《战国无双4-2》游民星空评测8.5分 无限城强势回归 _ 游民星空 GamerSky.com
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剑豪将军足利义辉将自己收藏的十余把名刀插在地板上,每当手中的刀砍顿或者断裂,他就立刻换上一把。足利义辉就这样与叛军展开了一场浴血死斗,亲手砍杀数十人,直到松永久秀……将一管点燃的炸药扔到了将军手里……这就是一代大众脸剑豪将军在《战国无双4-2》里的结局。
说实话,暗哨一开始并不清楚《战国无双4-2》是怎么回事。《无双》系列自当年的《三国无双2》开始转型后已经有了十几部作品,粉丝们恐怕早已经习惯了《X国无双Y》、《X国无双Y:猛将传》、《X国无双Y:帝国》、《X国无双Y+1》……这样的掏钱节奏,忽然之间冒出来的一部打乱队形的新作到底是什么来头,一时间还真让人有点儿摸不着头脑。
| 8.5 | 战国无双4-2 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《战国无双4-2》最大的优点和特色无疑就是无限城模式的回归,新的武器和成系统与“晶球盘”式的技能系统也给本作的角色培养带来了一些新乐趣。只是换装系统的全面DLC化还是让人感到不太舒服。 | |
| 无穷无尽 |
| 无限城强势回归 | 自由度较高的“技能盘” |
|---|---|
| 武器、军马的合成与技能书系统 | |
| 无限城无法双人挑战 | 角色换装的全面DLC化 |
| 隐形兵 |
这种新的命名方式似乎暗藏着某种玄机,暗哨并不清楚光荣的意图究竟何在,非要大胆揣测一下各种因由的话,那如果不是因为注册商标出了什么岔子,恐怕就应该是因为光荣想要突出这部作品与此前的一堆“猛将传”有着某种本质上的区别,强调其更偏向于续作、而非资料片的特征,进而希望同过这种打破常规的命名来唤起粉丝们的关注。
《战国无双4-2》电视广告:
从某种意义上来说,光荣这次确实没有骗人,因为《战国无双4-2》比之《战国无双4》给我们所带来的改进确实要比此前的任何一部“猛将传”之于其本体来得都更要显著。
新的剧本和新的角色自然必不可少,在几乎所有经典战役都在前作中得到了不止一次演绎的情况下,《战国无双4-2》选择了一种更贴近个人的方式来撰写游戏的剧本。本作的新剧本基本都不再以势力、个人或者是故事为核心,而将以一小群人之间的恩怨纠葛展开。即每次以一个武将为视角,描写其身边数人的一组群像。虽说不叫《猛将传》,但和以前的许多《猛将传》还真有几分神似。
新武将,井伊直政……与“老干妈”?
以以松永久秀为主角的背叛之章为例,就是以松永久秀谋害剑豪将军足利义辉为起点,以信长一生中所遭遇的几场背叛为线索展开,中间还穿插了一些久秀与信长之间的搞笑段子。比如长篠之战中,拦马栅后的久秀给信长送上了一支火枪,请信长射击。信长执意让久秀代为射击,结果火枪爆炸。信长哈哈大笑,说:居然敢谋害我,我原谅你了……而同样的剧情还会反复出现几次。
这货才是主角
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新剧本“新星之章”所对应的是新武将井伊直政,从上一代加入了井伊直虎的情况来看,井伊直政的出现似乎是理所当然的事情。作为新人的井伊直政在剧本中也将扮演德川家的新人,正应了剧本名称的“新星”之意。不过《无双》系列的剧情也就是那么回事,这次也谈不上增加了多少新东西,亮点自然大概偶尔会冒出一两处,但老粉丝们应该心里有数到底会是怎么回事。
新的技能系统,密集恐惧症退散
真正的变化来自系统层面,首先就是无限城的回归。在这一模式下,玩家可以选择自己喜欢的武将,在层数无限的城堡中完成各种各样的任务、挑战越来越强的敌人、收集越来越珍贵的宝物。这一模式在系列的前两代中都有出现,却不知为何在《战国无双3》中缺席,在《战国无双4》中也没有回归,而这大概也算是《战国无双》系列的粉丝们最希望见到回归的内容了吧。
战斗方面的改变很小
无限城是一个风险与机遇并存的地方,每一层挑战完毕之后,玩家都可以选择逃出或者是继续挑战。前往下一层固然能够有机会获得更多的宝物,但若是在挑战中阵亡,那么只除了角色赚到的经验值能够保留以外,金钱、武器、军马以及技能书也都会跟着遗失。无限城也是真正意义上的无限,在前100层里,每10层都会给玩家提供一些额外的奖励,比如增加拿取的战利品数量上限、前进一层之后恢复5%生命值之类,但在100层之后,虽然固定奖励不会再有,继续前进却没有问题,玩家可以在这里持续挑战自己的极限,直至天荒地老。无限城还有个别馆,这相当于一个带有在线排行榜的挑战竞技场,玩家每周可以来这里刷一次,系统会根据玩家得到的成绩显示一个全球排名,并赋予玩家相应的奖励(比较丰厚)。
兄长依然有自己的一章
无限城的再度复活极大的拓展了《战国无双4-2》的耐玩度,在Roguelike游戏满天飞的今天,光荣也终于意识到了具有随机生成特征的、能够无限挑战的内容对于玩家们的吸引力有多大。似乎就是为了迎合无限城的战利品获取方式,光荣对游戏的整个道具与升级系统也都做出了相应的改进,其指导核心应该就是让玩家所获得的任何道具都有其用处,而不必强求道具与武器的等级与质量。
画面方面的进步不很明显
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具体的变化就是,道具系统被彻底取消了,武器技能数量也有显著下降。与之相对应的是,每个角色现在都有了一个庞大的技能晶球盘(没错,就像是《最终幻想》系列中出现过的那样),被去掉的内容都被整合到了这里。在这里,玩家需要通过消耗技能书来一点一点的在“晶球盘”上解锁技能。理论上讲,“晶球盘”上的每个技能都是有用的,比如在移动中慢慢恢复无双值、增强对武将的攻击力、以及在一定时间之内不消耗炼技等等,其中一些可能比与等级直接挂钩的、直来直去的攻击、防御、生命值等属性更有用。
无限城
晶球盘正中央的“终极技能”是所有技能中最重要的一个(需要30级才能解锁),因为它不仅能解锁一个所有角色都可装备的特技,也能让对应的角色突破属性上限,将所有的属性都练满(50级满级后依然有经验值、依然可以升级)。比如明智光秀的30级特技就是个主动触发的技能,它能让角色在30秒内的所有攻击都带有修罗属性;井伊直政的30级特技则是能让角色在30秒内攻、防、速都得到提升。
里面的敌武将……都是蓝脸
这在很大程度上改变了《无双》系列一以贯之的角色培养逻辑,因为一个角色需要30级才能解锁的特技其他角色1级即可装备,解锁终极技能也因此能让完全没有上过战场的新角色变得更强大。而且,虽然还没有进行过测试,但想必一些比较冷门的角色也拥有一些有用的特技,这也赋予了玩家们锻炼更多角色的新动力。
阶段奖励,一次获得,终身受益
武器系统也得到了全面的重制,除了部分原来附加在武器上的技能被转入了晶球盘以外,现在等级较低、或者属性不佳的武器也有了它们的用途,那就是作为合成的素材。同属性的武器进行合成还有机会获得“限界突破”的效果,一方面可能会赋予武器新的能力,另一方面也会提高武器的等级上限。合成系统水很深,在眼下攻略寥寥的情况下,暗哨也不敢说研究得很透,不过从现在看来,如果打造的方法得当,低级武器未必就比秘武要差。
合作模式时隐形兵依然是个大问题
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盘状的技能系统和可合成的武器系统让角色培养变成了一个极其消耗资源的活动,而这些资源的获取除了正常的无双演武与模拟演武以外,最主要的获得方式自然就是无限城了。有了这样的技能与武器系统,无限城也因此很容给我们带来有所斩获的“进度感”,因为每一层的成功挑战都能带来相应的报偿,无限城自然也因此魅力大增。不过需要注意的是,在《战国无双4-2》里将角色练至满级、甚至满属性都很容易,但若要真要讲一个角色练到“极致”,所要花费的时间可能比以往任何一部作品来得都要多。
小少将也有自己的一章
无限城也有它的不足之处,最让暗哨感到不满的就是它不能双人挑战。众乐乐的道理在《无双》系列中体现得最为突出,而无法双人挑战的无限城显然让其潜在游玩价值打了折扣,也让这座刷子乐园显得格外冷清孤寂。再者,无限城虽然号称无限,但关卡的生成模式却有一定之规,玩家所能遭遇的挑战种类过不多久就会出现重复的情形,而在这方面,一些独立Roguelike游戏可能做得要更为出色一点。
久秀和信长,略萌
《战国无双4-2》在画面上的进步肯定是有的,只是不很明显。令人有些恼火的是,PS4上的《战国无双4-2》依然存在隐形兵的痼疾,单人模式的时候还好些,在双人合作时这种情况几乎会毫无止息的持续出现。不知是PS4的机能确实有限,还是光荣对新主机驾驭得还不是很熟练,总而言之,对双人合作时的游戏体验影响最大的大概就是这个毛病了。此外,游戏的换装系统也全面的DLC化,角色大多就只是身上的这一套衣服,想要换装,只能拜访PS商店,平均十几块钱一套。
解锁一个角色的30级技能后,所有其他角色都可以使用该技能
综上所述,《战国无双4-2》最大的优点和特色无疑就是无限城模式的回归,它也将势必成为谋杀玩家时间最多的一个游戏模式,游戏在系统方面所作出的其他改进似乎都是在为无限城服务,而这种设计能否在更大的范围内得到推广现在还比较难说。不过话说回来,《战国无双4-2》毕竟不是《战国无双5》,在玩法与总体上的改进也因此并没有跨代作品来得那么显著,不过既然有了无限城,大概还是要比潜在的《战国无双4:猛将传》更优秀一点吧。
武器合成系统,军马也可以这么合成
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