《阿提拉:全战》显卡性能测试:970以下全跪 _ 游民星空 GamerSky.com
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《全面战争》,简称全战,是一个历史悠久的系列游戏,类型属于回合策略与及时战略相结合,跟纯粹的即时战略RTS还不能直接划等号,它们之间有不小的区别。《全面战争》整个系列的背景经纬十分广阔,体现了从日本战国到中世纪欧洲再到罗马帝国时期的国家建设与战争,第一部作品《幕府将军:全面战争》最早于2000年发行,时隔十五年后,本系列第十部作品《阿提拉:全面战争》与我们见面了。

《阿提拉:全面战争》将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
《全面战争》系列游戏场景不同于传统的及时战略游戏,采用从天空往下30°俯瞰的视角,不仅视野十分开阔宏大,地形、人物、建筑的建模也非常复杂,每一个单位都有独立而细腻的建模。这在游戏中可以充分体会到——将视角拉近场景就会变得像RPG或FPS游戏一般。
是的,相信但凡资深的游戏玩家都会想到另一款类似的游戏《英雄连》。这类游戏有一个共同的特点:庞大的3D建模量让它对GPU和CPU的要求都很高,很少PC主机能跑出个像样的成绩。本文我们先着重考察《阿提拉:全面战争》对显卡性能的需求。
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文章内容导航
- 第1页:低调的PC杀手《全面战争》系列
- 第2页:即时战略的场景RPG的精细度
- 第3页:画质设定简介,抗锯齿用MLAA更好
- 第4页:测试平台和测试方法简介
- 第5页:高端级1440P特效全开测试
- 第6页:性能级1080P特效全开测试
- 第7页:基础级1080P特效中等测试
- 第8页:游戏性能点评与三档画质显卡推荐
即时战略的场景RPG的精细度
游戏开始是一段颇具电影艺术效果的画面,画面中古老的欧洲地图风格让我们想到了《魔戒》里的中土世界,貌似这是一个与意大利有关故事。
游戏开场画面
游戏开场画面
如同好莱坞巨制一般的场景体现视角,向我们预示着这款游戏的雄心壮志——它绝不会让你的PC轻松过关。
游戏进行画面
这就是文章一开始我们提到的30°俯瞰视角,几乎涵盖了整个地貌,能看到地面上所有的一切花花草草。
游戏进行画面
将视角拉近后我们可以看到精致得不亚于一款RPG的画面细节,你难以想象这是一个和即时战略类似的游戏,如此多的精细建模会耗费巨大的PC运算资源,或许在接下来的显卡性能测试中就能有所展示了。
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画质设定简介,抗锯齿用MLAA更好
为何迎合现在玩家的操作习惯,《阿提拉:全面战争》的画质设定选项也提供有几个预设值,
由高到低分别为Extreme Quality、Maximum Quality、Quality、Performance、Maximum Performance五个画质档位。

不过Extreme Quality并不是真正意义上的最高画质设定,因为还有一个Customised自定义高级选项,进入这个选项后你会发现有个别设定在Extreme Quality档位下还没有开到最高。
自定义高级选项
所以笔者接下来在测试中所使用的特效全开测试必须靠自定义设置来完成了。其中需要注意是的抗锯齿模式的选取。这款游戏提供了两种抗锯齿,MSAA4×和MLAA。
传统的多重采样抗锯齿MSAA效果不俗,但对显卡性能降低也太过严重,考虑到显卡在面对这款游戏时本已压力山大,我们必须考虑在特效全开的定义中采用MLAA。下面是两种AA模式下同一个游戏画面细节对比。
MSAA 4×
MLAA
通过这个对比可以看得出来,MLAA相比MSAA 4×没有明显的区别,物体边缘甚至比后者更柔和。MLAA全称为形态抗锯齿,是完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,采用光栅和光线追踪两种应用方式,不用GPU加速,采用后滤波机制,按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,由CPU来完成后期渲染工作。
MLAA的最大优势是在多物体渲染时可以大大缓解GPU的负担,对《阿提拉》这种千军万马角逐于银幕的游戏而言再适合不过了,只是可能你的CPU不能太弱。
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测试平台和测试方法简介
《阿提拉》对小编真是太贴心了,游戏中整合了Benchmark程序,我们很容易就能得到准确又稳定的测试数据。该Benchmark程序是在模拟游戏中的一段两军交火的场景,甚是激烈。
测试使用游戏自带的Benchmark程序
为了确保本次测试过程中,所使用的显卡性能能够完全发挥,不受其它硬件设备的影响,测试选用了INTEL I7-4790和技嘉Z97 UD5H主板,搭配了16G双通道和SSD固态硬盘,保证测试结果的准确。本次测试将展示6款主流市售NVIDIA显卡运行《阿提拉》的性能。
测试平台软硬件配置构成

测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)
主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。
测试画质设定
第一档,基础级:使用1920×1080分辨率,游戏中画质设定使用预设值“Quality”,抗锯齿关闭。适合使用主流显卡的用户参考。
第二档,性能级:使用1920×1080分辨率,游戏中画质自定义设定为最高,抗锯齿开启MLAA。适合使用甜点或高端显卡的用户参考。
第三档,高端级:使用2560×1440分辨率,游戏中画质自定义设定为最高,抗锯齿开启MLAA。适合使用甜点或高端显卡的用户参考。
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高端级1440P特效全开测试
高端级2560×1440分辨率性能测试,画质特效最大,抗锯齿MLAA,垂直同步关闭


就跟之前预料的一样,《阿提拉:全面战争》绝不是省油的灯,1440P特效全开后当今NVIDIA旗舰GTX980只能交上30fps出头的平平答卷。而准旗舰GTX970则刚好处该游戏入门体验帧率的临界点,GTX970以下则全部被挡在门外了。
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性能级1080P特效全开测试
性能级1920×1080分辨率性能测试,画质特效最大,抗锯齿MLAA,垂直同步关闭


分辨率换成1080P,依然是特效全开测试,这次GTX960成功入围了,28.5fps的帧率刚好能保证最低限度的流畅体验,而用GTX980和GTX970才能得到真正畅爽的体验。
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基础级1080P特效中等测试
基础级1920×1080分辨率性能测试,画质特效中等,抗锯齿关闭,垂直同步关闭


如果只有不低于GTX960的显卡用户才能获得体验这款《全面战争》最新作的资格,岂不是太遗憾了。我们尝试着将画质降低到一个可以接受的程度,关闭了抗锯齿,再次进行测试。以上测试结果或许可以让低配置电脑用户感到欣慰了,只要你的显卡性能不低于GTX750,都可以在全面战争的世界里驰骋厮杀。
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游戏性能点评与三档画质显卡推荐
虽然还够不上显卡杀手的级别,但《阿提拉:全面战争》已足够让目前所有显卡汗颜。超大量的单位和每个单位的精细建模、贴图是这款游戏大量占用GPU资源的原因,而且从目前的几次测试体验来看,这款游戏对CPU的压力一点也不比GPU低。根据本次测试结果,至少已经确定了在高端级1440P画质下必须准旗舰GTX970亲自上阵方可应付,而1080P特效全开也最低得有GTX960水平的显卡。
总的来说,这款游戏对显卡性能需求把握得还算得当,既没有让高端旗舰显卡太嚣张,也没有将主流玩家拒之门外。
高端级设定显卡推荐——NVIDIA GeForce GTX 970

图为索泰GTX970-4GD5 霹雳版 HA,核心频率1076MHz,显存频率/位宽7008MHz/256bit,显存容量4GB,电商报价2400元左右。
性能级设定显卡推荐——NVIDIA GeForce GTX 960

图为索泰GTX960-2GD5霹雳版HA,核心频率1178MHz,显存频率/位宽7010MHz/128bit,显存容量2GB,电商报价1399元。
基础级设定显卡推荐——NVIDIA GeForce GTX 750

图为索泰GTX750-1GD5 霹雳版 HA,核心频率1229MHz,显存频率/位宽5400MHz/128bit,显存容量1GB,电商报价800元左右。
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