《进化(Evolve)》游民星空评测8.3分 5P人兽大战 _ 游民星空 GamerSky.com
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注:霸气侧漏、游离在派出所门槛内外的标题版权归在下的亲密战友“战术大米”所有,谨防假冒。
——天真纯洁甩锅技能MAX的暗哨
猎手的本能存在于我们每一个人的血管里,那是洪荒时代的基因在我们身体里的残余,在文明破晓以前,荒野中的人类猎手们所要担心的不仅是猎物会受惊逃走,一些危险的食材还有可能将猎手干掉,瞬间让猎物与猎手的关系易位。《进化》就给了我们这样一个重新体验祖先们那惊心动魄的日常生活的机会,因为虽然太空船已经能够轻松的在大气层里进进出出,可在面对外星巨兽时,我们手里的未来兵器真就不见得比老祖宗们那削尖的木棒更有威力,那固化在了我们大脑深处的猎手本能也因此又一次成为了克敌制胜的利器。
作为一款专注于在线多人合作竞技的作品,《进化(Evolve)》的剧情真的是一点儿也不重要。Turtle Rock工作室也没有在这个方面浪费多少笔墨,总而言之,人类在行星Shear的殖民地遭到了原住民(怪兽)的攻击,而我们那已经习惯了在群星之间横着走的同胞对此的回应就是一支精英猎杀小队。猎杀是《进化》的核心,游戏的形式和精神都凝结在了这种玩法周围,具体来说就是让四个猎手与一头怪物在一片危机四伏的原野/丛林/溪谷间中玩一场猫捉老鼠。Turtle Rock工作室采用了一种乖巧的方式来给作品加入了一点儿超越了传统对抗的内容,那就是通常意义上的Boss也是由人类玩家所扮演,这也是本作最大的特点和噱头。
《进化》开场动画:
注:本作也有许多有趣的预告片,暗哨将在后文一一列举。
同时将战斗双方的控制权都交给人类玩家的做法实际让《进化》变成了一部竞技游戏,而非像《怪物猎人》那样的合作PVE。既然是竞技,那平衡性就非常重要。从双方的实力对比来看,单就个体战斗力而言,任何一名、两名甚至三名加在一起的人类猎手都无法战胜最弱小的Monster,这些身量雄伟的巨兽不仅皮厚齿利,且速度奇快,任何被死死盯住的单个玩家都不可能靠脚程逃脱他们的魔掌。这是设定问题,不是技术问题,因此猎手们想要生存就必须仰赖团队配合,而事实上,当小队凑齐4个人时,其战斗潜能会成倍的提高,绝非1+1+1+1的简单求和。
突击者在用电弧枪猛击怪兽,不过单个猎人的伤害输出终究是有限的,怪兽则无视打击,继续破坏发射站
猎手方面的4人对应着4个职业。这4个职业分别是突击者(Assaulter)、医疗兵(Medic)、陷阱师(Trapper)和支援者(Supporter)。突击者拥有最有效的常规武器,还拥有能够短时间内无敌的强化护盾技能;医疗兵则还可以通过治疗枪治疗队友,或使用特殊的武器在短时间内标记怪兽;陷阱师的主要职责就是控制怪兽,可以使用名为“移动竞技场”的装备在一定时间内将怪兽困在一个圆形的区域内,还可以布设陷阱,限制怪物的移动速度;支援者则可以呼叫轨道上的战舰向某一个区域发射导弹,还可以通过护盾增强装置远程让某位队友获得无敌效果。
防御模式中怪兽能够召唤小怪助阵

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怪兽方面则只有自己,虽然孤独,但实力却十分强横,游戏名字中的“进化”也是怪兽所独有的神技,在吞食了足够的食物之后,怪兽就能进化(升级),从而获得更高的基础属性与更多的技能,一共可以进行两次。不过积累足够的食物需要时间,进化的过程中怪兽也会陷入非常危险的境地,进化刚刚完成后身上的护甲也会被清零。可一旦进化完成,人兽之间的实力对比都会因此发生一次震荡。
《进化》真人预告:
在猎杀模式中,人类玩家的目标将是杀掉怪兽,这很好理解。怪兽的胜利途径则有两条,一是在猎手增援到来之前将地面上的猎手杀尽(猎手可重生,未同时死绝就不算失败),二是破坏特定的任务目标,比如发电机之类。你追我逐的戏码就在这样的背景下上演,让双方都有了战斗的目的。
暗哨在玩过一阵子之后发现,与其说是与怪兽战斗,玩家作为猎手时更多的时间实际上是在和怪兽赛跑。首先,由于游戏的地图都以地貌复杂的河谷和山涧为主,光线也极其昏暗。所以别看怪兽那么大个个头,还真是几秒钟就能跑出你的视线之外。若是碰上下雨,能见度更会严重下降。再者,怪兽的移动速度非常快,直线冲刺能力远超猎手,翻山越岭的手段也比装备着喷气背包的猎手们要方便可靠,即便你看见了怪兽的身影,如果它执意逃命,多半也都能成功。最后,除了陷阱师那类似结界的“移动竞技场”之外,其他角色都缺少能够有效限制怪兽移动能力的手段,而若不能集中火力,抽冷子打上的一夹子弹完全无法对其造成实质性的伤害。
进化了的Goliah,体型会变大,攻击力、血量也会随之增加
归根究底,如果游戏的内容仅仅是捉迷藏,那么永远移动着的怪兽几乎场场都会获胜。问题在于,怪兽必须停下来攻击并吞食野生动物,这样做不仅会留下痕迹,也会给猎手收拢包围网的时间。可即便如此,如果一心保命,怪兽依然在这场捉迷藏中占有明显的优势,从暗哨个人的经验来看,在熟练的玩家操控下,稳扎稳打的怪兽几乎总能成功升到满级。猎手所能做的最大努力就是在其升级的过程中尽量对其造成一定程度的伤害,己方则尽量少减员(虽然猎人会每2分钟复活一次,但生命上限会下降,复活的次数也可能是有限的)。
用“移动竞技场”将怪兽困住,强迫其进行战斗
说实在的,怪兽才是游戏的主角,也是战斗中最核心的变量。因此,我们也可以根据怪兽的进化程度将游戏划分成三个阶段。第一阶段的怪兽尚未进行任何进化,虽然与落单的猎人硬拼也不会吃亏,但在稍微懂得游戏玩法的4人小队面前,鲁莽的1级怪兽基本不会有任何胜算。此时的怪兽需要尽可能的躲避猎人的追踪,在地图上“打野”,为进化做准备。相对应的,这也是猎人们消灭怪兽的最佳时机,一局猎杀模式的比赛的节奏快慢往往就看第一阶段猎人的围剿效率。
初始的猎人小队,其实还有其他的角色可供选择,需要解锁
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但由于双方机动性的差异较大,如果怪兽玩家的逃命技巧比较熟练,那么猎人想在这个阶段毕全功于一役还真就挺难,可至少也要尽可能的在这个阶段削弱怪兽的生命力,否则此后的猎杀会很容易陷入僵局。猎人的追踪手段与也还算比较有效,除了能一直跟踪着怪兽前进的宠物以外,还能在地图上布置下大大小小的传感器充当“眼线”,医疗兵的狙击枪也能在远距离发现怪兽,并对其进行标记;场景中还存在着大量的野生动物,逃窜的怪兽惊扰了它们也会暴露自己的行藏。即便追上了怪兽的猎手也无法永久性的限制其移动范围,但如果反应够快,咬下几口肉来的可能性还是非常大的。总而言之,正应了那句话:You can run,but you can’t hide.
完成了第一阶段进化的怪兽会得到实力上的第一次暴增,这时的怪兽终于有了一战之力,如果没有在第一阶段被过分削弱,与猎手正面冲突的胜算大致能提高到五五之数。一些最激烈的战斗往往在这一阶段爆发,配合不够默契的团队在这一阶段很容易出现战斗减员、进而被怪兽破阵、追的到处跑的情况。
工程师,最强大的攻击手段是召唤轨道上的飞船进行火力支援
怪兽如果能够顺利升到3级,那么游戏就进入了最后一个、也是对于猎手们来说最危险的第三阶段。在这一阶段这里,怪兽的实力会增长到一个令人胆寒的地步,如果前期没能消耗掉其生命值的大半,那么在野外与怪兽进行对抗几乎会必然导致猎手队伍的覆灭。此时的怪兽将完全占据战场的主动权,实现了由猎物至猎人的华丽转身,此前被追杀的怨气在此时可以好好释放一下了。反观猎人方面,此时获得胜利的手段已经不多,最有效的方法大概就是退守需要防卫的关键目标,抢先占据有利地形,同时利用陷阱和地雷等装置来弥补双方实力上的差距,还可以紧急打打野来获取一些强力Buff。但如果此时猎手们需要面对的是一只因为此前糟糕的围猎而基本没有受到伤害的满血3级怪兽,那基本上还是直接GG来得痛快一点儿。
升级过程不算太快
说到这里玩家大致可以看出,虽然游戏可以根据怪兽的进化程度分为三个玩法特征不同的阶段,但实际上整个过程充满了相当多的动态因素。游戏可能在刚开局不久就因为怪兽的莽撞突袭或是猎手的措手不及而草草终止,也可能会因为各种巧合直至最后都分不出胜负。追得怪兽满地乱窜的猎人未必就能取得最后的胜利,忍辱负重升到3级的怪兽也未必就一定能将敌人全部杀死。暗哨本人就曾在一局扮演怪兽的游戏里升到了3级,但只剩下了不到20%的生命值,最后的结果是,在我放倒了3名猎人之后,死在了最后一个猎人的火焰喷射器下。
突击者得到了工程师的远程护盾加成时的视角
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游戏中的猎人大体上可分为4个职业,每个职业下又细分有几个风格不同但作用相近的角色。比如突击兵下就有Markov、Hyde与Parnell三个角色。随着武器与技能的解锁,各种职业可以组建出许多特点迥异的Build,至于这些Build的战斗效能孰优孰劣,则还是要参考那句话,即猎手方面唯一的优势就是团队配合,只有能提振团队作战效能的Build才能算好用。从这个角度来看,扮演怪兽与扮演猎手所提供的是完全不同的游戏体验,怪兽是彻底的独行侠,考察的是个人的策略、反应、操作水平、直觉、以及网速。而猎手方面除了考察个人的操作水平与围捕经验以外,最核心的部分则是别无选择的团队配合,这也使得《进化》成为了近年来最讲求配合的同类作品,其对配合的要求之高超过了《求生之路》系列,直逼当代MMORPG中圣三角的境界。
《进化》恶灵预告:
猎人方面的玩法其实还比较好理解,至于扮演怪兽,在当代游戏界所能找到的最接近的例子大概就是《求生之路》里面的Tank,即你很强大,但并非无敌。在更深一层的体验里,在《进化》里扮演怪兽则比之在《求生之路》里扮演Tank要更接近于在美式恐怖片中扮演终极Boss的感觉,这份独创性也是大概也是《进化》整部作品中最大的亮点。更况且,能选择的大Boss不是一种,而是四种。
首先是在前期宣传大出风头的Goliath(得名自被大卫弄死的那个),外形上有点儿像《暗黑破坏神2》中那粗憨的大菠萝。这是一头直来直去的野兽,主要的攻击手段是喷火、丢石头、以及直白的近身物理攻击。Goliath所对应的生存策略比较简单易懂,因此也比较适合稳扎稳打的新手,而在游戏那需要不断解锁角色与装备的设定里,Goliath也是玩家所能选择的第一只怪兽。
Goliah
其次是Kraken(得名自希腊神话中的海妖,在太多的游戏里充任过Boss了),长相不大容易让人看得清楚,因为它总是飞来飞去。Kraken拥有许多远程攻击手段,新手猎人们在对抗它时很容易因为不习惯对抗空中的敌人而陷入苦战。
Kraken
第三只解锁的怪兽是Wraith(这个名字可能的出处比较多,在未经严密考证的情况下,暗哨推测大概是指恶灵),定位应该算成是怪兽中的盗贼,其初始的血量和护甲都很少,但进化后却能获得最剧烈的能力提升,技能也偏重于高速快攻,属于典型的后期型角色。
Wraith
第四只怪兽是Behemoth(《圣经》中提到过的巨兽),玩家可通过购买DLC直接解锁。这只怪兽是Turtle Rock最后公布的一个,它的名字也是社区玩家投票产生的。这大概是游戏中最耐打、行动也最迟缓的怪兽。
Behemoth
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四只怪兽中就有一只需要通过DLC来获得的做法已经引起了不少争议,已经见惯风雨的玩家们立刻悲观的嗅到了2K那令人不安的DLC政策,加之游戏的全价要59.99美元,完全是一线作品的最高定价标准,所以在游戏品质之外,《进化》现在的社区情绪倒是比较令人感到担忧。
《进化》现阶段共有5个游戏模式,猎杀(Hunt)仅仅是其中最具代表性的一个。游戏中的另外三个模式分别是Nest(巢穴)、Rescue(营救)以及Defend(防御)。Nest模式下,怪兽将承担起防御者的职责,保护分散在地图上的6颗蛋(怪兽可以从蛋里孵化出跟班)。营救模式下,怪兽则要阻止猎人将这一地区的殖民者疏散。防御模式下,猎人则要防御一只带着小弟的、完成了全部进化的怪兽对基地进行突袭。
《进化》疏散模式预告:
最后一个“疏散”模式则是上面四种模式的一次整合。疏散模式有些类似一个短战役,星球上的殖民者需要撤离,猎人要承担起降低怪兽威胁的任务。两支队伍要进行连续五场的比赛,模式在上面四种模式里进行选择。每场比赛的结果将会影响到下一场比赛的设定,比如如果Monster在第一场比赛中取得胜利,那么第二场比赛的背景就有可能是飞船发射失败,导致某种有对怪兽有医疗效果的植物泄露;猎人胜利则有可能会出现获救居民赠与了猎人一种“除臭剂”,让怪兽一方无法在下一局用嗅觉感知猎人的位置。这一模式据说可能出现的不同组合超过800000种,也确实能给标准化的单场竞技带来一些额外的变数。不过和许多此前我们已经见识过的数字游戏一样,大家还是别太较真这个800000了。
疏散模式,可选择关卡和游戏模式
现在看来,在所有的模式中,似乎只有猎杀模式最能体现《进化》给我们带来的新元素,但猎杀模式似乎也是游戏中节奏最慢的一个。相比之下,防御模式则等于略去了怪兽必须为了进化而捕食这个环节,它让玩家能够直接控制一只满级的怪兽进行突袭,如需捕食也仅仅是为了恢复护甲。营救模式则等于给猎手与怪兽都增加了一种新的获胜方式,让双方在搜寻与捕食方面的精力投入有了更多的选择空间(比如在关键时刻,猎手方可以选择由两人拖住怪兽,另外两人去搜寻等待救援的NPC,怪兽方也可以暂时放弃捕食进化,转而偷袭幸存者)。但说到底,无论哪一种模式,游戏的核心体验就是那么一种,即1对4、怪兽对猎人的竞技式对抗,每场都是如此,与MOBA有点儿像。
最后会根据战斗情况,计算成功疏散的人数和怪兽消灭的人数
像似MOBA,却未必就胜似MOBA。至少在变数与竞技上的平衡性来看,《进化》本身所带来的这种游戏体验也不是没有隐忧。更加重要的是,这种相对独特的玩法固然新鲜,但这个猫鼠游戏的噱头能否带来持续的游戏性却是个不容忽视的问题。
暗哨个人比较喜欢扮演怪兽,不仅是因为这种玩法别处难觅,更是因为如果我们将《进化》比喻成一场宏大的捉迷藏,那么就像我们小时候玩捉迷藏一样,明显是扮演躲藏的一方比较刺激,更何况躲得足够久我们还能回过神来把抓你的人都拍成肉饼。
猎人登场
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但反观猎人一方,追逐的过程固然是对团队配合的一次又一次挑战,可随着大家对游戏玩法的解读越来越清晰,前期都是新手时的那种既滑稽、又刺激的戏剧性会很快被“专业怪兽的专业逃走”+“专业猎人的穷追不舍也无济于事”将每一局游戏都变成漫长的、不易产生明显进度感的你追我赶。在Alpha测试中《进化》就体现出了这种特征,即随着大家水平的提高,游戏节奏反而会因此变得拖沓的情形。更直白一点儿的说法就是:新奇固然新奇,但也很容易让人打几盘就腻,感觉缺少变化。
巢穴模式需要破坏的“蛋”
当然,这很有可能仅仅是玩家社区发展所要经历的一个阶段,随着玩家们在猎手和怪兽身上不断发掘出更多的战术选择,能够打破这种无聊僵局的手段很可能会越来越多,也越来越普及。但问题是,在眼下的这个消化能力与生产能力都空前强大的游戏界,《进化》到底能不能拥有足够的时间来培养自己的社区真的很难说。就在现在,已经有许多玩家在各个社区抱怨《进化》的玩法过分单一了,不管在时间的考验下这些说法能否最终坐实,都势必会对《进化》建立一个健康的、持续发展的玩家社群带来负面的影响。比较悲观的推测是,《进化》很有可能会像是那曾经被寄予厚望了的《泰坦陨落》,其社区活力会在将来的半年左右时间里以惊人的速度萎缩至全球在线人数经常不足四位数的可悲场面,而它那较少的怪兽与地图数量也增加了这种可能性实现的概率。
怪兽进化时的技能选择界面
不过好在《进化》提供了一个比较厚道的单人模式,除了充当进阶教程的战役模式以外,玩家还可以与AI进行任意模式的本地游戏,且这一模式也能对角色进行升级。AI的水平不算太低,新手也能在这一模式下感受到《进化》那独特的挑战性,不过AI毕竟是AI,在没有基本资源优势的前提下,眼下的任何AI恐怕都没有你在网上遇到的高手难对付,也无法给老手带来真正的麻烦。
消灭野生动物能为猎人带来Buff
游戏的画面还算不错,毕竟CE3也不是吃素的,此外,与此前的A测相比,游戏的画面效果在细节上又有了进一步的润色。但可惜的是,优化方面则较之A测却令人遗憾的没有明显的进步,这就意味着你需要一台相对比较新锐的PC才能在最高特效上享受《进化》那份蛮荒外星上的狂野之美。
扮演怪兽时的策略完全不同
总而言之,这就是《进化》。如果不考虑游戏那竞技性的特征,《进化》光凭这份让玩家扮演巨怪的新奇就足以为自己挣得一个优异的分数。但这毕竟是一部以玩家之间的对抗为基础的作品,一个健康的、能够持续发展的玩家社群将在很大程度决定作品在未来几个月的游戏性。而从这个角度来看,无论是《进化》本身所提供的玩法还是2K刚出门就碰壁的营销方式都让人心存疑虑。暗哨个人认为,如果你对这部作品感兴趣,那么最好趁现在赶紧下手,否则《进化》的乐趣很有可能会随着玩家的流失慢慢缩水。
能……吞噬人类的尸体
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