游民理想国:从双枪劳拉到奶茶妹妹 我们想要怎样的宅男女神? _ 游民星空 GamerSky.com
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不知道从什么时候开始,女神这个词逐渐泛滥了起来,随便打开一个网站都能看到各种所谓“XX女神”,今天是某某大学女神,明天就是某某网游女神,再不济还有各种所谓的包子女神、豆腐女神、煎饼果子加俩蛋女神……突然之间,我们身边似乎到处都是女神,仿佛随便一个姑娘,只要稍微化化妆,再过个PS四级,就能妥妥的进化成女神,整容什么的简直多余。
说到这里,笔者不得不感叹,这个时代的词汇居然贫乏到了这种地步,女神一词也能被如此滥用,这充分说明社会经济发展之后人心空虚到何种地步,抱着这样的心态真是撸管都能撸出寂寞沙洲冷的悲凉……

| 专栏作者:岑舟——泛游戏电影社会研究者 |
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生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。
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当然这并不是说现实中就真的没有女神,只是必然比较少而已,相比之下,游戏中的女神则就富裕了不很多,基本上每个老玩家都能说出几个心目中的游戏女神,这些女神就如那些真实的明星一般,是许多玩家年轻时候心目中爱慕的偶像。
女神,一个悠久而神秘的话题,今天就一起来聊一聊,我们究竟想要什么样的女神吧?
这是一个女神泛滥的时代
游戏中的完美女神
女神原意是指女性的神明或至尊,是神话中的女性神仙,如今已引申指外貌、智慧、逼格等综合资质很高的女性。
游戏是第九艺术,往往都有着曲折离奇的剧情,在不少游戏中,女神也分为两类,一类便是那种神明,无论日本还是欧美的RPG中,这种女性神明都广泛存在,例如火焰纹章系列中就经常出现女神,而且WII平台上面的《晓之女神》中还有正之女神和负之女神两大对立的存在,当然在日式RPG中,光之神和暗之神对立,或者秩序神和混沌神的对立,这类情况并不在少数,甚至可以说是很多日式RPG最常用的世界观设定手法,但是两个对立的神明都是女神,这种情况比较少见。《新光之神话》中也有两位女神,分别是光之女神帕鲁迪娜和暗之女神美杜莎。
《晓之女神》中负之女神附身于女主角米卡娅体内
《新光之神话》中的光之女神帕鲁迪娜是典型的神灵形象
游戏中还存在另外一种女神,这些女神并非是神明,但是因为性格和行为方面比较完美,所以赢得不少玩家的喜爱,有的是善良活泼,例如《最终幻想10》中的尤娜,有的则是坚强勇敢,例如《古墓丽影》系列中的劳拉,有的则是善解人意,温柔亲切,例如《樱花大战》中的真宫寺樱,还有的则是因为性感的缘故,例如KOF系列中的不知火舞,《死或生》系列中的霞。
一代女神尤娜
作为欧美游戏中的女神,劳拉的人气一直很高
这类角色都是普通人,但寄托了大众对于女性的美好想象,符合女神定义的引申含义。
此外还存在一种介于以上两种情况之间的特殊情形,例如《伊苏》系列中,双子女神菲娜和蕾雅虽然是神明,但是也一度堕入凡间变成普通人,主角红发色魔亚特鲁一度对菲娜和蕾雅产生一定爱慕之情,最终因为菲娜和蕾雅的神明身份而发乎于情,止乎于礼。在日式游戏中,这种本来是凡间普通女子,最后觉醒成为女性神明的情况也并不在少见。
伊苏系列中的双子女神菲娜和蕾雅
现实中的女神泛滥
现实中的女神可以分为好几类,一类是那种大众偶像,例如大众所爱慕的那些女演员或者是女歌星,也可能是女主播,例如上个世纪80年代到90年代,钟楚红、邱淑贞、袁咏仪、王祖贤、梅艳芳、林青霞、张曼玉、张敏等著名女演员,因为众多电影而广为人知,并且拥有不少粉丝,甚至有时候一些粉丝会做出过激行为……而这些演员无论相貌气质还是演技,都担当得女神之名,这是当下很多缺乏演技、空有精致面容的新派女神们所万万不及的。
张敏在当年是不少人心目中的女神
这类偶像派女神往往显得高高在上,大众可以肆意爱慕,但是也仅此而已,别说谈恋爱什么的,就是想一起聊聊天,对于大多数人而言都是不可能的事情,由于演员工作性质特殊,所以这类女神演员最后找的伴侣往往不是富商高官就是演艺界人士,别的姑且不说,仅仅是要养活女神对于很多人而言就是一笔巨大的开销,此外世界观价值观的不同也是个大问题。
于妈力捧的新女神……
此外因为这些女神拥有着庞大的群众基础,使得不少游戏公司在营销宣传方面也喜欢打女神牌,例如林志玲和范冰冰李冰冰就代言过很多游戏,甚至有一款叫做《女神联盟》的游戏不但请到林志玲来代言,还将林志玲的形象做成卡牌放到游戏里面,有些网游则通过让女星亲自玩游戏来吸引玩家,此类案例数不胜数,堪称“女神”经济。
林志玲代言过很多游戏
另外有一类女神则是现实中很多男生的暗恋对象,这类女神往往是男生的同学或者偶然认识的朋友,常常会引发各种有趣的戏码,因为很多年轻男生对于自己所认定的女神最终会展开死缠烂打式的追逐,造成了不少女神的困扰,当然这种情况也很好理解,一方面这就是爱情嘛,另一方面由于影视作品和游戏等事物的影响,导致不少还未成熟的年轻人对于女性持有过于美好的虚幻想象,于是将现实中喜欢的女生代入成游戏或者电影中的人物,进而混淆了虚拟和现实,毕竟尤娜和春丽这些游戏中的女神都无法跑到现实里面来,而刘诗诗和林志玲这类女神则不是凡夫俗子可以追到的对象,然而生活中遇到的女神的话,那要是不追,大丈夫?!
一旦成为校园女神,身边就会有无数追求者
知乎上有一个非常热门的话题:「女神」是怎样看待爱慕自己的「屌丝」的?赞同数最多的一个女生是这么回答的:
“男生们都不好意思跟我表白,都是N年后不再暗恋我了才给我表明当年的心迹,顺便还把那帮男生的心迹也一起泄漏了。于是我才发现,我也是两代女神啊(高中和大学)!到现在有个大学同学还喜欢我,不过已经是明恋了。问题是我压根不记得他。那时突然收到那么多老同学的"表白",觉得男生这样真的好可笑,他们喜欢的不过是自己的幻想,根本不是那个女生本身,还一副很痴情很矫情的样子,很让我不屑一顾。
女神只存在于幻想。三观正常的女生哪有真当自己是女神的?这个外号很让人惶恐啊。大家看回答的女神们有几个像我脸皮这么厚大大咧咧的说自己是女神的?只有我这种从小缺爱,一朝小人得志,得意忘形的人才会把称号往自己头上套。强调自己不是女神真的不是谦虚。”
火爆一时的邻家女神……
很多人在看小说电影或者玩游戏的过程中,被虚构的一些情节所影响,因此天真的认为现实中那些自己认定的女神毫无缺陷,任何方面都很完美,却忽视了人性的复杂和世界的多元化,不管一个女生是不是公认的女神,她也都会有阴暗的一面,有发脾气的时候,有小心眼的时候,而追求者的百依百顺反而会造成她们的苦恼,例如著名电影《那些年,我们一起追过的女孩》中沈佳宜就对柯景腾的疯狂追求自己感到惶恐,她的理由就是自己也有起床气,也有发脾气的时候,根本没有柯景腾所想象的那么完美。
沈佳宜和柯景腾
游戏中尤娜、劳拉、不知火舞、赵灵儿、吉尔、真宫寺樱等角色之所以性格完美,是因为艺术创作的需要,毕竟游戏不可能事无巨细的交代这些人物生活中的琐碎细节,为了剧情需要的缘故所以突出她们的坚强、善良、武功高等美好品质,但是现实生活则是琐碎而复杂的,不会像游戏或者童话中那么单纯,《灰姑娘》等童话故事中,男主角和女主角最后幸福的在一起生活,然后就没有然后了,很多游戏中最后男女主角走到了一起,但是谁能保证他们以后不会发生争吵呢?
由此可见,现实中所谓的女神其实大多数时候是个虚幻的概念,女神本来就是只能存在于想象中,我们不排除现实中确实有一些女神级的人,但物以稀为贵,那绝对是非常罕见的女子。
现实中像真宫寺樱这样完美的女性非常罕见
正是因为这种稀缺,所以反而使得不少公司和媒体热衷“造神”,这正是当下女神一词泛滥的根源所在。
尤其是现在经常冒出来的所谓网络女神,从最早的天仙妹妹再到最近不断引起各种风波的奶茶妹妹章泽天,再到所谓的人大女神和武大女神,以及游戏展上热炒的那些所谓COS女神,再比如说度娘事件,几乎每天都有新的女神出现,进而吸引不少关注,然后引发各种风波,从来没有一个时代像今天这样拥有如此多的女神,也从来没有一个时代像今天这样女神一词显得如此的浅薄和廉价。
掀起无数风波的奶茶妹妹是最早的网络女神之一
然后就不再是女神了……
所以最后的情况就是伪女神的泛滥,因此也出现了“绿茶婊”一词来描绘此类现象,在常见的绿茶婊定义中,绿茶婊泛指外貌清纯脱俗,总是长发飘飘,在大众前看来素面朝天,其实都化了裸妆,实质生活糜烂,思想拜金,在人前装出楚楚可怜、人畜无害、岁月静好却多病多灾、多情伤感,骨子里却工于心计,野心比谁都大,靠出卖肉体上位的妙龄少女。
不少游戏展上所谓的COS女神后来都爆出过一些负面新闻,例如被包养或者自身滥交,因此经常出现像“援交门”或者“偷拍门”、“艳照门”之类的事情,虽然只是个别现象,但是其实也极大损害了COS圈的声誉,同样的,游戏展上的showgirl领域也存在此类情况。
现实中没有那么多的女神,更多的可能是绿茶婊
当然还存在一种游离于真女神和伪女神之间的特殊情况,那就是以苍井空为代表的日本爱情动作片艺术家们,苍井空前几年频频来国内参与各种活动,还经常为游戏代言,颇受瞩目,也被不少人奉为女神,还尊称其为老师,不过这个现象是另外一个深奥的话题,有兴趣的朋友可以自己搜寻相关文章研究。
一代名师苍井空
对于游戏和电影中的女神,我们可以尽情爱慕,尽情想象,现实中则要尽量避免把平时打交道的女生当做女神对待,不然一个是容易造成对方的困扰,二来则容易被一些有心机的绿茶婊利用,得不偿失。最重要最根本的是,我们应当认清现实和虚幻的区别,千万不能混为一谈,这也是游戏和电影等事物存在的意义,假如现实真的那么美好,我们还需要游戏和电影干什么呢?
游戏中的女神虽然美好,但终究是虚幻的存在
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