《三国志13》海量情报解析 活用人际关系方可称霸_3DM单机
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《三国志13》近日在《FAMI通》杂志上公布了大量情报,3DM新闻组对此进行了翻译与解析,以下将与大家一起解读新作中的海量最新情报。

蛟龙之所以潜入深渊,为的是等待腾飞天际的时机。为抓住流势,需活用多样的人际关系。
《三国志13》是以活在古代中国,后汉末期到三国时代为止的激荡时代中的诸多英雄豪杰间充满戏剧性的战争情节为主题的历史模拟游戏的系列最新作。系列最大规模的都市和武将都将在本作中登场,玩法也变得更加有趣。今次,将对内政和新要素的“相关图”的使用指令进行说明。
关于《三国志》系列
本系列与《信长之野望》并驾齐驱,是光荣-脱裤魔所开发的以历史模拟为卖点的名作。争夺领土的要素自不必多说,并有众多满足特定的条件后触发的特殊事件,注重“戏剧性”是本系列的一大特征。而且,在迎来距离1985年12月10日发售的系列第一作三十周年之际,还将举办多种多样的活动和事件,相关的纪念商品也在好评发售中。
《三国志13》的地图将显示在完整的画面之中,放大缩小都随心所欲。
以天下无双的豪杰•吕布为首,还准备了描述极具个性的众武将们的活跃的各种事件。

内政 成为都市基石的多彩的设施
在作为各势力的据点的“都市”中,可以建造4种类别的设施,能够各自有效率的提高内政值,也能进行兵粮的买卖。建造起来的设施在都市的外观上也能被反映出来。
4种基本设施
市场——关于金钱收入的设施。金钱是势力和武将进行活动的基础。
农地——关于兵粮收入的设施。是维持巨大军备所必不可缺的设施。
学舍——关于提升文化水平的设施。文化等级升高了就能够习得都市技术。
兵舍——关于兵科熟练度的设施。能够任用上位的兵科。
建造上位设施以实现更强的效果
有着比普通设施更强效果的“上位设施”。最大可建设4个,也有能带来额外效果的设施。上位设施的举例如下所示,也有需要玩家等级达到一定程度才能建设的设施。
上位设施的举例
游戏场(市场):任务进行后,入手金钱
交易场(市场):任务进行后,有一定几率获得价值不菲的名物
养鸡场(农地):获得大量政治经验
蓄水池(农地):增加农业任务的成果若干,并获得大量政治经验
医学书(学舍): 既可获得大量政治经验,又能增加武将的疾病和伤亡的回复率
天文台(学舍):极大提高文化任务的成果
*天文台需在七品官以上,其他五个设施在八品官以上时才可使用。
内政•战斗 使周遭集落从属本国增强国力
在都市间存在着由百姓或贼人组成的小规模的“集落”。使其从属到自己势力的都市下能够提升都市的各项内政值并修的新的兵科,等各式各样的益处。要想让集落从属于自己的势力下,需要派遣使者进行“说得”,或者派兵进行制压,使该集落对自己势力的“从属率”达到100%。
游戏中也存在着可以使商业的内政值大幅上升,增加新的兵科,提升士气的集落。
若是被其他势力占领的话会变得很麻烦,因此得用说得,甚至制压,不惜一切手段提升从属率。
其他 武将会随年龄,地位的变化而改变姿态和样貌
本作中,随着年龄和地位的变化,内政时和战斗时的不同,武将的插图也会随之变化。3DM之前为大家报道过,以蜀国的皇帝•刘备为例,除基本的壮年期外,还有年轻时的青年期,50岁以后的老龄期的变化。并且,在即位后则会变为豪华绚丽的形象。除此之外,也有依特定的冠绝,身份而改变形象的武将。
形象会改变的武将约有60人
在总数超过700人的武将当中,以刘备为首的诸多名武将都拥有复数的形象。
提升都市技术
都市的“文化”值达到一定程度后,便能获得“都市技术”。其中有增加内政值上限,强化设施效果等不同的技术,每个都市最大可修的6个都市技术。是引导都市发展方向的一大要因。

利用了相关图的全新的对人战术
《三国志13》中新采用的,将武将间的关系视觉化的“相关图”。善加利用相关图,在外交或人才登用的时候,该用哪位武将来进行接触就显得一目了然。在这里给各位看官介绍活用了人际关系的交涉术。
外交 笼络要人时可以讲情
在外交中,除了送出金钱和兵粮之类的贡物,也可以使用通过回应对方的要求来“恩义”,把交涉引入有利的方向。在自己是使者的情况下,也可以采取相应的对人战术来谈拢交涉。进行“折冲”,可以用舌战击败对方势力的重臣,或者在相关图中寻找与其亲近感高的武将,写下推荐状让其进行“讲情”。这样,即使在困难的交涉中也会有有利的发展。
外交交涉的七个指令
外交指令共有一下七个。其中,用“亲善“获得恩义后,在要求结盟和请求援军的时候就容易的多。尤其是在序盘中,实行的机会比起战斗要多的多,因此有必要确保好外交要员。
外交指令一览
亲善——派出使者,提高君主之间的亲近感。需要给予对方贡物
要求——要求对方归还金钱,兵粮和俘虏
同盟——与对手势力结为同盟
破弃——终止与对方势力的同盟或是停战的协议
要请——对同盟中的势力进行都市攻击或防卫的要请
停战——与对方势力达成停战
劝告——劝告国力不如自己的对方势力投降
所谓舌战——武将间进行一对一的辩论战,是知力上的“对决“。在过去的作品中有着任用知力低的武将进行舌战的话会演变为一场骂战,这一独特的设置。
游戏中在与对方君主见面前,让有力的武将进行折冲可以使对方成为我方的人。
也可挑战舌战
在相关图上,对我方持有亲近感的武将一目了然。
与君主的交涉,接着对其部下武将的折冲或讲情,然后再与君主进行最终交涉,完成三阶段的交涉!
武将介绍
姜维
字伯约。虽是魏国豪族的子嗣,在诸葛亮北伐是投降蜀国,以后作为诸葛亮的后继者挑起了蜀军的大梁。
贾诩
字文和。拥有数不尽的鬼谋,在张绣手下做军师时,曾数次令曹操走投无路。后归顺曹操,作为服侍过两朝的军师大肆活跃。
李典
字曼成。是曹操举兵时以来的家臣,身为武将却做得一手好学问,因为人谦虚而受人称赞。立下无数汗马功劳,后因病去世。
字——在古代的中国,对长辈以外的成年男性直呼其名讳是极为失礼的行为。因此,作为名字的替代而使用的就是“字“。比如说,姜维,实际上应该叫做”姜伯约“。

内政 获得有力武将的知己进行劝诱
《三国志13》中,有着不从属于任何势力的武将,通过获得其面识的武将对其进行访问可以登用这些在野的武将。在没有面识的情况下,可以通过共同的熟人介绍来进行访问。这时,通过浏览相关图,就能一目了然的找到这个“共同的熟人”。
内政 通过师事习得特技和战法
对玩家武将抱有“感谢”和“好感”之类感情的武将能够有一次进行“师事”的机会。师事中,可以获得经验提升能力值,也可以习得“特技”或者“战法”&强化。并且,武将间的亲近感越高,特技和战法的成长也就越容易。
在游戏中选择要提升的能力并执行。两人的能力差距越大,就越容易获得大量的经验值。
也会有极低的几率发生一对一的舌战。获胜的话就能习得对方的特技或是战法。
其次还有这样的指令
[笼络•作敌]
给对方势力造成动摇的指令。“笼络”是通过煽动对其君主的反感,以降低其部下武将的忠诚度。面对忠诚度下降的武将,对其进行策反的“作敌”工作就更容易展开。
[反乱]
实行“反乱”的话,就会背叛目前所属的势力,并创立新的势力。事前提高与同僚武将间的亲近感,结下羁绊的话,在发动反乱的时候便可以拉动他们一同叛离。
游戏中事前先拉拢好大量的同伴的话,反乱的成功率会大幅上升。
[旗扬]
与反乱不同,在不属于任何势力的状态下,“旗扬”是在空白的都市上建立新的势力。亲近感高,或是结有羁绊的武将会舍弃他们现有的立场前来呼应你……
基本上是一个人建立起新的势力。可谓是白手起家。
武将介绍
邓艾
字士载。患有口吃,但其出类拔萃的坚强意志和文武双全的才智迅速出世,成功讨伐蜀国的魏国大将。
鲁肃
字子敬。徐州豪族之子,由周瑜的推荐而为吴国孙权所任用。性格温厚且刚毅,是一位出色的外交官。
吕蒙
字子明。为吴国孙策,孙权所任用。最初只是一介武夫,但经过勤学,掌握了一身学识。在鲁肃死后挑起了统合孙吴的大任。
满是豪族的“吴”
与君主握有绝对权力的蜀国和吴国不同。吴国的构造则是由孙家统领着大大小小的豪族。因此,虽然国力富强但在军事方面却稍逊一筹而时常陷入困境。