《鬼武者魂》评测:萌妹子养成 另类卡牌之旅 _ 游民星空 GamerSky.com
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相信动作游戏《鬼武者》系列有许多玩家都曾接触到过,不过该系列新作CAPCOM却将其多元化扩展至页游领域。页游最大的优势就是轻便,CAPCOM推出的这款《鬼武者魂》就是一款集卡牌策略,模拟养成,剧情探索为一体的卡牌模拟RPG类网页游戏,目前国服由布鲁潘达负责运营。至于革新了诸多要素的《鬼武者魂》有何玩点,就随小编一同来看看吧。

背景故事:
《鬼武者魂》的故事发生在日本战国群雄割据的时期,取了织田信长等知名历史人物作为游戏角色,并在原有的基础上加入了幻魔这一设定。与此同时,除了幻魔之外,还有另一幻想类生物“鬼”作为又一阵营存在。


游戏内的战斗主题基本也就围绕着人、鬼、幻魔这三个阵营之间的争斗开展,其中鬼之一族直接敌人是幻魔,人则是传统的人类阵营,想要恢复和过去相同的生活。三个阵营在一起倒颇有些三国鼎立的感觉,只不过是替换了概念转为阵营而已。另外,游戏为了不让武将选择显得匮乏,干脆将其设定为所有时代的知名武将都因幻想因素存在可被召唤使用,极大扩展了玩家个性化发展方向。
画面风格:
《鬼武者魂》具有浓厚的日式经典风格,从画面上来看其在美术方面着实下了不少功夫,无论是从城下町的建筑设置还是从武将卡牌造型表现都具有观赏性。而且,《鬼武者魂》也是一款需要U3D插件才能运行的游戏,这一3D特效在玩家进行抽卡和战斗的时候就能够发现,其特效渲染着实有些酷炫。



前边提到《鬼武者魂》具有浓厚的日式经典风格,这一点在武将卡牌打造上显得尤为用心,毕竟《鬼武者魂》本质上还是个卡牌游戏。武将卡牌除了细腻精美的人物设计及立绘之外,部分卡牌还特意加上了画师的名字,尤其在角色CV方面还集结了钉宫理惠、花泽香菜、神谷浩史等日本一线声优,无论是气势磅礴的背景音乐还是武将卡牌的战斗音效都显得非常专业动听。这样的手笔以及细节把握程度足以表现其诚意。


系统玩法:
游戏虽然本质上是卡牌类游戏,但其玩法结构与一般的页游都有所不同,其大致可以总结为以PVP卡牌对战为主的合战、以推图探索为主的物语以及城下町建设与发展相关的内政。合战是《鬼武者魂》游戏的战斗部分,也是其核心系统所在,战斗中玩家可以轮流使出卡牌对敌方造成伤害。卡牌中的养成与编排也集中到了这一部分,玩家可以利用道具对单张卡牌进行强化、升级、装备等提升功能,在武将升级到高阶之后,技能还能进行升级和继承,整个系统可谓十分细分复杂。

物语系统则是游戏的主线剧情部分,是游戏中的RPG元素集中表现地,此前曾经介绍过的人、鬼、幻魔之间的对立对抗,合纵连横等过程都会在这里一一体现。这也是一般卡牌中的推图系统,不过《鬼武者魂》由于有着更为丰富细腻的故事设定,因此这一部分既可以当小说来看,又能做为战斗疲倦之后解闷时用。

内政系统的主要表现模式就是城下町了,玩家可以通过系统赠送或商店购买的图纸来建造建筑,建筑包括生产类、城下类、兵法类和鉴赏类四个方面,建筑具有不同的功能同时相互间也有影响。除了观赏性的建筑外,其他建筑都将会有消耗和收获,而不管是生产、收获或者是升级建筑都需要消耗内政点数,当等级提升时内政点数将自动补满。经营城下町的同时,系统还会随机触发内政任务。



以上三大类系统都属于相辅相成缺一不可的存在,三种玩法也都有自己单独的代币体系。不过合战需要厉害的卡牌击败对手,城下町需要适当的卡牌管理内政,探索也需要卡牌击破、收服强敌。想要提高攻击、防御、内政队伍的收益,主要核心仍要侧重于卡牌。
特色内容:
除了上述内容以外,在卡牌获取方式上《鬼武者魂》也有创新。游戏中获取卡牌的渠道分为两类,一类是如新手指导、一般探索和鬼签等日常活动中所提供给玩家的那些卡牌。而另一类则是以消耗增值货币小判而抽取的卡牌,总归是玩家要想获得称心如意的强力武将,不花点精力还是不行的,这也是平衡玩家之间实力的妙招。


此外玩家还可以自定义购买游戏里的配音,BGM和画质都能随时切换,这也是其它页游中往往有所匮乏的内容之处。抽卡虽好,但性价比高的专属声优配音选择也不可多得。
总评:
游戏有着一贯的日系精品游戏素质,无论是策略、画面、印象等各个方面都有着优良的水准,尤其是引入的ACG元素在同类页游中当属极品,适合动漫类玩家口味。在玩家黏度和内容深入度上,《鬼武者魂》完备的系统以及诸多新元素也非常吸引玩家,特别是官方在线上活动筹备上非常积极,也能及时跟进外服版本,空闲较多的玩家莫要错过这款休闲娱乐上佳之选。
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