《生化危机HD:重制版》游民画面点评 老而弥坚的恐怖经典 _ 游民星空 GamerSky.com
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卡普空你够了!
恐怕很多玩家在最初得知《生化危机HD重制版》的消息时都会发出类似这样的唏嘘之言。卡普空不论劈腿还是炒冷早已不是什么稀罕事,《生化危机》作为招牌系列各种移植、重制版更是数不胜数,遥想当年三上真司的离职也与此事脱离不开关系。近年多部《生化危机》续作问世后皆有谩骂之声,此时又再次搬出旧作,对几乎是江郎才尽的卡普空来说多少也有点讽刺。

即便是有可能背负骂名,这样的重制版还是有其必然价值。对于年轻玩家来说很多人都对《生化危机》或者三上真司的大名有所耳闻,但面对老旧粗糙的画面时就更觉得有心无力,“重制版”就给了这些在视觉主义时代成长起来的玩家接触经典的机会。
对于老玩家来说更多的还是一份回忆。2002年发售于NGC的《生化危机:复刻版》(老生化饭愿意称其为rebio)可能到今天都称得上是最好的“重制游戏”,只是由于NGC平台发力不足,当时rebio和同样在玩家间口碑颇高的《生化危机0》都没能在商业上取得好成绩。后来为了不造成“资源浪费”卡普空一样在多个平台上对两部作品进行了移植。直到今天在移植前面又加了HD一词。不过考虑到国内有机会真正玩到当年NGC版或者Wii版的玩家相对还是有限(不排除模拟器)。总而言之,如果你有兴趣感受这款里程碑式的作品,《生化危机HD重制版》无疑是最好的选择。

《生化危机HD重制版》官方最低配置要求:
CPU:Intel Core 2 双核 2.4 GHz/AMD Athlon X2 2.8 GHz或更高 内存:2GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX260/ATI Radeon HD 6790或更高
推荐配置要求:
CPU:Intel Core 2 Quad 2.7 GHz/AMD Phenom II X4 3.0 GHz或更高 内存:4GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 560/ATI Radeon HD 6950或更高
从配置要求上来看《生化危机HD重制版》不像是一款能跟时代看齐的游戏。官方在宣传时也已经坦言只是改善了纹理质量和对主角的模型进行了重建,配置要求理应要低一些。根据steam的测试少量部分集显也能流畅运行游戏,所以这方面玩家不必有任何担忧。本次测试使用的依然是E3+GTX760的中端配置,性能上已经绰绰有余了。
显卡利用率一览
PC版的游戏帧数有锁30、锁60、无锁三种选择,其中无锁状态下同时不开启垂直同步,游戏可以达到120帧。整体运行相当流畅,但不可避免的是画面出现大量撕裂情形,而且多余的帧数对显卡造成了不必要的消耗,温度也会随之升高,所以即使是电脑性能过剩的玩家,笔者依然建议开启垂直同步,这样游戏就能在60帧稳定流畅的运行。
视频设置选项
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虽然在各方面都不能和现在的主流大作相提并论,从游戏实际效果上来看,这次的重制效果还是令人满意的。通过下面和NGC版(模拟器)的截图对比不看看出差别。除了最明显的分辨率之外,部分场景的灯光和阴影也有细微调整。
HD重制版(PC):

NGC版(模拟器):

最重要的必然是纹理质量,PC版准备了可调节的低中高三档。毫无疑问开启最高档是最佳选择。纹理级别还会影响到即时演算的质量(包括开门,剧情动画等),从表面上看最低档的品质和NGC版就没太多区别了,也就丧失了HD的意义。另外还能看出开发者们在主角身上下的功夫远比丧尸要更大。吉尔、克里斯等几位熟悉的主角面容刻画较为细致,相比去年的《生化危机4:终极HD版》的的里昂素质也不差。
【本文所有对比图均可点击查看清晰大图】
纹理质量对比:

主角们旧貌换新颜
之前《生化危机HD重制版》的几位制作人在面对媒体采访时介绍称本作的室内场景通过3D模型进行了重新制作,从实际效果上来看的确部分场景有了明显转变。但实质上相较于角色而言提升还是较小。尤其是部分墙面,装饰物等的纹理贴图十分模糊。所以整体看上去有时会给人一种角色是1080P,背景却是576P的错觉。毕竟如果要把洋馆内部所有的墙粉刷一遍也是项大工程,有违卡普空的“节能主义”,可以理解。
场景相较于人物粗糙很多
游戏的三档FXAA抗锯齿看上去有点像是摆设,其实不然。通过对比图仔细观察依然能看出区别。关闭的情况下角色身体边缘的锯齿最为明显。而开启第一档FXAA之后锯齿减少的同时,整个画面却因此变得异常模糊,只有开启了FXAA3或者FXAA3HQ之后,才能达到抗锯齿效果的同时保证画面的清晰度。至于三种抗锯齿对性能的消耗程度,从理论上讲是节节攀升的,但由于测试机性能过剩,帧数上没有出现大的波动。玩家可以根据自己的实际情况酌情使用FXAA3或FXAA3HQ。
抗锯齿对比:
不难看出FXAA下画面会变得模糊

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至于阴影质量在视觉和性能损耗两方面的意义都比前两者小的多,《生化危机HD重制版》中真正光源照射的阴影并不多,多数依然沿用着旧版用死贴图代替实际阴影的办法。降低阴影质量无非就是会让影子边缘更模糊而已,没必要纠结于此果断最高级。
阴影质量对比:

最后再来说说16:9宽屏设计,直接从画面上下切两刀的方法的确是够简单粗暴,不过对于本作的情况来说,这也的确是唯一可行的办法了。开启宽屏在视觉上整体会感觉视野被拉近,人物占整个画面的比例更大。追求原汁原味的玩家还是以4:3为宜,如果实在忍受不了两条黑边,宽屏的效果也不难接受,既然制作团队敢这样切,就代表其不会对体验造成不必要的影响。之所以加入这样一个功能无非也是让本作能更贴近时代需求。

简单的两张图对比再清楚不过了
说到贴近时代,本作在系统上的一些人性化的改进也是为了迁就年轻的玩家。例如在难度选择上加入了新的最低难度“散步”,属于完全休闲的模式,武器弹药会有显著提升,怪物数量也会减少。在最初选择主角路线时可以选择吉尔和克里斯在《生化危机5》里的服装,对于PC玩家各种MOD也是不错的选择。此外还有最大的变动就是加入了更现代化的新操作模式,即按下方向键(摇杆)角色就会以那个方向开始移动,也是目前同类游戏中的主流操作方法,和原版的“坦克式”相比灵活简单的多,对新人极为友好。当然如果你想体会真正初代《生化危机》那种寸步难行的压迫感还是要用老的操作方式。
选择5代的形象值得揣摩
以上就是《生化危机HD重制版》在画面品质上全部的改动了,相信大家已经有了较为全面的了解。用今天的眼光来重温经典除了感叹时代变迁之外,有些独到之处依然值得我们学习和钦佩。早期《生化危机》最大的特点莫过于“监视器”风格的固定视角,当时虽然是在硬件性能和画面之间的妥协做法,多样化的镜头语言对恐怖气氛的营造即使是现在看来仍然效果出众。对比去年的恐怖大作《恶灵附身》,可见三上真司的功力真是丝毫未减。
镜头向一侧略微倾斜:看似普通的小细节,却对恐怖感表现上起到了意想不到的作用。
围绕着这款游戏的故事实在是太多,过分吹捧显得媚俗,过于贬低会暴露自己的无知,所以是否有必要来体验一遍还是由各位自己进行考量吧。至少卡普空的炒冷还是为玩家们提供一个更具说服力的感受经典的理由。尤其是在《生化危机》代表的“生存恐怖游戏”持续低迷的游戏市场下,这种机会就更显的弥足珍贵。
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更多精彩游戏截图:




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