《家园:高清重制版合集(Homeworld Remastered Collection)》游民星空评测8.8分 感星海之绝唱 伤前缘之难继 _ 游民星空 GamerSky.com
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初代《家园》曾经在自己发售的年头收获过不少年度最佳的荣誉,即便它并不完美。无论在哪一本日历里,年度最佳都不是能够轻松摘取的称号,不过恐怕就连Relic在1999年也没能想到,在16个年头之后,他们的这款横空出世的太空即时战略游戏依然能够散发出不亚于任何一部当代作品的神采,即便我们不将重温旧梦的砝码放上感官的天平。

| 专栏作者:暗哨——男人三十 |
|---|
感星海之绝响,伤前缘之难继。
| 8.8 | 家园:高清重制版合集 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 2015年的《家园:高清重制版合集》依然美艳如初,在展示手段日新月异的游戏界,如此的驻颜之妙简直近乎奇迹。《家园》的回归是粉丝们的幸运,可《家园3》是否还要让我们等上16年呢? | |
| 感今惟昔 |
| 超越时代的美丽 | 极富策略深度 |
|---|---|
| 极其壮观的太空大战 | 优秀的剧情故事 |
| 操作的入门难度较高 | 没有《惊世浩劫》 |
如果您以前没有玩过任何一部《家园》,那么请您先回忆一下自己在电影、电视中见到过的各种各样的太空大战,再将这些元素糅合成一部即时战略游戏,那大概就是《家园》的样貌了。《家园:高清重制版合集(Homeworld Remastered Collection)》在2015年的综合表现力或许已经算不上鳌头独占,可在1999年,首部《家园》却有着类似一想之美的魔力,无论你在当年是否有一部能够在最高特效下驱动它的电脑,都很难不被它的美艳所震撼。
《家园:高清重制版合集》6K演示:
Relic的《家园》或许并不是这一领域的开创者,可在1999年之后,《家园》却成为了太空RTS当之无愧的领航人,地位至今也无人能够超越。这一方面是因为RTS这一类型在《家园2》之后就开始了潮流性的疲软,另一方面也是因为两部《家园》的素质实在是太过高绝,乃至于多年后也是难逢敌手。
这是一张官方截图,不过进游戏之后你就会发现,只要能找到合适的角度,自己完全也截得出这样效果的图来
从内核上看,《家园》的设计与当时的大多数即时战略作品没有太多的区别,玩家的基本行动主要就是三种,即:收集资源、建造部队、消灭敌人,听起来挺古朴、也挺简单,事实也的确如此。真正让其脱颖而出的元素是战斗。那是怎么样的战斗啊!上百艘大大小小的舰船呼啸着穿过美丽的星空,在尾焰编织出的梦幻中交换着死亡火雨。而我们的镜头可以深入到战场的全部角落,在最近的距离像看电影一样欣赏战斗的每一个细节。它比我们儿时用粗糙的玩具脑补出的星际大战华丽了百倍,又比任何一部以星际大战为背景的影视剧都更加自由、更富代入感。而除了更漂亮的外衣以外,这一切都在16年前就已经变成了屏幕中的现实,《家园》将时代超越得有多么夸张,由此可见一斑。
早先的《家园》
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《家园》依照着一种类似“石头、剪刀、布”的相生相克原理设计了自己的舰船,比如战斗机适合用来对抗轰炸机、轰炸机则比较适合用来打击更大型的舰船与建筑物等。具体的情况要比上述内容还要复杂一些,而随着单位的不断解锁、舰队规模的不断扩大,玩家总能够通过调整舰队的阵型、构成舰船以及相应的科技升级等内容例来达到自己希望的战斗效果,变数近乎无穷。
《家园:高清重制版合集》宣传片:
《家园》的另一大特点是“立体”。这里不是指传统意义上的3D,而是真正意义上的、拥有Z轴的球形太空战场,在迄今为止几乎所有的RTS都还仅仅是将战争局限在了平面的环境里的情况下,这无疑又是《家园》系列的一大创举。3D化了的战场空间打破了我们早已习惯了的、上北下南的逻辑,它既为《家园》镀上了一层闪烁着新奇华彩的清漆,也让游戏的复杂性有了显著的提高。因为有了第三个坐标轴,我们再也无法凭借传统的、平面小地图来判断战场形势,因为那个闪烁在你母舰旁边的红点很有可能还远在你“正下方”的最远端,包围、夹击、埋伏、拦截等所有行动也都必须以立体的宇宙空间为大前提进行考量。
菜单设计基本保留了此前的风貌,比之实用性,更像是在彰显某种独特的性格
这份额外的复杂性让许多硬核粉丝们沉醉不知归路,但大概也正是因为这份额外的复杂性,《家园》与《家园2》才终究没能像暴雪后来的《魔兽争霸》那样在即时战略的国度一统天下。《家园》从来就不是一款容易上手的游戏,它的操作门槛或许没有《EVE》那么高,但要想搞清楚游戏的操作方式、熟悉它那比其他RTS更多、也更加重要的热键还是要经历一段不短的时间。而从日后整个RTS类型的发展脉络我们又能看出,这是一个《魔兽争霸》简化成了《DOTA》、《DOTA》又简化成了《英雄联盟》的浮躁时代,《家园》的高妙也因此既成为了它的凯旋门、也成为了它的墓志铭。
画面得到了全面的强化
非要细算的话,Gearbox这次给我们带来的《家园:重制版》中总共包含了4部作品,除了两部重制版的游戏以外还包括了两部旧作,只有资料片《惊世浩劫》没有被收录。所有的四部作品都能在启动界面上直接运行,让我们能够直观的感受到两个版本、相距16年的差异。
这次的《家园2》重制后支持4族对战
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Gearbox对《家园》的这次重制主要体现在了外在的表现力方面,对核心玩法的改变很少。无论是重制版的《家园》还是《家园2》,游戏在画面方面的提升都是显而易见的,舰船、尾迹、武器特效、小行星乃至背景上的恒星与星云等都得到了全面的翻新,只除了个别微小的细节之外,重制版的两部作品几乎看不出任何上个世纪遗存下的古朴,完全跟得上当代游戏界的发展脚步。诸如音乐、剧情故事等能够超越时空的元素则更是历久弥新,对新玩家也依然能够施展出100%的魅力。
我们可以自定义单位的涂装
来自古典时代的两部《家园》还给我们带来了两段优秀而绵长的战役,尤其是首部《家园》,它充分的把握住了80年代科幻黄金时代的神髓,既有大气磅礴的壮观又有催人动情的细腻。它同时也能被当做一部进阶教程,比真正的教程关卡更有趣,既谆谆善诱又颇具挑战(对于新手来说真的挺难)。作为一名铁杆科幻粉丝和老《家园》迷,暗哨强力推荐新玩家不要直接跳入遭遇战的汪洋大海,因为随着Kushan人一起搭乘着巨大的母舰寻找“家园”的旅程肯定不会让你感到失望。
3D的星图恐怕会让许多新手一时摸不着头脑
很少有作品能够像《家园》系列这样拥有跨越时空的魅力,正如它的前辈一样,《家园:重制版》也有较好的MOD亲和力,而这次的重制版想必也能如前辈作品一样,为许许多多其他IP提供一个栖身之所,比如说《高达》,又比如《星球大战》。老玩家们一定都还记得当年在老《家园》上出现过的高达MOD,尽管在版权问题上有点儿模模糊糊,但却大概是高达题材曾经在即时战略里达到的最高峰。在《家园:重制版》重新燃起的社区热情的鼓动下,我们肯定会在不远的将来得到更多优秀的MOD,至于暗哨本人,最期待的大概就是《银河英雄传说》出现在《家园》的世界里了。
空间感与纯平面的即时战略完全不同
对于已经熟知了《家园》系列每一寸肌肤的老粉丝们来说,《家园:重制版》还是有一些新玩意值得我们旧地重游。比如在《家园2》重制版的对战模式中,我们现在能够选择两部作品中出现过的、全部4个种族进行战斗。在游戏模式中也加入了一些新的调整选项,让我们能够更有针对性的设置一场遭遇战的规则,比如有趣的“Rush Protection”,就能在一定的时间内保护玩家不受攻击,喜欢慢节奏打法的玩家可算是有福了。
这是一架采集者在收集物资
尽管《家园:重制版》依然坚挺,可与其说收获一部光彩照人的《家园:重制版》——相信有许多玩家和暗哨一样——更希望见到的是2003年以后《家园》系列持续不断的续作,而不是整整13年的爱贤念旧。《家园:重制版》的回归是粉丝们的幸运,但可惜的是,只要我们稍微将视线往悲观的波长调整一下就能发现,在这个即时战略已经逐渐退居二线的2015,即时战略大框架下的太空即时战略已经彻底长尾化,恐怕很难入得了大厂的法眼。在这样的时代,《家园3》是否还将让我们等上再一个十年,实在还是个未知之数。
我们随时可以将镜头拉近至某一个单位,并追踪它们的行进,这往往极富观赏性
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