GTX 980刚刚能爽 《消逝的光芒》N卡性能测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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《消逝的光芒》是一款由Techeland制作的第一人称视角的僵尸题材游戏,在这个动作、射击互相混杂的游戏年代,小编真的很难明确定义这款游戏是ACT还是FPS,或者直接称之为动作射击类游戏会比较合适?

《消逝的光芒》游戏背景设定在一个开放式的孤岛城市,因为病毒爆发,导致人类大量死亡、异变成为丧尸,少数幸存者依赖外界提供的特效药坚强的生活在这个末日般的小世界里。即便有幸存活下来的人数量不多,但有限的生存物资依然让人类分立为几个党派团体,人类的敌人不仅是杀之不尽的丧尸,还有人类自己可怕的黑暗内心。玩家扮演了一名受雇于某集团、而从外界进入这座封闭城市,只为了寻找一份秘密文件的特工,上演一出无间道。
纵然世界末日,人心依然黑暗
除了万年人气题材的丧尸,跑酷是《消逝的光芒》另一重要游戏特色。玩家进入城市后加入的帮派团体,其Boss就是一名年轻的跑酷教练,不仅用库存量极少的宝贵特效药救了玩家这个非亲非故的陌生人,还教会了玩家如何利用跑酷与丧尸周旋,在这座城市里存活下来。
这种俯视感,难道是兵长?
作为一个受雇的特务,玩家前期的游戏目标很明确,就是听从背后大老板的命令,寻找遗失的秘密文件,为达目的不择手段,甚至无视其他幸存者对于特效药的需求而私下销毁宝贵的外援物资。
想在这个世界里存活,在垃圾桶里发掘宝贝也是一种才能
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- 第1页:末日无间道
- 第2页:酷跑很酷,系统很坑
- 第3页:真实环境与空洞剧情
- 第4页:游戏画质讨论
- 第5页:测试方式与平台
- 第6页:高端级1440P画质测试成绩
- 第7页:性能级1080P画质设定测试
- 第8页:基础级1080P画质设定测试
- 第9页:总结
酷跑很酷,系统很坑
《消逝的光芒》还添加了RPG游戏的等级和技能树系统,分为幸存者、敏捷和力量3类不同互不干涉的体系。幸存者等级决定了玩家的生命值、体力值等因素,通过完成任务来获取经验升级、解锁新技能;敏捷和跑酷玩法息息相关,主要通过跑动攀爬跳跃等动作获取经验升级、解锁新的跑酷动作;力量是指玩家的战斗能力等级,无论是对丧尸还是对人,主要通过和敌人战斗获取经验升级、解锁新技能。
坑爹的3系等级系统
昼夜轮替也是《消逝的光芒》一大游戏特色。在白天,丧尸们行动会比较迟缓,整个游戏环境空间光线充足,玩家的行动会非常方便。但进入夜晚之后,不仅丧尸们的行动会变得敏捷,更具攻击性,一些白天看不到的可怕怪物也会出现,伤害更高甚至还会远程攻击,夜晚的环境光照条件非常差,如果不开照明设备,空旷的城市一片黑暗,让人倍感压抑,黑暗的未知和不知名的嘶吼大大加重了游戏的恐怖氛围。在夜晚时期,玩家可以继续活动任务、战斗,而且获得的经验也要比白天更多,正所谓是“富贵险中求”吧,当然在游戏前期,孱弱不堪的玩家最好还是在天黑之前找到一处安全屋,睡到天明再行动会比较安全,而且还能回复生命值。
安全小屋,玩家可以在这里安心的睡上一晚
对于生命值设定,小编暂时不发表任何意见,仁者见仁智者见智。在游戏初期,玩家只有100点生命值,可以通过提高生产等级解锁技能,提高生命值上限。当玩家受到伤害,生命值降到0时,玩家就会死亡,而死亡会有一定的惩罚,例如丢失一些生存经验。但当玩家的生命值降到25以下却又未死亡时,在一定时间内未再受到伤害就会逐渐恢复一部分生命值,游戏前期最多能够恢复到25,快速跑动会加快恢复速度。所以即便血量很低,但只要没死,快速跑几步、找个安全地方,恢复一下血量再战也是一种游戏策略。
血量很低时会慢慢恢复
武器系统是小编对于《消逝的光芒》最不爽的部分,低到渣的耐久度,一把武器还没打几个僵尸就坏掉,不得不重新用零件修复。虽然但就现实物理学角度考虑,一根钢管在干死2、3个丧尸之后坏掉是非常理所应当的事情,但在一款可随意修复武器的游戏里,就会让人感到非常不爽,别说痛快的殴打僵尸,每次使用武器,小编的心都在滴血。所幸的是,在游戏里,武器并不是唯一可杀死敌人的方式,脚踹就是一种非常节约的方式,小编最喜欢干的事情就是勾引几个丧尸“妹子”到没人的小巷或者角落里干些见不得人的勾当。只是,脚踹这种战斗方式效率太低,踹半天才能踹死一个敌人,还得注意背后是否有敌人突袭。最效率的方式是利用周边环境条件,如到处都是的钉刺路障,只要丧尸碰一下就会挂掉,无论是走上去的还是被我们踹上去的。据说水也能杀死丧尸,小编尚未尝试过,不过以小编深夜逃命的经验来讲,呆在水里要比呆在陆地上安全的多。
拳打小院流氓,脚踢街巷僵尸
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真实环境与空洞剧情
《消逝的光芒》在很多地方都借鉴模拟了现实的真实表现,除了前面所提到的昼夜交换和武器耐久度,还有很多非常真实的游戏表现,如玩家的体力,在舞动武器几下之后,或者快速奔跑一段之后,玩家就会“体力不足”,视野变得四处浮动,无法再快速做出相对应的行为等,再如站在立足点有限的地方,玩家的视野会自动倾斜,体现出一种真正保持平衡的感觉。或许正是这种高度模拟现实,在新手酷跑教学部分,小编晕3D了。
正常人会从这么高地方跳下去?
动作和视角强烈体现出正在努力保持平衡中
单从游戏剧情方面讲,《消逝的光芒》的故事讲得实在不咋地,说其漏洞百出也不为过,但如果只是奔着跑酷和游戏画面来的,这还是一款不错的游戏,至于想痛快的殴打丧尸,还是放弃吧,不被一群丧尸轮X就已经不错了。
在那么多僵尸当中制作汽车陷阱,需要很大勇气
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游戏画质讨论
《消逝的光芒》作为一款沙盒类游戏,游戏画质表现还是值得称赞的。每天的不同时刻,不同条件下的环境光照,Techland做得非常细腻,初阳的耀眼、正午的炙热、日暮的淡薄和夜晚的厚重,光线的表现一切都是那么自然、真实。例如傍晚日落时分,周围空间环境逐渐变得暗淡,玩家视野开始变得模糊,夜晚即将到临的感觉越来越明显,周围一片荒凉,找一处有光亮的所在的想法自然而然爬上心头。真实的游戏环境带给玩家的是真实的游戏代入感。
落日让这座城市显得更死寂
Techland在游戏人物的肌肤纹理方面也下了不小的功夫,但过于细腻的纹路处理也让人产生一种不自然的感觉。
这么白净的手不科学啊
与环境和人物的细腻刻画成对比的是粗糙的丧尸们,给人非常强烈的塑胶模型感,如果抛开环境氛围和战斗力高低的设定,丧尸们几乎没有办法给玩家带来任何恐惧感。
燃烧的僵尸妹子和僵尸妹子
为了支持细腻的游戏环境,Techland给出了GTX 780和R9 290的显卡推荐,处理器则直接从I5起步,让人头皮开始发麻。而在小编的实际游戏过程中,在2560*1440分辨率特效全开垂直同步关闭的画质设定下,即便是I7-4790CPU搭配GTX 980显卡,虽然游戏平均帧数稳定在60帧左右,但在某些场景会突然出现丢帧卡顿的现象,让小编不由地胆战心惊:莫非单卡GTX 980也满足不了《消逝的光芒》的最高画质设定?难道要组GTX 980/GTX 970 SLI?
官方配置要求
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测试方式与平台
基于酷跑玩法在《消逝的光芒》占有很大的游戏比例,而对于很多游戏玩家而言,利用酷跑打僵尸是吸引自己接触这款游戏的直接因素,所以本次测试的场景选择为一段1分钟左右的连续奔跑,在奔跑过程中,有明显的光暗交替、多次跳跃、连续快速奔跑穿过僵尸群等场景,游戏帧数起伏变化还是具有相当的参考价值。
测试场景开始部分
测试场景结束时玩家位置
为了确保本次测试过程中,所使用的显卡性能能够完全发挥,不受其它硬件设备的影响,测试选用了INTEL I7-4790和技嘉Z97 UD5H主板,搭配了16G双通道和SSD固态硬盘,保证测试结果的准确。

测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)
主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。
鉴于《消逝的光芒》游戏射击部分较少,并不是主要内容,而酷跑和近身战斗占据了大部分游戏内容,所以本次测试以动作类游戏流畅运行标准:平均帧数35,为测试合格成绩的标准。下面就让我们来看一下本次测试的结果如何。
第一档,基础级:使用1920×1080分辨率,游戏中画质设定为中等,抗锯齿关闭。适合使用主流显卡的用户参考。
第二档,性能级:使用1920×1080分辨率,游戏中画质设定为最高,抗锯齿开启。适合使用甜点或高端显卡的用户参考。
第三档,高端级:使用2560×1440分辨率,游戏中画质设定为最高,抗锯齿开启。适合使用旗舰或准旗舰显卡的用户参考。
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高端级1440P画质测试成绩

最高游戏画质设定,分辨率为2560*1440,游戏特效全部设置为最大,垂直同步关闭。

从曲线图上看,不同规格的显卡性能差异明显,在一些快速切换的场景下,即便是当前单卡性能最为强悍的影驰GTX 980 GAMER也会出现大幅度帧数跳动,无法保证游戏帧数的稳定。

从平均帧数上看,影驰GTX 960 GAMER以平均帧数28惜败我们对第一人称游戏所要求的平均35帧标准,达到标准的只有影驰GTX 980 GAMER和影驰GTX 970 GAMER。可以看得出来,这款游戏对显卡的要求绝非等闲之辈,即便是旗舰GTX 980,平均55帧的性能也是刚刚算得上能畅爽体验的流畅度。
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性能级1080P画质设定测试

将分辨率设置为1920*1080,其它游戏画质设定不变。

将游戏分辨率降低为1920*1080之后,可以明显看到影驰GTX 970 GAMER的曲线和影驰GTX 980 GAMER重合,但大幅帧数跳动的现象依然明显。而影驰GTX 960 GAMER在60秒内的曲线也基本保持在了40帧的以上,表现良好。

从平均帧数上看,影驰GTX 750TiGAMER以平均31帧的表现接近第一人称游戏流畅运行的35帧标准,影驰GTX 960 GAMER则达到了44的平均帧数,相比2560*1440分辨率的成绩,提高幅度超过50%,而影驰GTX 750黑将的帧数提高幅度则超过了100%,影驰GTX 970 GAMER则刚刚好达到平均60帧的数值。
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基础级1080P画质设定测试

在降低一个游戏设定档次,保持1920*1080的分辨率,游戏特效全部降低一个档次(只有开启和关闭选项的选择关闭)。

在降低游戏特效设定之后,我们可以看到影驰GTX 980/970/960 GAMER三块显卡的曲线几乎完全重合在一起,这确实让人大跌眼镜,要知道影驰GTX 980 GAMER的规格参数是影驰GTX 960 GAMER的2倍,但在《消逝的光芒》这款游戏的基础设定测试结果中,两者几乎没有差异,差距只在最大帧数。影驰GTX 750黑将的曲线也几乎全面保持在35帧之上,表现良好。

从平均帧数上看,本次所选择的性能最低显卡影驰GTX 750黑将也达到了平均47帧的成绩,超过第一人称游戏最低体验流畅度35帧标准35%幅度,整体成绩可喜可贺,但影驰GTX 980 GAMER只领先影驰GTX 960 GAMER 2%的优势,影驰GTX 970 GAMER甚至只有1%的优势,让人不禁对影驰GTX 960 GAMER的性能表现刮目相看。
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总结
作为一款僵尸题材的沙盒游戏,《消逝的光芒》在游戏细节方面做得非常细腻,昼夜交替对僵尸们的影响变化在很大程度上增加了游戏的挑战难度。酷跑玩法对于爱耍酷的年轻人非常具有吸引力。但某些方面由于过于贴近真实的现实,也给玩家造成了不小的打击(例如小编晕3D),至于漏洞百出的剧情和坑人的等级技能树系统,小编在这就不吐槽了。总体而言,《消逝的光芒》是一款不错的动作类僵尸题材游戏,而且还有僵尸模式,可以扮演僵尸和朋友们一起进行对战,也不失为一种增加基友之间感情的方式。
从本次测试结果来看,影驰GTX 980 GAMER作为当前最强性能的单卡,在高清分辨率特效全开的情况下,表现依然强悍,甚至超过准旗舰产品影驰GTX 970 GAMER不少。在降低分辨率和特效设置之后,影驰GTX 960 GAMER性能表现优异,每次的成绩涨幅都能超过50%,甚至接近100%,不仅让人对这款Maxwell架构的新款甜点产生强烈的兴趣。但游戏帧数大幅度跳动的现象也随着整体高帧数而愈发明显,或许,《消逝的光芒》在游戏优化方面还有很大的提升空间。
针对N卡优化的游戏怎么能少了内置广告
高端级设定显卡推荐——影驰 GTX 970 GAMER
影驰GTX 970 GAMER虽然在本次最高游戏设定中落后于影驰GTX 980 GAMER将近30%的成绩差距,但依然远远超过了我们所设定的平均35fps的标准,而且作为准旗舰显卡,整体性能和旗舰影驰GTX 980 GAMER已算十分接近,价格却远远低于旗舰,作为当前性能最强大的单卡之一,性价比非常高,如果玩家想入手一款高端的性价比显卡,影驰GTX 970 GAMER将是最好的选择。
影驰GTX 970 GAMER
目前电商报价为:2599元
性能级设定显卡推荐——影驰 GTX 960 GAMER
作为Maxwell架构的最新产品,NVIDIA将GTX 960定位为一款甜点级的中端显卡。在《消逝的光芒》测试中,我们可以看到影驰GTX 960 GAMER的优异表现,在降低游戏设置之后,性能表现大幅度提升,每次降低游戏设置之后的成绩涨幅都能超过50%,优异的表现着实让人惊讶。作为一款中端定位的显卡,影驰GTX 960 GAMER用着非常超值的功耗性能比,如果玩家在玩游戏时不想过于追求性能而又不愿将就敷衍的话,影驰GTX 960 GAMER将是一个非常不错的选择。
影驰GTX 960 GAMER
目前电商报价为:1599元
基础级设定显卡推荐——影驰 GTX 750 GAMER
影驰GTX 750黑将作为Maxwell架构的入门级显卡,也是第一代采用Maxwell架构的显卡,以优秀的性能功耗比为后续Maxwell架构系列产品打下了良好的口碑基础。在《消逝的光芒》测试中,虽然在最高游戏特效设定下,影驰GTX 750黑将的表现可以称得上是糟糕,但在每次降低游戏设定之后的性能提升却是几款兄弟显卡中增加幅度最大的,每次都有超过100%的提升,虽然风头不及小兄弟影驰GTX 960 GAMER,但却是最强的黑马。作为一款不足千元的显卡,影驰GTX 750黑将凭借Maxwell架构的强悍性能功耗比,拥有着不俗的市场优势,是一款非常值得购买的显卡。
影驰 GTX 750 GAMER
目前电商报价为:799元。
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