMG被加强以后,SN6就自然逊色了。我个人也不怎么认为SN6很强,过低的伤害和较高的伤害衰减使得这把枪有些乏力,感觉射出去的不是子弹而是棉花糖。当然喽,3把精英版本Money,The Third和Grape自然很强(Grape纯粹潜行流,Money和The Third需要枪托)。我个人是在把SN6刷出先进膛线(加射程的)以后就配置先进膛线+握把。很奇怪,又是个少数精英版本很强大普通版本不给力的家伙(例如ARX-160的Steel Bite和Damnation),SN6你有精英版本就抱着用,不然真心不给力,多少有些BO1里的M4 Specture的影子(除了弹夹是斜的),长得像UMP45但是没UMP45的特点。总之我不知道傻逼大锤既然要增强SMG,为何不增强它?
(注:机动性那一栏里降低的是瞄准时的移动速度,并不降低你持有武器本身的移动速度)
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2.AMR9

COD历史上第二把点射的SMG,5连发,是BO2里垃圾的Chicom CQB的翻版。5连发,看上去很不错,但是5发致命的范围只有20米,超出点距离需要7发致死,也就是需要两轮点射,不过点射间隔相对较短,射速有940RPM,比Chicom CQB低,和MP11持平。机械瞄具还能接受,类似Type 25的机瞄,习惯Type 25的机械瞄具的话你也就习惯这个。后坐力相比于其他的SMG较低,因为是点射武器。不过AW这个游戏对点射武器不算太友好,点射武器还是只能老老实实打步战,空战显然乏力。唯一的优势是可以自带下挂导轨配件----榴弹发射器!如过你是个炸逼,你想重现MW2的光荣,AMR9自然是你的首选,因为是SMG,机动性高于AR,成了不少炸逼的不二选择。基本带个从MW2回归的Dange Close(其实是AW里的手雷一塌糊涂,没有MW3和BO2里那个逆天的C4),然后从空中发射榴弹,你就成了一架人肉轰炸机!!AMR9自此被贴上了炸逼御用的标签,基本Danger Close一发榴弹(只是榴弹的致命半径低于MW2),对手基本被炸死,就算不死也红屏的血量,然后你可以在任何距离一轮点射带走。当然你要注意对手了,AW不显示对手装备的技能,穿了防爆背心的人会反过来要你的命。不过爆炸会造成较高的硬直,可以干扰对手的瞄准(防爆背心+强硬对此木有压力)。推荐的是精英版Pro Pipe,Dynamo,专家版的Banger和Noob Tube(这名字起得实在)。总之,你要当炸逼,这就是个不错的选择,否则别用这把武器。
注:Pro Pipe和Noob Tube是玩家社区对榴弹发射器的戏称,用得好的人可以刷屏,但是由于榴弹发射器不需要多少技巧就能炸死人(除了穿防爆背心的),又叫做Noob Tube。
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霰弹枪特别篇:S12


S12从BO2回归到AW里,作为毛子的弹夹霰弹枪,枪机用的是AK系列一脉传承的枪机系统。只是AW里是无托版,而BO2的则是有枪托的。为何作为特别篇呢?因为S12在BO2里是一把垃圾到家的霰弹枪,回归到AW里依旧是个垃圾。为何?在BO2和AW里可以一击致命,不过那个距离几乎非常近,基本上是把枪管指到人脸上的距离,超出哪怕5厘米都没啥威力了。射程和伤害在BO2和AW的同类里都是垫底的,几乎是超出点射程就成了废物。射速倒是最高的,461RPM,弹夹子弹也多,但是后坐力是相当的高,远远高于MW3的AA12,好歹AA12还不至于打空弹夹才能糊死人,S12有的时候打空弹夹都未必糊死人,简直就是泼水枪。AW里对比一下从Ghosts回归的Bulldog简直是被虐,要论射程也被Tac-19空气炮霰弹枪完虐。纯粹是个Hit Marker机器,很多时候就是糊脸打空弹夹都未必打死人。搞不清楚这是有意黑毛子的武器呢还是傻逼大锤随便把BO2里的的垃圾霰弹枪搬到AW里来。我记得男友4里这把霰弹枪还算凑活能用,只是男友4里霰弹枪搞了太多的坑爹配件。在BO2里就是个垃圾货色,轮射程不如KSG(那个褒贬不一,很多人不喜欢一个居然需要瞄准的霰弹枪,毕竟玩霰弹枪的都是喜欢近距离糊脸的),伤害不如870,整体比M1216还低(M1216感觉一般般)。AW里我都不知道这玩意是干吗用的,为何傻逼大锤把这个BO2里的垃圾带进来?为了刷个霰弹枪的皇家迷彩逼着人们用这个垃圾?拿去糊脸半天下来弹夹大控你却打不死人,这样的武器要你何用?不如直接扔在对手脸上,或许还能砸死他。
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AW果然是个对狙击步枪不算太友好的游戏,有些类似BO1的狙击。狙击镜静止晃动幅度很大,而且主机玩家在没完全开镜前不会有瞄准辅助,盲射狙击步枪没有瞄准辅助。还是MW3和BO2的瞬狙大法好,那个基本没啥技巧,一学就会。Ghosts吗还行,后来IW砍了一刀,于是你需要预判了。
不过空中瞬狙是个难度很大的玩意儿,不用Hover(空中飞行一段时间)的话比较难命中,不是泰坦扑街那样用Kraber-AP空中瞬狙无压力。
1.Lynx

Lynx从Ghosts里回归,不过在AW里,完全被傻逼大锤改成了垃圾!Ghosts里的Lynx是一把威力强大的狙击步枪,半自动射击且有着300RPM的射速方便补射;伤害非常高,和L115一样不需要镀铬枪管就可以在膝盖以上的部位一击致命。而且和MW3的巴雷特有着类似的后坐力分部(向右上方大幅晃动),可以像巴雷特那样刷屏。但是Lynx最大的缺陷是垫底的移动速度还有最慢的瞄准时间(450ms),使得Lynx不推荐Ghosts里作为瞬狙用的狙击步枪,但是作为防守卡点的狙击步枪再适合不过了。而在AW里,完全成了垃圾,任何距离你都要两发致死,唯有爆头可以一击致命。加了先进膛线也没改观,依旧要两发(一击致命的判定范围最多延展至脖子)。傻逼大锤你搞没搞错,Lynx可是.50 BMG口径的,咋改的和SVU—AS一个操蛋德行了?我用过的,果然是垃圾的不行,在AW这个飞来飞去的环境下,你要补射第二枪的话完全是给对手脱身或者反击的机会。MORS显然不会给对手反击的机会的,只要腰以上就是一击必杀(精英版Silver Bullet是膝盖以上)。果然,这真的是一把被傻逼大锤改成垃圾的武器。Ghosts里的AK-12,ARX—160,Bulldog,Ameli都很不错的,单单Lynx被傻逼大锤改成了垃圾,都不知道Glen Schofield和Michael Condrey是怎么想的?
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2.NA-45

AW里的逗逼狙击步枪,傻逼大锤制造的坑爹玩意儿,其坑爹程度不亚于垃圾到家的WA2000。其实这把枪的定义是“炸逼狙击步枪”,你打了第一发是引信,第二发随后会引爆。如果没引爆,第二发子弹仅仅对对手造成30点伤害,不过有着较高的爆头加成(3.5x),意思是不引爆的话只有爆头才能死人。由于NA-45造成的是爆炸伤害,受到Danger Close的加成,也会被防爆背心降低伤害。还有一条,NA—45的爆炸可以被外骨骼影像系统拦截,也可以被歌利亚机甲的影像系统拦截(自定义连杀奖励里,额外需要50分)。炸逼御用狙击步枪,打DOM,HP等墓表类游戏模式里显然很不错,但是打TDM和KC就算了,当我没说。还有一点·就是NA-45对付连杀奖励还是不错的,引信其实可以粘附在连杀奖励上。不过我宁愿用Atlas 20mm大炮来对付连杀奖励了,那个是基本是打到人就死,可以穿两层强,还可以把歌利亚机甲一枪爆头。如果你是个远距离炸逼,那NA-45是个不错的选择,比起反应速度和机动性较差的火箭筒而言。但是你要正儿八经玩狙击步枪的吧,就别用这个逗逼玩意儿。作为狙击步枪,NA-45是个垃圾;但是作为炸逼武器,那还算相当不错的。真应该把这个逗逼玩意儿归类为Launcher或者Special里,傻逼大锤居然造出了和WA2000一样坑爹的狙击步枪我也是醉了。
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1.XMG

作为COD历史上第一个双持的LMG,我觉得我双持以后会很屌,会很拉风。我想错了,这把枪的伤害在重武器里垫底,25-20的伤害意味着基本你要4~5发才能打死人。另外XMG和Ghosts的Chain SAW一样只能盲射,但是盲射精度并不高,只有突击步枪默认水平,没有SMG的盲射水平。你可以进入锁定模式,在该模式下,你的射速有750RPM(一把枪,两把则是1500RPM),而且锁定模式下你在任何距离只需要两发致命(50的伤害无视距离衰减)。这把枪和别的重武器不一样的是XMG有着特殊的伤害系数,头部是1.4x(不过由于其较差的精度,你要爆头是一件很难的事),胸部和颈部是1.2x,膝盖以上是1.1x。之前这把枪的后坐力和糟糕的手感使得XMG毫无用武之地,知道傻逼大锤良心发现给它加强了。在锁定模式下没有后坐力,整体伤害和射程提升,锁定模式下的准度相当高。不过和PC上横行霸道的激光枪EM1和AW最强机枪爱美丽比,还是不给力,不建议用XMG打TDM和KC这种模式,因为锁定模式下XMG伤害输出才能看,不锁定你可以尝试去大近距离交火,但是会被SMG和霰弹枪血虐的。另外一条提示是你可以使用Exo Hover(飞行)配合锁定模式,因为你可以在飞行模式下使用锁定模式,也就成了所谓的“人肉战斗机”,用来打目标类游戏好一些。装填时间和机动性你就别提了,作为LMG这方面永远是短板。唯一好用的就是精英版的Beacon & Egg-熏肉和鸡蛋(+3伤害,-3精准度),增加的伤害弥补了XMG的不足,精准度-3不必在意,因为精准堵不是XMG所擅长的,反正不是锁定模式精准度你就呵呵吧。Beer & Preztels-啤酒和椒盐卷饼(+2射程,备弹数降低,总弹夹容量-50),Venus & Mars-金星和火星(+1伤害,-1射程)。总而言之,你要玩“人肉战斗机”打法或者试图装逼,就用XMG。否则不建议你用,尤其是不要打近距离交火和Run & Gun。
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2.EPM3

如果你要说AW里最垃圾的武器,就是它了;如果你要说历代COD里最垃圾的武器,还是它。看看这个玩意儿,所谓的能量武器,高伤害半自动射手重武器。我就呵呵吧,这货在加强前就是一塌糊涂,伤害和射程也不给力,加强后是所有射程内三枪致命。不过你TMD在逗我吗,傻逼大锤?很多突击步枪和轻机枪都是近距离三枪致死的,用它我还不如用MK14了。后坐力很高,不过开了一枪以后准星可以飘上天。一个要三发致死的武器,射速有那么低,开了一枪以后准星会飘上天。盲射性能更是一塌糊涂,和狙击步枪相同水平,却没有狙击步枪那样有着很高的伤害。据说是射速最快的半自动武器,有1200RPM,实际上你不可能射这么快,打了一发以后的后坐力使得你准心飘上天。机瞄就更别提了,直接挡着人了,开了一枪以后机瞄会挡住你的视线,综合而言就是根本打了一枪以后没法补射,不过打死人居然还要3发。3发打死人就算了,弹药量只有7发,加了Heat Sink也只有11发,唯一的好处是由于是能量武器不需要子弹,不需要食腐鸟。于是这把枪就算加强了也是个垃圾,成为了历代COD1里最垃圾的武器,看看它的那副德行,干脆别用了,真心扔了算了。我都不知道为何傻逼大锤会设计出这种垃圾出来的。
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从MW3开始将其,BO1里狙击步枪都被砍了一截,基本没啥好用的。MW3里狙击步枪强的有几把,弱的也有。
1.RSASS

真心不管这货怎么发音,反正就是个垃圾无误。和SVD一样70的伤害,也是爆头才死。后坐力虽然低但是考虑到狙击步枪准星恢复速度快,后坐力也就不在乎了,主要在意的是狙击镜晃动。这货和巴雷特一样只有80%基本移动速度,但是却没有巴雷特那样致命,后者可以刷屏而RSASS做不到。另外我用MK14也可以代替它的位置,而且瞄准时间比它短很多。总之你要玩冲锋狙用它可以,不过作为一把正儿八经的狙击步枪,真心不给力。
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