游民2014年度游戏评选圆满结束 最终榜单揭晓 _ 游民星空 GamerSky.com
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经过了长达一个多月时间的票选之后,今天游民星空2014年度游戏评选的全部奖项就已全部揭晓了。首先谨以我个人代表游民所有小编,对积极参与到评选投票,和留下宝贵评论的所有玩家们表示感谢。虽说这么一句口头致谢分量显得不太足,不过主编sama已经表示,明天的评选将会为玩家们准备丰厚的礼品(礼品是什么现在考虑还太早~)总而言之希望玩家们还能在明年(今年)的游戏评选还能够一如既往的支持。当然有什么个人的意见或者建议也可以回复我们。同时今天也借此机会将所有奖项做一次回顾。如果你曾经错过了某项评选可以在本文中获得了解。
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最佳动作冒险游戏《恶灵附身》
噩梦中走出来的敌人、阴森的精神病院、沾染着铁锈和鲜血的恐怖机关、孱弱无助的主角……这是调配一部恐怖游戏的主料,但游戏有时就像是炼金术,将一堆恐惧符号捏合在一起未必就能收获一部金灿灿的作品。如果你没有贤者之石,你就需要一位能够点石成金的大师。Bethesda显然深谙此道,于是,他们找到了三上真司,于是,我们就有了《恶灵附身》。

编辑评语
“《恶灵附身》可以说是2014年度最佳恐怖游戏,毕竟制作人是大名鼎鼎的《生化危机》之父三上真司!并且在阴森氛围营造上与《零:儒鸦之巫女》非常接近,但在人物场景设定上则完全西方化了。也就是说《恶灵附身》高明之处就在于融合了东西方恐怖元素,可以让不同地域的玩家接受它。”——青森县
“在见到《恶灵附身》之前我实在很难想象在2014年还能在如此宏大、优秀的一部作品中见到如此鲜明的个人特征。”——暗哨
“《恶灵附身》回归了恐怖游戏的本源,虽然剧情略显冗余,但惊悚的场景设计和紧张刺激的关卡,都让人在颤栗中不能自拔。”——观海
玩家票选奖
《刺客信条:大革命》5985票
《中土世界:暗影魔多》5362票
《看门狗》4148票
《声名狼藉:私生子》2089票
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- 第1页:最佳动作冒险游戏《恶灵附身》
- 第2页:最佳策略模拟游戏《文明:太空》
- 第3页:最佳射击游戏《孤岛惊魂4》
- 第4页:玩家最期待游戏《巫师3:狂猎》
- 第5页:最佳冒险解谜游戏《与狼同行》
- 第6页:最受欢迎游戏角色
- 第7页:最佳动作游戏《猎天使魔女2》
- 第8页:年度最失望游戏《刺客信条:大革命》
- 第9页:年度风云人物
- 第10页:最佳角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》
- 第11页:最佳独立游戏《铲子骑士》
- 第12页:最具人气网络游戏《使命召唤OL》
- 第13页:最佳手机游戏《纪念碑谷》
- 第14页:最良心/最奇葩游戏厂商
- 第15页:最佳竞速游戏《极限竞速:地平线2》
- 第16页:最佳重制游戏《GTA5》
- 第17页:年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》
最佳策略模拟游戏《文明:太空》
如今策略类游戏因为节奏慢、上手难等问题,优秀的作品越来越少,《文明》系列已成为了难得的坚守者,2014年虽然没有真正的续作,但资料片性质的《文明:太空》依然成了4X游戏爱好者珍贵的精神食粮。
本作虽然突破了地球文明的限制,将背景设立在更遥远的太空文明时代,整体玩法上,依然保留了《文明5》的框架,实际进化其实有限。尽管如此,站在原作《文明5》坚实的素质之上,本作的系统非常成熟且有深度,依然无愧于2014年度最佳策略游戏的称号。

编辑评语
“站在一个科幻迷(伪)的角度上,不得不说《文明:太空》作为一款4X类游戏的确颇具深度和哲学思想,小编在其中发现了许多科幻经典的影子。游戏在保持《文明》系列原有特色的基础上,将太空殖民的科幻元素表现的淋漓尽致。虽称不上是系列巅峰,也绝对值得一玩。”——丸子
“请允许用我们套用人类登月时的名言:“这是开发者的一小步,却是《文明》系列的一大步。”通过《文明:太空》,我们欣喜地看到,这个经典系列挣脱了万有引力的束缚。”——最后的防线
“《文明:太空》就想是一款利用《文明5》制作的《半人马星阿尔法》,现阶段虽然还难称完美,但相信它一定会像《文明5》一样慢慢长成一棵参天大树。”——暗哨
玩家票选奖
《文明:太空》3094票
《这是我的战争》2494票
《模拟人生4》1438票
《信长之野望:创造PK》1157票
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- 第1页:最佳动作冒险游戏《恶灵附身》
- 第2页:最佳策略模拟游戏《文明:太空》
- 第3页:最佳射击游戏《孤岛惊魂4》
- 第4页:玩家最期待游戏《巫师3:狂猎》
- 第5页:最佳冒险解谜游戏《与狼同行》
- 第6页:最受欢迎游戏角色
- 第7页:最佳动作游戏《猎天使魔女2》
- 第8页:年度最失望游戏《刺客信条:大革命》
- 第9页:年度风云人物
- 第10页:最佳角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》
- 第11页:最佳独立游戏《铲子骑士》
- 第12页:最具人气网络游戏《使命召唤OL》
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最佳射击游戏《孤岛惊魂4》
从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。

编辑评语
“《孤岛惊魂4》这回成世界上最“高”的游戏,玩家的战场在喜马拉雅山的Kyrat地区,作为第一人称射击游戏,游戏为我们提供了丰富的武器和地图,玩家还可以有多重坐骑,甚至是滑翔翼。虽说谈不上进步多大,不过绝对很有水准,游戏画面色彩明快,节奏紧凑,还被称为“动物世界”,因为游戏的动物真是做得有模有样。”——石头小君
“喜马拉雅着实带给我们太多的惊喜,大反派的塑造依旧令人铭记,MIN那嫩粉西装至今存留脑海挥洒不去,或许没有形式上的创新,但游戏血液里依旧传承了《孤岛惊魂》系列的灵魂,这就足够了。”——泡面
“《孤岛惊魂4》是一款充满诚意的FPS游戏,它美丽的画面、优秀的配乐、高AI的敌人以及意想不到的结局,都让年度最佳射击游戏实至名归。”——观海
玩家票选奖
《使命召唤11》4594票
《孤岛惊魂4》3757票
《泰坦陨落》1227票
《无主之地:前奏》1022票
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- 第4页:玩家最期待游戏《巫师3:狂猎》
- 第5页:最佳冒险解谜游戏《与狼同行》
- 第6页:最受欢迎游戏角色
- 第7页:最佳动作游戏《猎天使魔女2》
- 第8页:年度最失望游戏《刺客信条:大革命》
- 第9页:年度风云人物
- 第10页:最佳角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》
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玩家最期待游戏《巫师3:狂猎》
《巫师》与《龙腾世纪》两大IP大概可以被称为当代西式幻想RPG的双壁。如今,最新的《龙腾世纪:审判》已经用它那伟岸的身姿再次宣布了自己的霸主地位,依然覆盖着神秘面纱《巫师3》却从约定好了的情人节跳票到了2015年的初夏,而这除了让等待中的粉丝们更加焦虑以外,无疑也加深了大家对作品的期待。

编辑评语
“虽然一再跳票,但巫师3恢弘庞大的世界,引人入胜的剧情令玩家们对于本作的期冀丝毫不减。等待白狼的霸气归来。”——FoxJR
“玩家们对《巫师3》的狂热期待再次证明了RPG的粉丝们没有离散——他们只是长大了。”——暗哨
“《巫师》系列一向以庞大复杂的世界、引人入胜的剧情、精美的画面和耐玩的游戏性著称。作为一名欧美RPG的忠实粉丝,我希望《巫师3》能够一如既往地延续本系列的优质品质,向玩家展现出那些愤世嫉俗的幽默、美丽的乡野传说和依然性感的女主角特莉丝。”——原鬼
玩家票选奖
《巫师3:狂猎》2222票
《蝙蝠侠:阿甘骑士》1950票
《生化危机7》1854票
《全境封锁》1512票
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最佳冒险解谜游戏《与狼同行》
童话镇的现实冰冷如铁,当故事中善与恶的标签被现实狠狠的撕下以后,几乎每个人都成了生活的奴隶。《与狼同行》就像是一场雨,雨滴是王子、公主、骑士、巫婆和妖怪们的血泪,Telltale的生花妙笔则织就了掀起雨幕的狂风。而当暴雨结束之后,天边的那一抹灿烂夕阳虽然短暂,却美丽得让人心痛。

编辑评语
“《与狼同行》的成功证明了Telltale不只会依靠大众传媒的宠儿狐假虎威,如果说将来冒险游戏真的证明了自己能够再次赶上游戏产业的发展脚步,这款作品就将具有里程碑式的意义。”——暗哨
“Telltale在《行尸走肉》中所积累的游戏开发经验和叙事方法,都是让《与狼同行》成为最能打动玩家的漫画改编游戏的基石。”——曜冰
“《与狼同行》将我们从小熟知的各个童话人物混合在一起并放到了现代环境中,是一部略带黑暗色彩的成人童话。游戏分不同的章节发布,前期的选择会对后续的情节造成不可逆的影响,强化了玩家的投入度和纠结度,同时也增加了游戏的重复可玩性,这种设计显然强于之前的《回到未来》系列,并将在之后的《权力的游戏》系列中继续发扬光大。”——艾兰
玩家票选奖
《行尸走肉:第二季》2976票
《勇敢的心:世界大战》2609票
《纪念碑谷》2915票
《福尔摩斯:罪与罚》758票
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最受欢迎游戏角色:艾登皮尔斯3482票(等10位)
他说:“我不会回顾以往,我不会后悔莫及,我会继续向前迈进……我会去揭露,去保护,并在可能的情况下,施加必要的惩处。”这句话出自《看门狗》主人公艾登·皮尔斯之口,在现实中,他无处可去,处于人生的低谷期,而在虚拟世界中,他却是芝加哥的无冕之王,通过操纵专业化的监视探头,他的目光遍及了城市的每一个角落。深棕色的外套背后,隐藏的却是一颗狂野、固执的内心,这个男人之所以活着,就是为了等待复仇之火点燃的那一刻。

蒲干明2587票
蒲甘明大概是《孤岛惊魂4》中第一个给玩家们留下深刻印象的角色,可能也是整部作品中最具特点的一个。这位来自雪域高原的独裁者散发着一种危险的魅力,让人每次对他的暴行咬牙切齿之前都会因为恐惧打上一个冷战。

贝优妮塔2300票
在初代中贝优妮塔就用其飘逸的长发与婀娜的身姿吸引了一大波玩家的口水,带领他们踏入了动作游戏的世界。《猎天使魔女2》的贝姐虽然换了一头短发,但依然用华丽又色气的战斗证明了自己、《魔女2》以及白金工作室的硬派实力。

亚诺1469票
《刺客信条:大革命》堪称2014年最令玩家失望的游戏,亚诺作为本作的主角,本来挺帅的小伙,最终也难逃被各种戏虐的下场,在各种传的飞起的BUG图里,时而没皮没脸,时而长发飘飘,亚诺在风起云涌的法国大革命中的表现如同路人,让人失望。

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最佳动作游戏《猎天使魔女2》
喜欢1代就买下它,喜欢贝姐就买下它,喜欢游戏就买下它,但谨记一点,在买下Wii U之前千万不要买下它,由于时运不济,《猎天使魔女2》成了今年大作中处境最微妙的作品。从游戏角度,它承袭了上一代的成功,在这场10小时的杀戮盛宴中,开发者将华丽的打斗效果和行云流水的动作发挥到极点,证明贝姐才是真正的杀戮女王,但另一方面,任天堂Wii U的萎靡不振,却让这部独占游戏失去了与更多玩家接触的可能性。

编辑评语
“《猎天使魔女2》:延续了一代的完美,更发挥了超越平台的影响力,超强的打击感塑造了贝姐这样的ACT女王,神作不多说,只求《猎天使魔女3》不独占!”——TOMO
“《猎天使魔女2》从项目曝光之日起就被诅咒了,主要原因是坚持Wii U独占。在次世代大作满天飞的岁月里,《猎天使魔女2》身背着对老任忠贞的屈辱,但当“短发贝姐”挥舞双枪搔弄来袭后,绅士们又只好放下高傲的态度继续抡起麒麟臂,咻咻狂射不停!”——青森县
“即使剪了短发,贝优妮塔在《猎天使魔女2》中依旧魅力不减。游戏出色的画面表演,魄力十足的BOSS战与爽快的打击感让其依然是当下最优秀的动作游戏之一。”——曜冰
玩家票选奖
《黑暗之魂2》3168票
《猎天使魔女2》2661票
《真三国无双7:猛将传》1445票
《恶魔城:暗影之王》1230票
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年度最失望游戏《刺客信条:大革命》
想要感到失望,你必须先要有所希望,而期待越多,失望就可能来得越强烈。《刺客信条:大革命》就不幸的掉到了这个怪圈里。“大革命”这个一语双关的名字显然也帮了倒忙,它赋予了被系列多年来的蜗行牛步耗尽了耐心的玩家们一些新的期许,最后却让许多玩家们发现,作品虽然还算有所进步,可终究没能跳出“育碧公式”的五指山,反倒是连最近新加入的海战元素都给舍弃了。

编辑评语
“《刺客信条:大革命》在发售之前万众瞩目,肩负着展现真正次世代游戏水准的任务,然而游戏的表现却实在无法令人感到满意,层出不穷的bug和单调的游戏性毁掉了一切,即便画面出色,同屏NPC人数达到数百人之多,却也无法挽回名声,毕竟玩家是玩游戏而不是去看游戏。”——岑舟
“育碧的视觉主义,又一次抬高了游戏行业的画面标杆,哪怕今天隆了胸,明天就得乳腺癌,只要第一眼能让玩家有来一夜的冲动,再多牺牲又算的了什么呢。多情只有春庭月,犹为离人照落花。游戏时代的大跃进想必就是需要育碧这样的赶脚吧。”——酱油
玩家票选奖
《刺客信条:大革命》8272票
《看门狗》4576票
《使命召唤11》1200票
《刺客信条:叛变》1127票
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年度风云人物:平井一夫1547票(等12位)
他领导SCE以后,改变了PS的傲慢,精心研发更好的游戏;他领导SONY之后,成功将连续亏损五年的索尼游戏业务扭亏为盈。又以ONE SONY之名打破部门的边界统筹合作。CES2015上平井一夫宣布PS4全球销量达到了1850万台,取得了大胜利。艾美奖也正式授予平井一夫“终身成就奖”。此项殊荣实为众望所归。

凯文·史派西1116票
他长着一张娃娃脸,脸上带着无所谓的微笑,看似无辜的眼神里,藏的是老奸巨猾和看破一切的嘲弄。在COD11中,先进面部捕捉渲染技术和细腻的画面品质,让角色表情言谈举止逼真到了极致,也给了老戏骨更多演技上的发挥空间。帮助他成功演绎了一位为了给儿子复仇不惜与体制与政府为敌的战争枭雄,乔纳森·艾恩斯,又一次将世界玩弄于股掌之上。这就是是凯文•史派西,无可比拟的演员,天生的反派专业户。

小岛秀夫1099票
凭借着《合金装备5》与STEAM的强强联手,小岛秀夫终于第一次带着自己创造的传奇战士Snake走上了大家喜闻乐见的全平台之路,其与《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗组队打造、外加弩哥代言的《新寂静岭》更是凭借着一段新奇精巧的DEMO成为了今年科隆展最热门的谈资,也彰显了Konami的野心。这部新的《寂静岭》很有可能在将来能够成为小岛秀夫手下唯一一部能够与《合金装备》相媲美的佳作,而这对于年过50的小岛同志来说有着非常重要的意义。

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最佳角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》
《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。

“对玩家,它是久别重逢的期待;对厂商,它是收复失地的希望,对产业,它是翘首期待的标杆。上市后,它不负众望,将所有人的企盼全部实现。”——最后的防线
“《龙腾世纪:审判》有着广袤的地图,丰富的系统。而且这次BioWare在游戏丰富和可玩性上下足了功夫,除了延续多选项对话的固定模式外,玩家在带土自由探索时也会遇到各式各样的选择。不仅如此,玩过前几作的玩家应该都知道,游戏在策略性上的设计,这次玩家依然可以在战斗中随时暂停,思考如何应对敌人,并且队员间的配合被提到了前所未有的高度,在4为队友间自由切换也使得游戏更加可玩。”——石头小君
“B社在《龙腾3》中塑造了一个宏大的RPG世界,玩家在扮演对于这个世界有着关键影响的审判者的过程中,接触到的游戏深度才是RPG所追求的,无愧于年度最佳。”——TOMO
玩家票选奖
《龙腾世纪:审判》3765票
《南方公园:真理之杖》970票
《光之子》837票
《神界3:原罪》504票
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最佳独立游戏《铲子骑士》
独立游戏中走复古路线的作品不胜枚举,但其中大多是因为团队技术不足,或只是为了懒省事,最后作品粗制滥造质量低下。《铲子骑士》则绝对是一款精品,甚至称得上复古到淋漓尽致,复古到无可挑剔,完全学到了横版动作游戏的神髓;Yacht Club Games凭借他们坚实的技术基础和成熟的创作理念,造就了这样一款诚意之作。

编辑评语
“在以画面评判游戏质量成风的今日,《铲子骑士》无疑是一个异类,这款复古风格的像素游戏以其优异的游戏性取得了不小的成功,可以说是2014年独立游戏界的又一个奇迹,也让我们相信,只要是金子就一定会发光,希望今后有更多类似的游戏出现。手机游戏、网页游戏或许也应该从中得到启发,不要再一味的同质化下去。”——艾兰
“《铲子骑士》无疑是一款优秀的作品,你可以把它看做《洛克人》、《恶魔城》的变向结合,你可以把它2D动作游戏中的《黑暗之魂》,不仅那些心存旧念的玩家会感受到来自FC时代的感动,《铲子骑士》让我再一次纯粹地体验了动作游戏的魅力。”——泡面
“《铲子骑士》就像是一部在2014年重新手工制作出来的“爱迪生”式的滚筒留声机,有种一种古色古香的精致感。”——暗哨
玩家票选奖
《这是我的战争》2379票
《以撒的结合:重生》1339票
《铲子骑士》899票
《模拟山羊》541票
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最具人气网络游戏《使命召唤Online》
不论销量还是口碑,《使命召唤》系列在第一人称射击游戏市场上的地位都堪称霸主。《使命召唤OL》作为其门下首款网游作品,其纯正的血统已足够证明一切。从对中国网游市场的长远意义来看,这样的优质FPS网游又必将对行业发展起到重要的指引作用。因此开发及运营团队对它都是高度重视。

编辑评语
“尽管《使命召唤OL》并非完美,但其身上《使命召唤》的纯正血脉仍然毋庸置疑。与国内同类FPS网游相比,在品牌底蕴、技术实力,和创作理念上都更加成熟老道,给国内网游玩家带来了真正高质量的FPS游戏体验。有系列响当当的名声在外,配合诚意十足的运营手段,相信其在国内网游市场站稳脚跟绝非难事。也将为后来者树立全新的标杆。”——影子摩西
“游戏迅捷、激烈却又不乏深度的战斗体验、《使命召唤》的金字招牌、免费的运营模式和亲民的硬件要求也保证了其强大的市场占领能力。所以,《使命召唤OL》或许不能让所有人感到满意,却注定是下一代国民射击网游王座的最有力竞争者。”——暗哨
“CODOL作为一部中国特供游戏,进行了很多毁誉参半的本土化处理,但总体上保持了COD的感觉!最后,韩寒是个大帅比!”——战术大米
玩家票选奖
《使命召唤OL》2486票
《炉石传说》1633票
《风暴英雄》1131票
《最终幻想14》876票
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- 第1页:最佳动作冒险游戏《恶灵附身》
- 第2页:最佳策略模拟游戏《文明:太空》
- 第3页:最佳射击游戏《孤岛惊魂4》
- 第4页:玩家最期待游戏《巫师3:狂猎》
- 第5页:最佳冒险解谜游戏《与狼同行》
- 第6页:最受欢迎游戏角色
- 第7页:最佳动作游戏《猎天使魔女2》
- 第8页:年度最失望游戏《刺客信条:大革命》
- 第9页:年度风云人物
- 第10页:最佳角色扮演游戏《龙腾世纪:审判》
- 第11页:最佳独立游戏《铲子骑士》
- 第12页:最具人气网络游戏《使命召唤OL》
- 第13页:最佳手机游戏《纪念碑谷》
- 第14页:最良心/最奇葩游戏厂商
- 第15页:最佳竞速游戏《极限竞速:地平线2》
- 第16页:最佳重制游戏《GTA5》
- 第17页:年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》
最佳手机游戏《纪念碑谷》
你很难不喜欢《纪念碑谷》,无论是它清爽的画面、空灵的音乐、奇妙的设计还是欲言又止的叙事方式都透着一股子讨喜的劲儿。它又是那么的自然,一切的一切都有着一种老谋深算的恰到好 处,让我们在感到无聊之前翩然离去,只留下玩家们在评论区里苦求续作的一片哀嚎。

编辑评语
“在充斥着抄袭、模仿和圈钱的手游市场中,Ustwogames用解谜游戏《纪念碑谷》提醒我们,即使再污浊的泥潭也有可能开出一朵莲花。”——最后的防线
“ 真TMD文艺!当然游戏也很有乐趣,说抄袭《无限回廊》的,你们以为有了那个点子后就能设计出精妙的关卡?”——战术大米
“《纪念碑谷》第一次让我意识到手机游戏成为艺术品的可能性。虽然在体量和耐玩程度上依然不能与传统的主机或掌机相比;但其精致的关卡设计、美轮美奂的画面和意味深长的故事,使得游戏体验完全可以与传统平台上的同类作品相媲美。”——影子摩西
玩家票选奖
《勇敢的心:世界大战》2968票
《纪念碑谷》2357票
《现代战争5》669票
《战斗之心:传承》662票
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最良心游戏厂商:R星
如果一个厂商能够凭借着多年的厚积薄发弄出一部横扫全球、销量超过4000万的作品,想要赚取玩家的青睐就要容易得多了。在越来越流行的年货政策的游戏界,R星的坚忍已经变成了一种非常稀有的东西,它与资本趋利避害的本能相悖,却是玩家们的福音,天可怜见,这份珍贵的情怀也最终得到了市场的肯定。

最奇葩游戏厂商:育碧
游戏开发者也是商人,但正“所谓常在河边走,哪有不湿鞋”,即便是最谨小慎微的厂商,在从玩家的口袋里掏钱的这个过程中也很难做到每次都让双方都感到满意。有时是因为厂商的公关政策走了火,有时是因为产品质量出了问题,还有时干脆就是因为玩家遭到了忽视,或者是口味太过挑剔。

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最佳竞速游戏《极限竞速:地平线2》
如果说《极限竞速5》的成功是因为老冤家《GT》系列正处于青黄不接的尴尬境地,那么《极限竞速:地平线2》的一骑绝尘则跟幸运女神没有任何关系。单纯从技术角度来看,当代的其他一些拟真向的竞速游戏或许并非会被其完全压制,但凭借着硕大无朋又精美绝伦的开放世界、海量的车辆选择以及经过多年提纯修炼的驾驶体验,至少在最新的游戏平台上,还没有任何一款作品能够和《极限竞速:地平线2》比肩。

编辑评语
“可以看出为了XBOX one平台,制作商确实下了大力气,车辆的材质以及环境质量的用心程度,让本作成为没有《极品》年货的这一年最具魅力的赛车游戏。”——禾道人
“硬核向竞速游戏当下的NO.1,《GT》不出谁与争锋?”——暗哨
“极限竞速:地平线2:《极限竞速:地平线2》对于赛车之间激烈竞技,它对于风景和人物之间的互动也是非常精致,让我们更加享受驾驶快感,并不是只为了胜利。让赛车真正的成为一种男人的浪漫。”——益达兄
玩家票选奖
《极限竞速:地平线2》2501票
《超级房车赛:汽车运动》710票
《马里奥赛车8》696票
《飙酷车神》652票
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最佳重制游戏《GTA5》
在冷饭飘香的2014年最优秀的重制游戏,其实是一款最不像重制游戏的作品。PS4上的洛圣都华美而流畅,相比之下,反倒是上世代主机上的首发《GTA5》显得像是急就章的屈尊下嫁。这是一部赋予了玩家近乎无限可能性的作品,庞大的城市在新硬件的驱动下展现出了前所未有的美艳,新增的第一人称视角也赋予了游戏中的许多玩法以全新的体验。

玩家票选奖
《GTA5》7585票
《美国末日》3361票
《热血无赖》1261票
《地铁:归来》1003票
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年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》
最佳不仅是一个头衔,也是一种境界。今年有许多优秀的作品横空出世,但《龙腾世纪:审判》无疑是许多玩家最为期待的作品之一。《龙腾世纪:审判》优秀是绝对的,它既超越了2014年游戏界能够给我们带来的所有其他RPG,也超越了自己的前辈所订立下的许多行业标准。而最最重要的是,在这个所有大厂都恨不得将作品拆开了论斤卖的时代里,本作那魁伟的身量所代表的产品价值慷慨的重新定义了什么样的RPG才能算“大”。

编辑评语
“对玩家,它是久别重逢的期待;对厂商,它是收复失地的希望,对产业,它是翘首期待的标杆。上市后,它不负众望,将所有人的企盼全部实现。”——最后的防线
“《龙腾世纪:审判》有着广袤的地图,丰富的系统。而且这次BioWare在游戏丰富和可玩性上下足了功夫,除了延续多选项对话的固定模式外,玩家在带土自由探索时也会遇到各式各样的选择。不仅如此,玩过前几作的玩家应该都知道,游戏在策略性上的设计,这次玩家依然可以在战斗中随时暂停,思考如何应对敌人,并且队员间的配合被提到了前所未有的高度,在4为队友间自由切换也使得游戏更加可玩。”——石头小君
“《龙腾世纪:审判》:B社在《龙腾3》中塑造了一个宏大的RPG世界,玩家在扮演对于这个世界有着关键影响的审判者的过程中,接触到的游戏深度才是RPG所追求的,无愧于年度最佳。”——TOMO
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