《进化(Evolve)》游民画面点评 嗜血星球生态考察 _ 游民星空 GamerSky.com
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经过了漫长的等待,龟岛工作室的人兽大战游戏《进化(Evolve)》终于和玩家们见面了。PC版也如约登陆了Steam平台,作为一款由CryEngine打造的FPS大作它的画面表现力能为我们带来什么惊喜呢?今天的画面点评就要对此一探究竟。

首先值得赞许的是,《进化》不像某些发售前用各种炫酷预告片吸引玩家,游戏实际质量却屡屡缩水的游戏。正式版的画面比起之前测试版的效果在细节上要更加细腻,看得出是真正的完成品。而作为一款以多人在线合作竞技为核心的游戏,能否保证游戏运行的流畅程度也变得非常重要。因此《进化》在配置要求上也相对其他3A大作有所放宽。先来看看官方给出的方案:
《进化》官方最低配置需求
处理器:Core 2 Duo E6600 或 Athlon 64 X2 6400 系统内存:4GB 显存:1GB 显卡:AMD Radeon HD 5770 或 NVIDIA GeForce GTX 560
《进化》官方推荐配置需求
处理器:Intel Core i7-920 或 AMD A8-3870K 系统内存:6GB 显存:2GB 显卡:AMD Radeon R9 280 或 NVIDIA GeForce GTX 670
和去年年末一批3A大作的配置需求相比,《进化》看上去还算比较亲民。笔者采用的第一套测试配置为i7-2600+GTX780(3G)+8GRAM。游戏在单人模式下,开启全最高特效,关闭垂直同步后可在60帧以上稳定运行。当然此配置已经明显高于推荐要求,这样的结果在情理之中。接着测试的第二套配置为E3V2+GTX760(2G)+8GRAM,和官方推荐需求更加接近。游戏同样开启最高特效后,大概是因显存不足等原因出现了一定程度的掉帧,平均依然能在50帧左右运行。如果想更加流畅的体验就有必要将画面设置降低。
GTX780(3G)配置下的GPU监控数据
那么在进入画质选项对比之前,有必要谈一下笔者对《进化》整体画面的观感。虽然本作是用CryEngine制作,但正如前文所说,作为一款以联机体验为主的游戏,并不能像一般的单机游戏那样过分追求画质,《进化》远谈不上是“显卡杀手级”。但即便是放宽了硬件需求,《进化》单从视觉的表现力上和配置要求恐怕也不能说是成正比,也就是说和同等游戏相较看上去略显平庸。制作团队的确用超强的概念设计能力反映出了Shear行星的奇妙生态,而画质上却很难给人惊喜,例如纹理、物理特效等看上去都非常普通。另外也由于多数场景比较昏暗,缺少震撼的光影特效,欣赏效果必然会大打折扣。
这张图大致反映出了《进化》的SF气场
就游戏提供的画面选项而言内容也不是很丰富,缺少了3A大作中常见的如环境光遮蔽等等细节上的设置。通过实际体验得出的结论是,这种设计简单而高效,毕竟在一款竞技游戏中是不会给玩家太多时间去欣赏风景的,2K从一开始也从未以游戏画面作为宣传噱头,人兽大战的多样趣味性才是《进化》的核心价值所在。
画质设定选项一览
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【本文所有对比图均可点击查看清晰大图】
下面步入正题,首先来看看《进化》的纹理品质。作为游戏画质的分水岭无疑是尽量要开到最高的,不过高低质量之间的差距也并不如我们想象中的那么大,尤其是高级和极高两档的差距甚微。
纹理品质:


将纹理品质降到最低级之后,猎人手上持有的枪械并没有大幅度的降质,同样需要玩家扮演的怪物Goliath的情况和此类似,在最低级纹理下,怪物身体的皮肤表面只是因分辨率有所降低所以看上去模糊了一些。与此相比游戏中的木质地面在低级纹理下损失就相对较大,几乎失去去所有质感。还包括小面积的植被细节,岩石没有了表面的凹凸感。在这方面制作团队确实动了脑筋,对玩家视觉中心的部分(如枪械和怪物)降质控制到最低,这样就不会影响对游戏印象上的观感。
光影细节:

打造真实的光影特效一直是CryEngine是强项,《进化》在这方面的表现也不是非常突出。而且由于绝大多数场景比较昏暗,即使是光影细节有4档可以调节也很难通过某个静态画面分辨出降低质量后的变化。所以上面的对比图仅能作为简单的参考。不过在降低光影细节后游戏的帧数会有较为显著的提升,需要减少硬件损耗的玩家不妨尝试降低1-2档。
游戏基本以末日光的色调为主
模型细节:

模型细节会控制画面中内容的数量,降低此项后为了提高性能会将画面中的一些元素(如山体,杂物,植物)的模型面数降低,或者把可见距离缩短,甚至是直接隐藏部分物体。通过测试我们发现受影响最大的并不是远景,而恰恰是游戏的近景。所以对于不想破坏画面完整性的玩家可以尽量调整到最高,需要注意的是场景内容载入也需要一定时间,硬件性能不足会导致载入拖慢,那么降低到高或中档也可。
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阴影品质:


游戏在阴影上的表现上只能算马马虎虎。阴影品质降低的方式更是简单粗暴,在最低档直接将远景大片阴影关闭。近距离的阴影细节同样平庸,高低等级切换中不论是边缘还是分辨率都看不出有太大的变化。如果你对本作较昏暗的地图表示反感,降低阴影质量或许能带来一定改善。
粒子品质:

粒子品质关乎到粒子特效的质量,包括火焰、水汽、烟雾,爆炸等等,猎人和怪物释放的部分技能特效也算在此类。该项对运行性能影响最小,可以直接开启最高级。
抗锯齿:
最后再来看看游戏的抗锯齿,《进化》提供了SMAA 1X、SMAA 1TX、FXAA、TXAA,4种抗锯齿效果。通过对比图可以看出SMAA 1X、SMAA 1TX和FXAA三种都能起到良好的抗锯齿作用,相对SMAA 1TX要比FXAA多一点锐利感,而这三种抗锯齿对游戏帧数的影响也相近。只有TXAA明显降低的帧数,另外熟悉TXAA的玩家都知道此类抗锯齿会使游戏画面变模糊,在《进化》中TXAA效果也不太令人满意,所以在此不建议开启。

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以上就是《进化》全部的画面调节内容了,相信各位都对游戏的画面品质有了较为系统的了解。虽然这不是一款以画质见长的游戏,《进化》美术设计方面却也有诸多可圈可点之处。最近两年SF题材的游戏并不算少,但真正的精品却没有几个,引起较大范围关注的无非是《命运》和《杀戮地带:暗影坠落》;而《进化》与这些作品最大的不同之处在于其不局限于塑造航天飞船,高科技武器等这些常见的美式科幻元素。艺术设计的真正核心是Shear行星的生态环境和多样化的物种体现。正如游戏名字的含义一样,怪物才是本作真正的主角。我们能看到在Shear行星上有各式各样奇特的动物植物,它们有各自的面貌特征和生存方式,有很多物种哪怕是似曾相识却又叫人眼前一亮。
奇妙的生态
歌利亚(Goliath)、北海巨妖(Kraken)、Wraith和贝希摩斯(Behemoth)4只猛兽就像围绕在它们身上的典故一样被塑造成型。给人印象十分深刻,当然这种印象更多是来自于在游戏中扮演它们的过程。笔者在操作歌利亚猎食的时候曾经想起了《侏罗纪公园》、《普罗米修斯》之类经典科幻电影中的景象。这种控制食物链顶端霸主的有趣体验实在是太久违了。
怪物设计给人印象深刻
猎人的设计比起怪物欠缺一些魄力,不过或许你能在《进化》中回忆起八九十年代经典的科幻街机游戏的感觉(例如卡普空的《名将》)。不同猎人安排不同的年龄层级,还有非人类的角色参战,保证了各种玩家都能选择富有个性的猎手。你会发现有趣的角色设计比起现在已经被用烂的角色自定义系统要更富有吸引玩家的魅力。
猎人的设计也有很多特点
另外在场景上也能看得出艺术设计的用心之处,《进化》中提供的10几张对战地图从规模和设计都令人满意,昏暗的末世气氛不一定能让全部玩家买账,但都极具魄力。制作团队试图将FPS+TPS+MOBA的多样化体验结合到一起,在游戏性上的探索和调整还需要时间来检验,就艺术构想和创意来说已经很是成功。如果你喜欢SF题材的FPS竞技游戏,并且对太空怪兽带有极大的兴趣,我想《进化》还是值得尝试的。
一张官方宣传画颇具玩味
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