艾泽拉斯领衔 玩家一生必去的十个游戏世界 _ 游民星空 GamerSky.com
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玩游戏的时候,我们往往会先关注游戏的画面、系统、模式等等,而作为背景的世界观、剧情往往会被忽视。但是游戏的世界观背景就好比是土壤,脱离了土壤,无论多么茁壮的大树都无法生长。虽然在网游领域中,有好的世界观背景的游戏屈指可数,但是并不意味着网游就都没有内涵。近日有玩家盘点出了十个网游虚拟世界,成为玩家的必备之旅。
艾泽拉斯——出自《魔兽世界》
对于网游玩家来说,提到“世界”二字,大部分人第一个联想到的就是《魔兽世界》。《魔兽世界》这款游戏的经典之处自然不必多说,而其诸多开创性的设定也给后来的游戏带来了诸多启发,而其中一个便是游戏所塑造出的一个异常真切的虚拟世界“艾泽拉斯”,玩家在游戏中能感受到这是一个近乎真实的虚拟世界,而并非只是数值堆砌的电子游戏,这种文化也慢慢成为了WOW最宝贵的财富之一。

正如国内最大的WOW玩家论坛的名字“艾泽拉斯国家地理”一样,暴雪所塑造的这个魔幻世界有着让人深深着迷和众多值得研究的地方。如今的艾泽拉斯版图已经非常的庞大,主要分为卡利姆多、东部王国、外域、诺森德和潘达利亚五大区域。WOW走过了10个年头,作为联盟和部落的玩家也经历了打开黑暗之门进军外域,在冰封王座见证阿尔萨斯传奇一生的落幕,在潘达利亚与煞魔交战等等,可以说艾泽拉斯的历史、文化、地理都已经深入了每个玩家的心中。

泰瑞亚——出自《激战2》
泰瑞亚(Tyria)是《激战》和《激战2》故事所发生的地点。泰瑞亚深处的远古巨龙(elder Dragons)相聚苏醒,这些远古生物具有令人震惊的力量,他们的能力甚至与人类的造物神——六真神相当。这些远古巨龙没有怜悯心,没有好奇心,不关心这个世界的任何生物。它们的唯一目标是支配,控制,和摧毁。因此泰瑞亚的五大智慧种族——人类,夏尔,诺恩,阿苏拉,和希尔瓦里必须团结起来,共同面对新的敌人。

沙盒元素已经和MMORPG游戏渐渐融合,如果打怪练级是你的目标,那么在《激战2》中可能需要换一个思维。满级绝对不是《激战2》的目的,游戏里也不存在着所谓的神装毕业装的概念。PVE的核心就是两个字:探索。

各种隐藏地点、各种风景点、跳跳乐、传送点都是可以带来丰富的奖励,同时让玩家去探索地图的各个角落,发现隐藏的宝藏。一位蹲点刷怪的高端玩家,其升级效率远远不如一位看风景跑地图的休闲玩家,可见游戏鼓励的方向还是在于探索玩法。

千人千面的江湖——出自《天涯明月刀》
《天涯明月刀》并不是只有原著一部小说,而是融入了古龙笔下“小李飞刀”系列的多部作品,比如《多情剑客无情剑》的阿飞,《九月飞鹰》的叶开。而在本次蔷薇测试中,甚至连《七种武器》都加入其中,将“青龙会”塑造为终极大反派,在游戏开始的剧情中便已经透露,加快了剧情的节奏。

《天涯明月刀》的剧情和之前版本相比发生了比较大的变化,对玩家来说一开始就能抓住矛盾对立面:公子羽大战青龙会,节奏变快后代入感也随之增加。不过随后的门派剧情,则是属于完全架空,比如真武的门派恩怨等等,在节奏上显得有些拖沓,无关紧要的过场式任务较多。

《天涯明月刀》的世界观,最核心的是江湖身份系统,意思是指每个玩家都可以在门派职业之外,扮演不同的江湖身份。天涯明月刀身份系统显示的身份有镖师、杀手、游侠、猎户、乐伶、文士、悬眼、捕快、市井、商贾,但目前并没有全部开放。各个身份玩法并没有限制参与人员的身份,即使你选择了游侠,也能去参加镖师、捕快、文士的活动。
儿女情长的武侠江湖——出自《剑网3》
《剑网3》在游戏世界观背景的塑造水平上,国产游戏中可以说是数一数二的。而比起其他有着严谨、内容丰富的背景世界观设定的游戏来,《剑网3》的优势在于对NPC故事的塑造。游戏中的各个NPC不仅仅只是发布任务,或者提供各种功能,西山居给绝大多数的NPC都编写了丰富的背景故事以及充满爱恨情仇的感情纠葛。

祁进、谷之岚,叶炜、柳夕,叶凡、唐小婉,莫雨、毛毛……西山居为我们塑造出了无数感人的爱情故事(好像混进了一点奇怪的东西),如今的剑网3玩家圈流行的“情缘”文化,多多少少也和游戏本身的剧情氛围有所相关。

艾欧泽亚——出自《最终幻想14》
艾欧泽亚世界是《最终幻想14》所描绘的一个充满欧美风格的幻想世界。和FF系列惯用的科技与魔法风格世界观不同,FF14的艾欧泽亚大陆是一个更为正统的剑与魔法的世界。艾欧泽亚由海德林三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。

艾欧泽亚的历史分为众神的时代与凡人的时代两个时代。众神的时代在第一灵灾之后宣告终结,从第一星历开始则是凡人的时代,并且从此开始了长达7次的灵灾和星历的交替。艾欧泽亚的历史基本上就是安定期的星历和变动期的灵灾交替的历史。在旧版FF14里帝国的陨石计划,让月之卫星达拉加布坠落地表并唤醒了巴哈姆特引发了第七灵灾。

原大陆——出自《上古世纪》
虽然《上古世纪》有着一套完整的PVE剧情世界观,以《冷杉与鹰》全民熙代表作为背景支撑,但PVE部分乏善可陈,因此这款游戏的真正世界观却是由玩家的沙盒生产来建立的。这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。

系统不会提供最好的道具,只会提供最最基本的辅助原材料,只有不断的提高生产力水平,才能满足玩家的所谓“物质需求”。这样就形成了一种生产-贸易-生产的无限循环,一旦上了这个马车,玩家就很难停下脚步。一环扣一环的大规模生产,颇有商品经济的味道,一个玩家不经意种植的一棵橡胶树,最后很有可能通过拍卖行流入市场,变成某个土豪玩家奢华别墅的木材来源。

僵尸横行的车臣尼亚——出自《DayZ》
《DayZ》的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯Chernarus,又译作车臣尼亚,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。

严格来说《DAYZ》并不能算是“大世界”,毕竟根据背景介绍,只能算是一个俄国车臣境内的一个小镇子,但按照尺寸来说足以让人产生“大世界”一般的茫然感。这类游戏基本上是靠着一股“茫然感”来增加代入。活人比僵尸更可怕,是这种沙盒丛林法则游戏的准则,杀死玩家就能获取他身上的东西,缺乏约束的环境下人人都可能变成凶手。不过小编还是建议见面先按下F4,表示一种友好的态度,或许,可能,可以逃过一劫。

以现实为据的美国大都会——出自《GTAOL》
《GTAOL》的背景世界其实就是一个现实世界的缩影,只不过在这里发生的一切都是以美国为背景。GTAOL除了有以美国城市为原型的地图外,作为一款沙盒类网游,玩家们在这个虚拟的洛杉矶里面能做的事情太多了。抢毒品、飚车、抢商店,夜店看美女跳舞,你在真实世界中能做的,不能做的在这里你都能做。


弱肉强食的狩猎世界——出自《怪物猎人OL》
怪物猎人系列的世界其实是一个极具现实、而且相当残酷的原始社会,在这里你必须遵守“弱肉强食”这一法则。飞龙等体形巨大的怪物们在这个世界上横行,它们不仅拥有坚硬的外壳护体,还拥有利爪及尖牙可以分分钟撕烂对手。而人们在这个世界里,只能通过自己的智慧与技巧与它们斗智斗勇免于成为它们的盘中餐,最终成为立于生态链最顶端的猎人。


无垠星际——出自《EVE》
《EVE》是一款非常真实的互动向网游,它的世界建立在密集的星系群之上,星系间由星门连接,形成了一张巨大的交通网。这张网络连接了5000多个恒星系,相邻的恒星系由星门连接,可以实现即时穿梭。而在EVE世界中发生的事件、活动都是由玩家们的互动而触发!玩家们需要很高的游戏学习能力和意识才能在《EVE》的世界里畅游。

