《阿提拉:全面战争(Total War: Attila )》IGN详评 成熟策略佳作 _ 游民星空 GamerSky.com
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《阿提拉:全面战争》这款策略游戏,从你开始游戏的那一天起你不仅仅是个征服者,更是一只在荒野上饥肠辘辘的狼。那种渴望一统天下的饥渴感,那种渴望回到家园的感觉,是系列游戏从没有过的,这使得《阿提拉:全面战争》更像是《罗马2:全面战争》的超级升级版。《阿提拉:全面战争》确实做得不错。不过缺点就是,与初期混乱的《罗马2:全面战争》不同,游戏没有带来太多扩张领土的乐趣,而把重点放在自身能力的提升之上。
测评视频:
动态化的战场和多变的战役一直是《全战》系列最为出彩的部分。玩家在其他《全战》作品中都希望看到自己的帝国不断扩张和壮大,《阿提拉:全面战争》却颇具创新的迫使玩家必须着眼于自己的领土去创造繁荣。面临着无家可归的窘境,也许是食物和庇护所,也许是胜者为王。也许玩家会明白古时候的那些人的状况,以及烧杀抢掠的目的何在。毕竟,适者生存,如果你不成为“野蛮人”,就会有其他的“野蛮人”杀了你,游戏激起了玩家的征服欲,本作的地图颇具创新,考验玩家根据自身实力去应对部落兴衰。

本作的操作界面比《罗马2:全面战争》显得人性化,由于《阿提拉:全面战争》的战役界面有了全面的进步,而不是一股脑的把所有信息都塞进屏幕底部的界面中,Creative Assembly制作组也意识到在一些情况下隐藏地图界面的好处,同时为玩家们提供了简易易懂的家族树界面。

不过国内政治与外交还是让人有些茫然,玩家可以从自治到专政来控制自己的派系,不过两者都有极高的风险,处理不好可能引发战争。这个系统能允许玩家时刻关注潜在危险,不会让玩家为一些细枝末节伤头脑。当玩家旗下的家族影响力不断变大,影响到自己的统治地位的时候,这时候玩家可以号召旗下的官员与将军们采取行动来维持平衡。
不过说到缺点,游戏的外交系统确实很让玩家失望。比如玩家的铁矿和毛皮资源过剩,而且与玩家相隔附近资源贫瘠的部落跟我的关系处于“友善”,那这个部落难道不该接受我的互惠协定吗?那时候小编甚至用两个回合的金币收入作为附加条件,他们依然对小编的意见表示无视。游戏最糟糕的部分在于谈判窗口根本没有提示你AI拒绝你提议的理由(除非他们提出异议,否则你就是看不到)。《全面战争》系列难道不能改改这个毛病吗?

战斗方面,本作中进一步强化了战斗系统。战斗节奏大幅改进,军队不会像前作那样溃败之后直接逃离战场,而是常常会在溃败之后进行重新组合。新加入的突袭单位能够更加迅速的占领城门,塔楼和据点。他们可以对建筑实施火攻,动摇防御方把他们从建筑里逼出来以免受到大火之苦。这也丰富了游民部落部队的种类以及构成,《阿提拉:全面战争》在这方面做得很出彩。
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游戏也存在着瑕疵,最明显的,游戏中玩家不能操控的不列颠地区凯尔特派系竟然是清一色的日耳曼和罗马单位,其民族特色大打折扣。本人跟大家赌命后面的DLC肯定会加入凯尔特新单位,毕竟要挣钱。

小编完整的进行了两局战役,还没有碰到过游戏崩溃的bug,这非常不错。不过我还是会发现游戏的AI会做出一些奇葩的举动,譬如箭如雨下的时候,他们硬气的根本不去寻找岩体或者赶紧登上城墙。不过在围攻城堡的时候,敌人看起来要比之前的《全面战争》系列难对付的多。看来AI有时候会做出一些令人费解的行为,确定不是游戏代码的问题吗?

优点:
+运动战役
+优秀的战斗
+AI有所改良
缺点:
-没有凯尔特人种族
-外交政治方面薄弱
**评分:**8.1很棒
《阿提拉:全面战争》是更成熟和升级版本的《罗马2》,玩家伟大的征程让游戏变得与众不同。
总评:

《阿提拉:全面战争》是更成熟和升级版本的《罗马2》,你将和地图上每一个种族展开战斗,不断强大自己。游戏有着更清晰,更加完善的战略思想,这得益于游戏更有效的决策,更加丰富的内容系统。政治外交方面还有可以提高的战略空间,但整体而言《阿提拉:全面战争》绝对是系列作品中最优秀的一款。
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