《龙珠:超宇宙》游民星空评测6.5 欣赏剧情的格斗游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为一款格斗游戏,《龙珠:超宇宙》最大的亮点是它的剧情故事。
如果你的游戏经验足以让你理解上面这句话的意思,那么接下来的评测对于你来说就仅仅是一些细节的堆砌了。
暗哨自己就有一套儿时靠辟谷买到的《龙珠Z》(传说中的海南美术摄影出版社出版,大概是因为他们当年出版的《乱马》还露着点,所以后来给吊销了执照)。这部尺寸奇特的漫画秒杀了当年我能找到的几乎所有其他读物,前后被我翻了少说有二十遍。想必也有许多朋友像我一样,被鸟山明用这种方式在心头刻下了深深的烙印,因此成为了《龙珠》系列至死不渝的粉丝。

| 专栏作者:暗哨——男人三十 |
|---|
出来吧!神龙!
| 6.5 | 龙珠:超宇宙 |
|---|---|
| 评测平台:PS4/Xbox 360 | |
| 《龙珠:超宇宙》是粉丝们的珍馐,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出奇的散发出了新活力,但作为一款格斗有消息,《龙珠:超宇宙》却延续了粉丝向作品的一般水准。 | |
| 失之毫厘 |
| 被“篡改”的历史非常有趣 | 3V3乱斗 |
|---|---|
| 素材、技能与装备系统比较丰富 | |
| 作为格斗游戏的平衡性很差 | 核心系统比较粗糙 |
但粉丝归粉丝,咱们还是要面对现实,除了格斗游戏以外,《龙珠》系列恐怕还真就不太适合改编成其他题材的作品。因为尽管漫画与动画出了一大堆,可《龙珠》的世界设定却既不严肃,又缺乏最基本的自洽。曾经不可一世的强者们随着悟空等人战斗力数值的飙升都变成了蝼蚁一般的存在,而等到了探测器开始爆炸、随便一个正面或者是反面角色都能够用一根手指就将脚下的行星炸成灰烬时,整部作品也就快走到终点了。
《龙珠:超宇宙》开场CG:
这样的世界设定做成RPG大概很不合适,改成ACT也有很多问题,唯有多动手少动口的格斗游戏能够相对合身的披上《龙珠》的外衣,前提是我们不要深究为啥天津饭能把沙鲁打翻在地。《龙珠:超宇宙》就是这样一部大乱斗式的作品,它让整个《龙珠》世界里的英雄们能够齐聚一堂,理由自然是百试百灵的时空穿越。在《龙珠:超宇宙》中,我们将扮演一名时空巡逻队队员,任务就是防止历史被篡改,时空巡逻队的领路人也顺理成章的由《龙珠》世界里的“时间旅行先驱”特兰克斯担任。
不知有多少当年的小朋友对其他小朋友使过这招
时间旅行的设定非常有趣,也非常聪明。正是因为了有这样的背景,我们才能用代表玩家自己的原创角色名正言顺的在许多经典战斗中掺上一脚。作为时空巡逻队的一员,我们的任务大概就像下面这样,以第一个任务为例,特兰克斯会先给我们看一段影像,在某个时空里,短笛和悟空用玉石俱焚的方式击杀拉蒂兹的经典战斗出了岔子,魔贯光杀炮不仅没打到拉蒂兹,还只把悟空的肚子穿出一个大窟窿,此后所有战友阵亡、地球人被拉蒂兹杀光,赛亚人的传说就此完结。
曾经的超必杀,后来没动静了
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如此篡改原著的行为怎么能够被容忍?我们必须该出手时就出手,乱入对抗拉蒂兹的战斗。同样的任务还有很多很多,比如贝吉塔和那巴同时变成了巨猿(熟悉漫画的同学一定明白,这按照当时悟空一伙的战力彻底没救……)、比如在基纽队长的身体交换能力下中招的是贝吉塔,而非悟空……总而言之,随着主线剧情的推进,我们将有机会重新欣赏一遍《龙珠》世界中最经典的段落,而这些段落又都被做出了一点儿古怪的调整,必须靠我们自己来拨乱反正。
自建角色
这样的主线剧情比暗哨想象的还要有趣,作为一名老粉丝,让我再看第二十一遍《龙珠》漫画我肯定是提不起兴致了,但这种叙事方法却惊人的赋予了老故事以新的变化,出人意料的新鲜好玩。它能让我们对每一段被改写的剧情故事都存在几分期待,想要看看这次到底是哪个环节出了岔子,而这份期待在大多数由动漫改编来的作品中都非常罕见。
可话说回来,就像暗哨前面提到的那样,作为一款格斗游戏,最出彩的部分居然是剧情故事,总让人觉得有点儿……
“不可能”的决斗
与出人意料的挤出了新意的剧情相比,《龙珠:超宇宙》的战斗方面则没有那么令人满意了。简而言之,这是一部最多支持3V3对战的、可以在天上飞来飞去的全3D场景格斗游戏。《龙珠》系列那火爆的神髓在游戏中得到了很好的继承与发扬,可真正“精通”过某部格斗游戏的玩家一定清楚,一款FTG想要获得毫无花假的成功,单凭“火爆”二字恐怕还不够。它还需要一个值得深入推敲的核心系统、一群富有个性的角色、一个能够长久繁荣、不断发展的玩家社群以及较好的平衡性。
偶尔还能3打1
我们可以将《龙珠:超宇宙》代入一下上面的“公式”。首先就是核心系统,由于所有人都可以飞来飞去,本作对于空间的利用也因此与传统的格斗游戏有很大区别。加速冲向敌人固然很酷,但这种系统也经常会造成“打不中”的情况出现。有时是因为战斗的一方故意利用飞行躲闪,有时则干脆是因为近战攻击的自动索敌距离过近。
这招其实是气元斩,盘子小的可怜
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加速飞行是对峙时有效的扰敌手段,加速飞行会损耗一点气力,但消耗的数量很小,如果持续飞行时间不以分钟计算,甚至可以忽略不计。纯粹是出于某种阴暗的、希望挑错的心理使然,暗哨还特意找人帮忙专门测试了一下对战是如果由一方完全放弃战斗、仅靠加速飞行来逃跑会发生什么情况。实验结果表明,如果是在空间较小、且缺少障碍物的场景(如天下第一比武大会灰常)进行战斗的话,那么追击的一方还是有一定几率能够追上对手。但要是换成了一些地形比较复杂的场景,比如短笛一行大战贝吉塔与那巴的荒野,追击方很有可能好长时间都无法抓到对手一次。
这样的追逐可能会持续很久
这显然是设计上的一处明显的缺陷,因为它给一些很“贱”的打法提供了空间,也从一个侧面展现出了《龙珠:超宇宙》在基本设计上有多么的粗糙。如果你在对战中只求胜率,那么一击远扬的游击战打法可能会比近身缠斗更容易出成绩,也能在很多时候让萍水相逢、远在天边的对手主动退出比赛。当然,如果有玩家多花心思苦练,肯定能提高击中对手的几率,但问题在于,如果你的对手也和你同样进步,那么他们躲避攻击的能力自然也会有所提高,到头来恐怕还是水涨船高,除非你和你的对手都很“诚实”,否则这种飞天捉迷藏恐怕很难能够被杜绝。
超远距离的对轰很难收效
其次,《龙珠:超宇宙》号称给我们带来了47个可选的对战角色,听起来很多,但可惜的是,不同角色之间的差异虽然还算显著,但不同角色之间的平衡性却基本没有保证。由于角色的基础属性不同,不同角色之间的差异也因此并非只体现在了技能上,还体现在了攻击力、防御力、气力与血量等方面。举个比较极端的例子,虽然都是对战中的可选角色,但“养殖人(贝吉塔种出来、自爆炸死了乐平那个)”若是对上了后期的悟空,基本上是两招就会被秒,反过来悟空就算站在那里给它揍,养殖人也要揍上半天才能打掉悟空半管血。其他角色之间也存在这样的问题,比如弗利萨对战幼年悟饭、沙鲁对战早期的短笛等等,都会有类似的情况出现。若是这么看来,47个可选对战角色真正能堂堂正正的对打的还真就不多,真正有钻研欲望的格斗游戏迷们也可以洗洗睡了,因为它很难像那些严肃的格斗游戏那样,给我们带来征服的快感。
还记得他们吗?
至于游戏的社区属性方面,制作方倒是下了不少的功夫。《龙珠:超宇宙》的主角是我们自己的原创角色,我们可以在一开始就定一个这个角色的种族、性别以及偏好的战斗方式,这是个有等级、能发展的角色,我们可以在游戏中通过各种方式学习到新的技能,比如太阳拳、气元斩以及最著名的KAMIHAMIHA,我们还可以收集各种各样的素材、制作强力的装备与道具。这让游戏和眼下掌机平台最流行的共斗类作品(《怪物猎人》、《噬神者》等)有了许多神似之处,而它也和共斗游戏一样,给我们提供了许多合作与对战的机会。
可以在5个种族中选择
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与其他玩家合作闯关非常有趣,我们可以组建一支自己的队伍,与基友一起合作挑战各种各样的任务,那些能够3V3的任务尤其好玩,如果有在战斗中倒下,队友还可以通过消耗自己生命值的方式使其复活。网络对战自然也是可行的,玩法也多种多样,其中就包括“天下第一比武大会”模式。但和所有没能在网络时代大展宏图的FTG一样,操作需要精确到微妙级的战斗与或高或低的PING值之间依然水火不容,而这一问题恐怕对于国内的玩家来说还要更加严重一点儿。
这是模式挺有趣
总而言之,《龙珠:超宇宙》对于粉丝们来说非常难得,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出人意料的散发出了新的活力,想必能让不少玩家津津有味的看到终点。但对于格斗游戏粉丝来说,《龙珠:超宇宙》则不出意料的延续了粉丝向作品的一般水准,就像在下的亲密战友单身帅哥战术大米同学说的那样:这游戏就是打个乐呵。PC版上可能会出现的各种MOD或许能给我们带来一些意想不到的欢乐,但大家最好也别抱太大的希望了。
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