《暗黑破坏神3》血岩碎片的改动提议 设计师谈上限 _ 游民星空 GamerSky.com
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血岩碎片的上限问题是从血岩碎片的暴率额度修改后浮现的。大量的获得,大量的消耗,但上限依旧锁定在500,这让不少玩家不满。开发团队对此的答复是,血岩碎片的上限其实是为了让玩家们不断的消耗去获得奖励,这是一个游戏奖励机制,而不是让玩家们一直攒着不去领取奖励。但这仅是对新玩家来说,老玩家们在宏伟秘境中一次可以获得大量碎片,这时上限就成了累赘。在新老玩家的不同需求面前,有没有两全其美的办法呢?今天的一篇蓝贴就透露了关于血岩碎片上限改动的大量信息。
官网社区经理Tyvalir的回复:

血岩碎片这个冒险模式中的特别机制在推出后不断的进行改进。在秘境中的掉落量增加了,宏伟秘境中也随着难度提升增加的更多,2.1.2补丁又增加了血岩窃贼这种只掉落大量血岩碎片的特别哥布林。种种改进让玩家们获得碎片不再是难题,反而上限成了一种让人难受的限制。
秘境中遭遇一次血岩窃贼大军足够让你回城找卡达拉四次
设计师提出的方案是用类似成就的机制来解决这个问题,但其实蓝贴中玩家提出的与其道理类似,巅峰等级正是一个见证你游戏时间的数值,如果定在750或1000的新上限,大概每100巅峰等级会提升20的上限。虽然具体的改进措施还未确定,但这种改进思路还是值得肯定。
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