《教团:1886(The Order:1886)》偷跑评测 整体出色流程太短 _ 游民星空 GamerSky.com
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《教团:1886》目前已经有不少玩家拿到了偷跑版本,而根据索尼规定,目前媒体是无法公开进行游戏评测的,那么我们该如何判断游戏究竟素质如何。那么就看看拿到偷跑版本的玩家是如何评价这款游戏的吧。
画面:
- 制作技术上的奇迹,各个层面都是真正的次世代体验。
- 没有读取等待,流畅性让人惊讶,没有画面错误,景色渲染十分棒。
- 许多时候你都不敢相信这是实时生成的画面。
- 边上的黑框没什么作用
- 从过场动画切换回游戏操作很自然,没有生硬的突兀感。

声音:
- 音乐符合1886年时代背景,精彩的谱曲和主题配乐。
- 一流水平的配音。
- 制作组增加了许多环境互动音效,这在其他游戏中很少听到。
- 主题曲非常贴合游戏,而且洗脑,其他音乐也不错,但没有主题曲来的印象深刻。

菜单与操作界面:
- 菜单很简洁。
- 菜单设置合理,容易理解。
- 唯一不好的是武器界面。
- 武器界面出现在屏幕中间,在紧张打斗时碍事。
- 不能改变按钮布局。

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节奏与剧情:
- 开局节奏很慢。
- 整款游戏结构不好。
- 剧情从游戏中后期开始有意思,让人不愿意退出游戏。非常有感情震撼,这是许多游戏都无法达到的。
- 真实性颇高的角色设计。
- 有的时候故事衔接唐突,你不知道两个场景之间发生了什么。
- 游戏结束的太早,剧情刚开始闪光就结束了,你还意犹未尽。

游戏操作:
- 设计很古怪。
- 基础掩体和潜行机制。
- 游戏教程很长,但是对它的深度掩体系统却没有相近介绍。
- 整个流程中,有的武器你只会用到一两次。
- 需要更好地根据关卡设计和武器特性进行遇敌安排。
- QTE设计失败。

总体:
- 游戏是3A级大作,价值很高,好的方面更多。
- 本作更像是一段旅程,一个精心雕琢的作品,让人期待续作的操作得到改进,并且移除画面黑边。
- 市面上没有可以与其相提并论的作品。
- 故事剧情也很出色。
- 如果你玩过《神秘海域》《战争机器》,你可能会觉得这款作品欠缺一些东西,但总体来讲依然是不容错过的体验。
早先游戏截图:

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