《权力的游戏》第二章“失落的领主”游民星空评测8.0分 黑云压城悲歌起 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
请注意,本评测中包含原著及电视剧的部分内容,如果你还没读完系列的第三本《冰雨的风暴(Storm of Swords)》或者是还没看完电视剧的第三季,被剧透的可能性很大,请各位自行斟酌。
Telltale的《权力的游戏》也继承了原著《冰与火之歌》的慢性子,从故事结构上来看,不仅第一章、就连第二章的一半大概都要被算作是传统意义上的背景铺垫。不过经过这一番的铺陈锤打,本作的故事基调终于从此定了型,总而言之,Forrester家族很危险,我们所扮演的各位角色都必须为家族的存继努力,甚至献出自己的生命;Forrester家族还掌握着一个大秘密,至于这个秘密是什么,考虑到这个家族迄今为止还未曾在正传中正式出现,八成也不会是啥太重要的玩意,至少应该不会对此后的小说与电视产生什么打不了的影响。
| 8.0 | 权力的游戏第二章“失落的领主” |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 虽然守夜人部分的故事有许多注水的内容,《权力的游戏》第二章“失落的领主”仍不失为一个高质量的章节。但它也在某种意义上标定了Telltale的疆域四至,直白的展示了其在技术上的不足之处。 | |
| 鞠躬尽瘁 |
| 战斗QTE在继续进步 | 戏剧性爆棚的故事转折 |
|---|---|
| 小情节里的大视野 | 有趣的原创角色 |
| 守夜人部分的故事填充物过多 | 引擎的技术瓶颈限制了作品的表现力 |
事实上,在卷帙浩繁的五部小说里,Forrester只轻描淡写的出现过一次,那是《魔龙乱舞(A Dance with Dragons)》的第42章,故事视角是Asha,原文抄录如下:
The army covered twenty-two miles the first day, by the reckoning of the guides Lady Sybelle had given them, trackers and hunters sworn to Deepwood with clan names like Forrester and Woods, Branch and Bole.
就是这么一句没有提及家族中任何一个具体人物的描述,没了。
让咱们面对现实,这样的设定无疑使得这部作品中出现的任何情节发展都不会对原作的世界产生显见的影响,就像是《行尸走肉》的游戏之于原作那样。不过话说回来,这样的设定也给了Telltale以充足的创作空间,虽然我们无法阻止血色婚礼,也不能帮Tyrion卸下黑锅,但在马丁大叔照顾不到的阴影里,Telltale还是能够撒欢的大闹一场,用他们惯用的方式在这些原创与非原创的角色之间撒满阴谋、鲜血与或圣洁或肮脏的人性碎片。
《权力的游戏》宣传片:
(剧透预警第二弹,非战斗人员紧急退散!)
以血色婚礼为发端的首章将Forrester家的所有人都推上了生死存亡的关口,幼子Ryon被扣为人质;长女Mira在君临城步步惊心的权力漩涡中舍命试图为家族挣得急需的外援,几乎所有人(包括暗哨在内)都以为已经血色婚礼上殒命的长男Rodrick居然奇迹般的逃过一劫,重新回到了风雨飘摇的北地。在第一章中仅仅存在于人们口中的次子Asher也终于出场,他和他的雇佣兵朋友Beskha也成为了整部阴霾重重的作品中唯两个个还保留着一点点喜感的角色。
新角色,女佣兵Beskha
当整个家族遭遇劫难的时候,Asher这个云游在外的浪子还在Yunkai与朋友上演着自己的草莽故事,他或许也将像许多骑士传说中描绘的那样,在最危急的时刻带领着一支军队回到家乡惩恶除奸,但这是Telltale的剧本,我们几乎可以肯定事情绝对不会如此顺利。考虑到此时金发龙女也正在同一片区域筹谋自己的远征,我们同样也几乎可以肯定Asher会和Daenerys产生某种交集,至于能发展到什么程度就很难说了。
在君临城的长女或许是所有人中处境最危险的一个
更多相关资讯请关注:权力的游戏专区
和前作一样,Telltale的《权力的游戏》第二章“失落的领主”中也有许多生死攸关的选择题等待着我们给出答案,游戏中也终于出现了一些将会对此后故事发展产生真正重大影响的选择。明确自己的目的能让你在面对各种选择时少一些疑虑:因为对家族最有利的选择不见得总是对角色最安全的选择。但这也只是第一步,即便明确了自己的基本原则,如何在纷繁复杂的权力斗争中找出自己想要的答案依然不是一件容易的事情。
Tyrion那独特的魅力在游戏中依然存在
读过原作的故事能为你的选择提供更多的参考信息,甚至能帮你在解释游戏的“终极秘密”的道路上提供一些宝贵的指引。比如你虽然必须的需要为家族争得一个强有力的同盟,但在Joffery的婚礼之前,急切的接过Tyrion伸出的橄榄枝是否明智,就是个需要慎重考虑的问题。整部游戏也因此变成了一个又一个连接在一起的、既危险又残忍的谜语,答错了问题倒不见得每次都会立刻让你身首异处,但通常都会引发一些可怕的后果、至少是危险的隐忧,让你的负罪感随之飙升。
Asher承担了大部分的“武戏”,血腥程度比上一章更甚
《权力的游戏》第二章“失落的领主”也第一次让暗哨发现了本作存在的一些问题,首先就是技术层面上的相对简朴。由于有了《权力的游戏》珠玉在前,而本作中又有相当一部分电视剧中的角色出场,Telltale在技术实力方面也遇到了前所未有的挑战。缺少了精密的面部表情捕捉技术,那些曾经熟识的脸现在在屏幕上都变得前所未有的生硬,相比之下,反倒是此前的、脱生于漫画的《与狼同行》看起来最是自然。将真实的人脸重新绘制到电脑屏幕上是个挺烧钱的事儿,而Telltale目前所使用的Telltale Tool引擎在玩《无主之地》时或许毫无违和感,但想要再现一部穷究视觉震撼效果与场景细节的HBO电视剧,看来还是有点儿力不从心。
不知画中有多少人能够看到最终的结局
此外,本作那继承自小说的多视角叙事方式或许很适合展现一个横跨整个大洲的宏伟史诗,但这种马丁大叔商标式的写法是否适合Telltale的一贯风格还不大好说。如果不考虑分季播出的问题,至少在同一季电视剧里,任何悬而未决的扣子和剧情转圜都能让观众在下一个星期里至少得到部分的答案,而虽然游戏的每个章节要比电视剧长上一点儿,但剧情容量却与一集电视剧差不了多少。可相比之下,玩家等待下集的时间却要长达1-2个月,比如这次,从第一章“冰之钢”到第二章“失落的领主”就花掉了整整两个月的时间,不知各位作何感想,至少暗哨都快要被这种苦等逼得因爱生恨了。
You know nothing John Snow……
更多相关资讯请关注:权力的游戏专区
要说当年《行尸走肉》搞章节化是因为工作室还需要前面的章节为后面的章节加油,那么在经历了这两年《行尸走肉》和《与狼同行》的大红大紫之后,暗哨实在很难想象Telltale还需要靠这种紧衣缩食的方式来制作产品。之所以他们还选择了这一方针,大概是因为能够更好的获得免费的媒体曝光,以及进一步的摊薄产品的销售风险。不过若但从设计的角度考虑,一气呵成的整部作品可以不局限于章节化的起承转合,或许在叙事上会拥有更大的自由度,且少了许多章节间的衔接与工作,整部作品的研发时间应该也能缩得更短。虽然Telltale会因此承担更大的风险,但对于玩家来说,就算产品质量的增加不甚明显,总体上的等待时间应该也会更短才对。
家人才是危难时最坚强的支柱
总而言之,虽然守夜人部分的故事有许多注水的内容,但《权力的游戏》第二章“失落的领主”还是一个高质量的章节,尤其是在当代这个由Telltale独占鳌头的领域,还没有哪家能在同质化内容上压他们一分半分。不过《权力的游戏》也在某种意义上标定了Telltale的疆域四至,直白的展示了其在技术上还有很大的进步空间。



更多相关资讯请关注:权力的游戏专区




更多相关资讯请关注:权力的游戏专区




更多相关资讯请关注:权力的游戏专区




更多相关资讯请关注:权力的游戏专区