使命召唤OL对称地图平衡性讨论 核弹小镇地图分析 核弹小镇怎么打 _ 游民星空 GamerSky.com
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使命召唤OL每张地图的设计都花费了很多心血,因为制作商不仅要把地图做精致,还要照顾到地图的平衡性,可玩性。所以CODOL中有很多对称地图,这可以大大提高地图的平衡性。但是对称地图真的平衡么?贴吧玩家(ID:迈向最强)提出在核弹小镇这张地图中,由于地图设置有问题,导致选择暗影军团阵营经常被虐,这是怎么回事?让我们一起看看使命召唤online核弹小镇地图的设计吧。
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核弹小镇

每次玩这个图初生暗影军团阵营的时候经常被炸的体无完肤,后来想想这是有多方面因素的,最基本的一点就是核弹小镇的偏黄色调对141的先天优势,而暗影军团一身黑衣在小镇闲逛,路边小孩也不会觉得这是小镇居民吧?但其实还有更深层次的原因,那就是地图本身的设置有问题。

在暗影军团阵营,经常被压制地体无完肤,一出生就被各种手雷炸到不能睁眼,这是为什么呢。
我们来看141最简单的扔雷套路,出生以后沿左路走到A点,就可以一口气将三颗手雷扔到暗影军团出生基地,有人要问了难道路上没人狙击吗?别忘了141阵营B点的仓库门,这个地方完全可以提供火力掩护,使暗影军团不得不被B点的火力牵制。

VIA:CODOL吧
玩家:迈向最强
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而141部队远程标枪导弹的锁定也是有得天独厚的优势,本人本人经常用标枪在这图,因此也有点经验和教训。在141阵营一出生就有两个安全的点位可以锁定到两个重要通道,正如图中标明的A点B点。A点有仓库门提供的火力掩护,B点一路有各种障碍物,都是非常安逸的。而暗影军团阵营就只有在C点可以安全锁定,试想一下在141的A路拿着炮筒站三秒钟是什么概念?基本没有存活的可能了。


再看看暗影军团屋子的两个大门,受到来自多个方位的威胁,除了阁楼的狙击,141阵营可以通过货车中门对暗影的两个大门构成威胁,而反观暗影军团的呢,则单一的多,可以说在141的门口相对更加安全。
还有每次在141阵营的阁楼狙击时总觉得视野开阔,能把手重要点位,而在暗影军团的阁楼基本就是扫视一下右边的狭小地带还有左边广场,但是要知道左边广场对于暗影军团来说是没有很大优势的地带。
也许这只是个人的感觉吧,不知有没有同样感觉地图设计有些不平衡呢。
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