使命召唤OL与使命召唤4画质对比 CODOL画质怎么样 CODOL画质增强补丁放哪 _ 游民星空 GamerSky.com
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使命召唤online的制作原型是使命召唤COD4,相信很多玩家都知道这一点。在使命召唤OL中我们可已经看到很多现代战争的影子,比如地图上杀戮小屋,交叉火力等,都是当年使命召唤COD4的经典地图。再说人物模型和画面水平,CODOL也是基于使命召唤COD4制作,那么两者画面相差水平有多少?看看CODOL吧玩家(ID:陈柏某)的CODOL与COD4画面对比,你就知道了。
如果玩家对使命召唤OL画质不满意可以尝试使用CODOL画质增强补丁,也就是ENB。
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CODOL与COD4画质对比
CODOL的木皮箱子贴图质量
COD4的木皮箱子贴图质量
PS:大家可以看到,CODOL的手部太靠近物体时,会在手部周围出现一圈黑影,这在使命召唤COD4里是没有的,使命召唤6我不清楚,但使命召唤8是有这个效果的。
CODOL的汽车残骸内部贴图质量对比
COD4的汽车残骸内部贴图质量对比
我们可以看到,实际上两边的贴图质量都非常惨不忍睹,但仔细观察会发现CODOL的精细了那么一点点,还有,CODOL让这种地方变黑的做法是比较机智的,毕竟这样大家就看不大清。大家可以看看COD4的截图,本来就惨不忍睹的贴图再配合高光,一表无疑。
VIA:CODOL吧
作者ID:陈柏某
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CODOL的杀戮小屋全景画面效果和画质,以及质量对比
COD4的杀戮小屋全景画面效果和画质,以及质量对比
1:CODOL和COD4都在地图里面加入了类似灰尘反光的效果,而COD4的效果要比CODOL强烈。CODOL是相交COD4来说减少了这种效果,好处是地图更加清晰,而坏处是代入感和画面被破坏了一点。
2:CODOL的整体效果比COD4要柔和得多,但这也造成了一个“看不清敌人”的问题,COD4的对比度比较高,但油腻感比较强,而且光源效果有点突兀(比如左右两排的灯)
3:一个小细节:CODOL的光是投向左边,而COD4的光是投向右边,这是游戏平衡的一个考虑。
COD4:毫无疑问,CODOL的光源比COD4要更逼真好看。
5:COD4的整体画质虽然比不上CODOL,但整体画面绝对要比CODOL高一个水准,作为一个血腥的战场,COD4的高对比度给人一种强烈的压迫紧张感,而CODOL,恕我直言,有点太小孩子气了。
CODOL的木箱子贴图质量对比
COD4的木箱子贴图质量对比
1:由于CODOL的木箱子并没有光源照射,所以我们并不能看出CODOL的木箱子的法线高光贴图质量。但从箱子材质看,应该是那种光滑的建材木板,估计不会有法线高光贴图。
2:CODOL的木箱子的贴图质量比COD4的好不少,马赛克的感觉低了非常多。
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CODOL的集装箱贴图质量对比
COD4的集装箱贴图质量对比
1:由于COD4的地图光源很充足,所以搭配COD4的法线贴图,的确要比CODOL的好。
2:实际上两边贴图质量一样,但COD4有法线反光贴图,所以还是COD4的比较好。
CODOL的杀戮小屋光源和光照效果对比
COD4的杀戮小屋光源和光照效果对比
1:COD4的杀戮小屋是实在看不见太阳在何处。
2:COD4里面的太阳并没有辉光效果。
3:CODOL的光照和光源虽然比COD4做得要好,但整体感并不如COD4,我们可以说:并不怎么搭调。
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CODOL的阴影阴影质量和锯齿对比
COD4的阴影阴影质量和锯齿对比
1:CODOL的锯齿甚至比COD4还要多一点,吓死我也。
2:但COD4的光效还是一如既往地突兀,站在COD4的阴影里面并没有那种处于阴暗处的感觉,因为整个地图太过明亮。
3:CODOL的阴影效果明细更和谐。
CODOL的人物效果和贴图质量对比,建模对比
COD4的人物效果和贴图质量对比,建模对比
(这个对比可能有失偏颇,如果有更好的方法对比此项,请提出)
1:CODOL的人物的贴图质量明显要比COD4的好一点。
2:美工的话没办法评比,CODOL的是玩家自己配装,而COD4是专门设计。
3:人物建模方面也是CODOL较为优秀。
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CODOL的震撼弹
COD4的震撼弹
PS:两边一样,不过CODOL的震撼弹周边有一小圈阴影。
CODOL的震撼弹烟雾效果比对
COD4的震撼弹烟雾效果比对
我个人感觉还是一样。
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CODOL的杀戮小屋地面贴图质量对比
COD4的杀戮小屋地面贴图质量对比
明细看出CODOL的地面贴图质量比COD4高一点,更加柔和,马赛克突兀少一点,而且比COD4更和谐。
CODOL的杀戮小屋砖墙贴图质量对比
COD4的杀戮小屋砖墙贴图质量对比
毫无疑问,CODOL的贴图质量更好。
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CODOL的美工细节处理对比,贴图对比
COD4的美工细节处理对比,贴图对比
1:我很好奇为什么CODOL和COD4的砖洞和都无法和砖对上去,而且6也是这样,这引FPS联军吧的羊驼哥的话:相当低级的错误。
2:COD4的铁柱直接插在了砖瓦上面,辛好CODOL没有继续犯。
3:CODOL的贴图明显比COD4的更好。
CODOL的夜色泥沼小店贴图质量,光照效果,整体效果以及美工对比
COD4的夜色泥沼小店贴图质量,光照效果,整体效果以及美工对比
PS:不要以为这是官方宣传图,这是我自己在之前的版本截的,CODOL截图自带LOGO和去除HUD,但左下角的QT并没有去除,至于为什么手不见了,我捏着震撼呢。
1:COD4的夜色泥沼做得真是差到一定水准了,在下面的对比中我会详细说明理由。
2:CODOL的小店无论是整体效果,光照效果,美工水准都要比COD4高出不知道多少。COD4的突兀在这里凸显无疑,那盏灯不知道有何用。
3:CODOL的贴图质量明显比COD4更高。
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CODOL的杀戮小屋货架贴图质量对比
COD4的杀戮小屋货架贴图质量对比
1:COD4的货架的贴图质量没有钢铁的感觉,反倒像铝合板,或许COD4的这个玩意就是铝合板做的,谁知道呢。
2:CODOL的货架做得不错,但这个倒影让我思维错乱,这是倒哪儿的影。(实际上,莫名其妙的倒影几乎所有游戏都有。)
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