刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏氛围,提升代入感打击感通常在ACT游戏中被玩家格外看重,刀刀入肉,拳拳钻心?
类似这样的描述,而射击游戏中也衍生出了射击感这样的相似概念,可见玩家对游戏手感的要求正在日益提升,但是打击感常常被玩家“滥用”,比如优秀的游戏打击感一定好,评分差的游戏,尤其是ACT,那么他的打击感一定很差?完全不是这么回事,不能以整个游戏过程中的爽快与否,直接判断游戏打击感的强弱。下面小编为大家整理了一下,这些年打击感十分舒爽的游戏。
游戏差打击感就差?------恶魔城暗影之王2
这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感

武器虽然只有三个,不过技能很丰富,并且打击感都很足,血鞭的打击感格外显眼,每次出手都很有力道,攻击在怪物身上有明显的一瞬间停顿,声效感人,打在地面上也有石头碎裂的声音,可谓势如破竹,更好的是其攻击反馈,通常这种鞭子似得大范围攻击,通常游戏中打击反馈会被设计的和打纸片一样差,这款游戏的攻击判定和战斗爽快感却是一流

建议追求打击感的玩家去尝试,不要被媒体和玩家的嘲讽阻挠

《恶魔城暗影之王2》游戏下载:点击进入

优秀ACT打击感一定好?-------战神
游戏史上最成功的ACT之一,剧情,画面,动作设计,每一作正统的战神都在这些方面走在最前,成为PS3的看家门神之一,优秀的品质也引来无数玩家追捧,但是唯独在打击感上,战神是无法跻身一流行列的!

战神三部曲中奎爷的主武器链刃的动作设计改动很小,这个武器也是玩家使用最多的武器,但是这个武器的打击感却有点拙计,大范围高速的挥动,如果每一挥都能造成怪物大的硬直,游戏平衡被影响在所难免,于是制作组设计的大部分怪物在链刃挥动时反馈都很小,导致很多时候像是在打纸片,上面说的鞭子类武器打击感不好做就是说的战神

而为了提高链刃的打击感,制作组又会在某些BOSS战时,让BOSS在虚弱状态下碰到链刃就一个踉跄一样,体形和打击反馈不成正比…战神每一作都有重武器,大刀拳套什么的打击感通常不错,但是主武器打击感其实并不是那么优秀

《战神》游戏专区:点击进入
打击感并不是他的卖点,却很好------心灵杀手
提起这款游戏玩家普遍会想到,剧情不错,像美剧,恐怖游戏,但是其实他的打击感,也就是射击感是相当好的

游戏的战斗系统十分简单,全篇重复以至于到了后期有点乏味,但是剧情的引导永远能让你坚持玩下去,游戏的打击感从玩家第一次摸到左轮就能感受到,瞄准很快,让玩家可以快速连续开枪,枪声巨赞,敌人反馈十分到位,玩家甚至能在每次开枪时感到后坐力,当你下定决心要干掉一个大家伙时,一枪一枪很稳的把子弹钉在怪物上的感觉很是痛快,永远不会感觉到你的枪很轻,很飘,每一枪都那么有力,那么致命


《心灵杀手》游戏下载:点击进入
众望所归,拿出来说说------上古卷轴5
不多说了,打击感之差在近10年内都是有名的,一款渣作打击感差会被人遗忘,但上古卷轴5偏偏是一款绝对佳作,打击感方面的不足就难免被人常常提起,近战攻击像是砍空气,两彪形大汉拿着重剑面对面砍像是在跳舞一样,对面没有丝毫反馈很影响体验

打击感为何这么差,分不清是引擎原因还是制作组不会做打击感。。。反正同制作组同引擎的辐射打击感也是差成极品了,也是无力吐槽


《上古卷轴5》游戏下载:点击进入
生化改革了,带来了打击感----生化危机4,5,6
遥想当年生化,有体术吗,其实是有的,比如砍到丧尸身上没反应的匕首,比如傲娇的推开丧尸,还有被猥琐丧尸舔脚之后怒踩爆他的头,除此之外就没了,4代开始,生化改革,此后续作争议都挺大的,不过自从4代引入了更大比重的体术,生化危机的打击感其实也是飞越了

生化危机第一打击感是喷子,第二是麦林,第三绝壁是体术了,4代时,第一次用分头踢爆了丧尸的头我就一句卧槽,这旋风腿太厉害了,不仅能踢倒4,5个青年小伙和中年大叔,也能踢倒电锯大叔和大妈,到了5代克里斯的身板就带来了更加力量型的体术,重拳的视觉冲击力十分爽快,6代的体术更是百家齐放,再加上这几部佣兵中多变的体术,新生化危机的打击感也是十分吸引人的,有了这种打击感,新生化也是相当不错的游戏

虽然从4开始生化危机已经失去了它最开始恐怖游戏的初衷,但是它已经进化成为一看打击感良好的“肉搏丧尸”的游戏了

《生化危机6》游戏下载:点击进入
打击感界的前辈-------红侠乔伊1,2
是日式卡通ACT的里程碑一样的作品,而抛开其他,单从打击感方面来说作为PS2时代的游戏,红侠乔伊1,2的打击感到了现在也很少有游戏能够超越

游戏的动作爽快流畅,普通攻击打在敌人身上有卡通爆炸一样的特效,敌人也是各种四仰八翻,而游戏提供时间控制的技能,减慢时间会让你的重拳如彗星一样砸在敌人身上,缓慢,但是破坏力惊人,敌人会被巨大的拳头打飞,而加快时间,主角能拥有势如破竹的速度,组合拳每秒至少能打出十拳,使敌人完全没有反应的余地,被雨点般的拳头轰击而死

后来,看到制作人是神谷英树,也就明白了,也难怪他后面会有鬼泣,贝尼优塔这样传奇的ACT作品

优点很多独缺打击感--------生化奇兵
和alan wake一样,这系列游戏的重点不在打击感上,用虚幻引擎最适合的方式制作了画面,剧情人物刻画十分到位,整体给人一种美轮美奂的感觉,但是和alan wake不同的是,游戏中射击战斗所占份额大了很多,而打击感,也就是射击感的不足就相当明显了

游戏制作组的重要任务应该都不是去营造一个逼真的打击感,不然不会让子弹攻击到敌人时反馈只有轻微的一下颤抖…也不会让子弹打到头上没有丝毫爆头的快感,要知道射击游戏追求的极致爽快,爆头便是其中之一,CS中就对爆头有了更加生动的刻画,血浆四溅,尸体头部模糊,生化为爆头制作了完美的音效,而ACT忍龙2的断头终结一刀划过,无头倒地,也是十分爽快,生化奇兵在这方面并没有下大工夫,近战的血腥方面做得很到位,如果能提升射击感,一定能更进一步

既然是神作,必然要接受玩家提出的苛刻要求,虽然生化奇兵系列已经足够完美,但是有了良好的打击感一定能进一步提升游戏体验

《生化奇兵》游戏下载:点击进入
打击感不输ACT的ARPG-------黑暗之魂
黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT

黑魂的动作偏现实,一招一式都坚实有力,敌人也会随体型不同,给予恰到好处的反馈,武器打击到敌人身上的音效很到位,砍在重甲上发出锐器划过金属的声响,砍在布甲上,则有一击击穿,割肉断骨的感觉,游戏的第一打击感来自背刺,绕后,一击穿过胸腔,鲜血喷溅,配合音效和振动,整个人都舒爽了

二代的打击感和动作系统都有提升,让这个游戏更加贴近一款边缘ACT,但是却保留着核心的RPG和探索的玩法,实在是ARPG里的精品

《黑暗之魂2》游戏下载:点击进入
鬼泣3、4没有DMC!
小编也是鬼泣的忠实玩家,鬼泣3和4就个人而言简直是经典中的经典,无论是剧情还是游戏的打击感都是给人无以伦比的舒爽和畅快。但是唯独的鬼泣DMC卡婊没有亲自开发,不是说DMC有多不好,但是比起前作的经典确实走了下坡路,就小编而言,只是弥补了我们这些死忠粉在鬼泣4到5时间间隔上的心理空洞吧。



《鬼泣DMC》游戏下载:http://www.gamersky.com/z/dmc5/
《蝙蝠侠:阿甘之城》
强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种高科技玩意特别厉害,环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字!
觉得从高处斗篷滑翔下来的感觉,酷!



《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏下载:点击进入
《合金装备崛起:复仇》
合金装备这游戏我觉得有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,比起鬼泣,我觉得更加痛快,真真正正的刀刀进肉,斩夺还分尸,你想切那块,就切哪块,操作方式简单很多,没有鬼泣34的复杂,刀真的太锋利,大多数东西也可以站掉,这游戏也有偷工减料之处,切机器时,内置太假了,手感极其好



《合金装备崛起:复仇》游戏下载:点击进入
《忍者龙剑传2》
《忍者龙剑传》的顶峰之作,断肢砍头以及血淋淋的必杀之术,各种各样的武器和忍法,以及系列一贯的高难度,绝对让你放不下手柄,把主机玩到三红。



《忍者龙剑传2》游戏下载:点击进入
《死亡空间》系列
《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。

由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。

本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。《死亡空间》的战斗引入了一种叫做"策略性肢解"的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。
游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。

《死亡空间3》游戏下载:点击进入
《拳皇》系列
拳皇是KOF即"The King Of Fighters"的简称,中国大陆译作《拳皇》,中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。



《拳皇13》游戏下载:点击进入
《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

游戏主要场景发生在芝加哥· 一开始主角"代号47"要逃离芝加哥警方的追捕· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果· 加入了掩体机制· 重隐蔽而轻伪装· 加入"直觉"模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式· “秘密干掉敌人"占很大戏份

小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点· 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的"威胁指示计”· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用· 玩家也可以挟持人质作为肉盾· 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标· 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)· 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多· 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段· 进行伪装后也有可能被人识破· 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标· 47号特工和戴安娜有了新的声优· 保留了徒手格斗

《杀手5:赦免》游戏下载:点击进入
《细胞分裂》系列
细胞分裂给人的第一感觉就是出色的画面表现力,但表现力是一个被动的感知。这作的画面表现力已经达到了很高的标准,但游戏本身并没有什么超越。除去sam的建模和其他新的视觉效果,视觉效果的进化并不给人印象深刻。游戏的帧数也不稳定,游戏的音效还是像直接引自前作。一些非常长时间的读盘也给人造成了很糟的印象。

幸好Michael沙哑的声线仍然完美演绎了sam的形象,相比较混沌理论游戏的剧本感觉不够有意思,只有一些干巴巴的幽默。唯一值得称道的是当你靠近敌人,音乐会变得更响也更为紧张,这个新的音乐效果还是很不错的。音乐也在多人游戏的关键地方出现,比如当间谍取回文件或是快死的时候。

双重间谍的pc版是个除了360版外非常好的选择。sam fisher作为分裂细胞的明星,在多人模式里面没有他,似乎有点奇怪,但也能让玩家更快进入角色。双重间谍和前作比并没有本质的不同体验,但也不意味着游戏的潜入系统不是最好的。游戏的多人模式也带来了不同的体验和挑战,这个独特的模式也让玩家非常的能投入其中。这两点也是游戏最棒的两个特点

《细胞分裂6》游戏下载:点击进入
《真人快打》
这游戏已暴力血腥为主体,运用了大量的动作特写,用x光的方式,真实的把一拳打到肉时,牙齿的脱落飞出,骨头的碎裂,都仔细的描绘,让玩家深刻感受到自己操作的人物和对手的疼痛感,拳拳到肉,让人感觉到真实打架的乐趣与快感,但我还是要吐槽一下,骨都折了,人物怎么还能站…..



《真人快打9》游戏下载:点击进入
《黑道圣徒4》
《黑道圣徒4》外星人攻打地球截图开发厂商:原THQ破产后被Deep Silver收购,现正为Deep Silver公司开发发售日期:2013年8月20日PC版发售日期:2013年8月23日发行厂商:Koch Media游戏平台:PC, X360,PS3



《黑道圣徒4》游戏下载:点击进入
《虐杀原形》系列
游戏于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。



《虐杀原形2》游戏下载:点击进入
《热血无赖》
《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。

刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。

我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。热血无赖的驾驶非常之差,各种人物AI和汽车数据都是一塌糊涂,汽车除了速度外没有区别。也没有强大的物理引擎。他完全的败给了GTA4

《热血无赖》游戏下载:点击进入
《孤岛危机》系列
《孤岛危机》系列(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。



《孤岛危机3》游戏下载:点击进入
《子弹风暴》
《子弹风暴》 无脑突突突游戏,剧情勉强可以,但是打击感超棒。



《子弹风暴》游戏下载:点击进入
