集思广议:暴雪的苦心你懂?专为失败者设计的《风暴英雄》 _ 游民星空 GamerSky.com
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在这场比赛中,我失败了,游戏结束后的计分板上的各项数据表明,这一刻我是一个彻底的失败者。然而幸运的是,这就是一款专门为失败者设计的游戏,或者说,至少它让失败变得不那么让人烦躁。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
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为了让游戏中的失败不那么让玩家不爽,暴雪已经做出了很多的努力,比如在《炉石传说》中严格限制了玩家之间的交流,就是为了防止玩家们因打嘴炮而气的睡不着觉,但是新推出的《风暴英雄》在这方面则做的更好,甚至堪称当前竞技游戏中做的最好的,能让玩家最大程度上容忍自己的失败。
《炉石传说》严格以限制了玩家间的交流
那么问题来了,暴雪是如何让玩家不在乎失败的呢?
缩短每局比赛时间
《风暴英雄》的主要竞争对手是《英雄联盟》与《DOTA2》,这两部教父级的MOBA游戏每局通常要40分钟左右,还经常会陷入僵局,将时间拉的更久。有时玩家投入了大量的时间和精力去战斗,最终却却不得不吞下本方队伍失败的苦果。
《DOTA2》每局平均40分钟上下
这种失败的感觉真的非常糟糕,尤其是当你发现自己的队伍里还有一个弱到爆的“小学生”队友,他几乎能搞砸每一件事情,送给对手无数的人头和奖励,而面对这样无奈的场面,你几乎没有任何办法,所有的努力都显得异常徒劳,这种时间被荒废的感觉已经很让人不爽了,更惨的是你还不得不陪着这个逗比继续奋战很长一段时间,直到游戏失败。
小学生一词随着《英雄联盟》而火遍网络
《风暴英雄》每局游戏要短的多,通常20分钟就能结束,如果你足够强的话,有时10分钟甚至更短的时间内也能结束游戏。你不需要在一局游戏中花费大把的时间,所以就算你的队伍相比于对手实在坑的厉害,那也不过是转瞬即逝的事情。
《风暴英雄》每局大约仅20分钟左右
Via:polygon
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为了缩短单局游戏时间,暴雪使用了很多的技巧,以引导玩家们专注于做自己“应该”做的事,比如给防御塔设置有限的弹药,让拆塔经常变成一件机不可失的事情,而游戏中的各种次要目标也总能成功挑起双方的大型团战,很多时候比赛一开始,双方就要针对这些关键点展开团队决战。
各种次要任务时常能将玩家聚在一起乱战
这些设计大大的加快了游戏的节奏,在缩短了游戏时间的同时,也保证了游戏过程的充实。如果你在这局比赛中失败了,也不会觉得有多难接受,拂去心头的那一层灰尘,就可以再次投入战斗了。
团队经验共享
经验共享,这是《风暴英雄》最让核心MOBA玩家所鄙视的设定,但这种整个团队共享经验值的设计,确实非常有利于新玩家上手游戏。
在你刚刚开始接触《风暴英雄》的时候,哪怕基本什么都不会,只要能保证自己呆在兵线上,并保持住和对手英雄间的距离,安静的打打小兵,吃掉经验,你就不会很拖自己队伍的后腿,至少对于整个团队而言你不是毫无价值的。
《风暴英雄》中没有个人等级,一方只有唯一的队伍等级。
当然,有些很糟糕的玩家还是会造成一定的“经验赤字”,但是毕竟大家走坐在同一条船上,队伍内的所有人都处于同一个等级,其它人的努力能很大程度上弥补小额赤字。而且对于新手而言,在还不熟练的基础上,只要能试着选择保守一些的打法,通常都能有效的为队伍创造价值。
《风暴英雄》还取消了完成最后一击后的经验经历,也即不存在“补刀”一说,以往MOBA中漫长的对线期被缩短到几乎没有,玩家也很难在对线期建立多大优势,与之相对的是,大型团战在《风暴英雄》中的重要性要远超以往的MOBA游戏,所占比重很大,几乎成为了决定比赛胜负的唯一因素。
LOL中对线期很看重补刀技术
对线期的简化,使得《风暴英雄》中的英雄们总是聚在一起战斗,玩家不再死死盯着自己的经验和等级看,而是更关心如何让团队发展的更好,每个人都要对整个队伍负责。
当然,这并不意味着个人发展变得不再重要,在开团前,玩家仍然要扫视一眼对面每个英雄的天赋点法,知道对面都有什么技能,以制定不同的作战策略,只是总体上要更宏观一些。
《风暴英雄》中取消了装备系统,只有天赋系统。
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每日任务无关输赢
想在《风暴英雄》中短时间内聚集大量金币?我的建议很简单,完成你的每日任务就是最快捷的方法,并且这些任务很少跟输赢有关,大部分只要求你是用某一类英雄参与并结束一场比赛,然后就可以得到大量金币奖励,总体上说,这些任务只要要求你每天上线玩一两场游戏而已。
《风暴英雄》中的每日任务
《风暴英雄》中目前总共有9种每日任务,只有1种需要你赢得比赛,并且这个任务还允许玩家在对AI的比赛中达成,单纯从难度上来说,也非常简单。
免除每日任务中对胜利的要求,至少让玩家在被队友坑的输掉比赛后,又少了一个气急败坏的理由,大量的金币奖励甚至会让你觉得不虚此败。加之失败往往也很快,来不及感受忧伤,大部分玩家就又在每日任务的诱惑下,为了更多的金币、全新的英雄而开始新的征战了。
LOL的每日首胜有时被坑起来,并不好拿到。
《风暴英雄》的每日任务并不把看重胜负,而是鼓励玩家尝试不同的英雄,不得不说这是一个非常棒的理念,是最好的帮助新手玩家学习MOBA游戏并提升自己水平的方法:用极低的奖励门槛帮助那些总是失败的玩家继续坚持,并在最短时间内促使他们熟悉甚至掌握尽可能多的英雄,这保证了新手玩家也能有效率的提升自己。要知道在LOL中,很多玩家为了保证胜利,可能很长一段时间内只使用几个英雄,这对玩家而言有时非常蛋疼。
《风暴英雄》鼓励玩家尝试新的英雄
暴雪的奖励方式只关心你是否在进行游戏,而不在乎输赢,你通常不会因为一场比赛的失利而损失金币或者太多的时间,这对于新手或者长期卡在一个段位升不上去的玩家而言,无疑带来了更多轻松的快感。
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能赢还是更爽的
尽管说了很多,在《风暴英雄》中失败也始终是有些不爽的,无非是程度轻一点。能赢得比赛,甚至暴虐你的对手,确实能带来更大的快感。在你开始一场新的比赛后,听听队友们关于上一场失利的各种欢乐的抱怨,你就能明白,这款游戏并不是剥夺了胜利的重要性,而是让玩家即便在失败的情况下仍能获得充足的乐趣。
能完虐对手当然还是更爽的
“实话实说,《炉石传说》和《魔兽世界》也有着同样的设计理念,当《炉石传说》刚问世的时候,很多人讥讽它是小孩子玩的卡牌游戏,认为它在深度上和《万智牌》等老牌卡牌游戏完全没法比。”《炉石传说》的设计师Dustin Browder说,“但是很快我们就听到了很多不一样的声音,知道很多玩家从《炉石传说》中获得了充足的乐趣,而且他们觉得游戏有很多值得挖掘的地方。”
《万智牌》至今仍是卡牌之王
“休闲和易上手之间有着巨大的不同。很多玩家看到一款易上手的游戏,就把它看成一款简单的休闲游戏,拒绝去认真尝试。” Browder继续说,“这些玩家总是轻易的表示,这款游戏看一眼就全明白了,根本没什么深度。”
《风暴英雄》或许是最好上手的MOBA,但绝不是一款简单的游戏。
《风暴英雄》其实并不简单,它只是比较亲民而已,并且它努力让胜负两方的玩家都获得乐趣,哪怕你是被虐出翔的那一方。这款MOBA游戏还鼓励你边玩边练,不断尝试不熟悉的要素,在失败中获得各种奖励与成就感,让你在成为大神前的道路也充满乐趣,至少不至于很虐心,当然,这一定程度上造成了一些老玩家的困扰,但长远来看绝对是更积极的选择。
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