跳票已成常态 2015年20款延期发售的游戏大作盘点_3DM单机
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大作跳票已成业界常态,虽然对于苦等多时的玩家来说跳票不可谓不是一个沉重的打击,但相比游戏急于上市发售,当玩家们玩到后却是优化惨如狗BUG满天飞的状态相比(某法国公司表示躺枪),能够争取更多的时间来吸取测试玩家的反馈,优化游戏和修补BUG提升游戏品质其实也是一个不错的选择。下面就来看看那些本应该在2015年发售却因为种种原因跳票的20款游戏大作吧。
1.神秘海域4:盗贼末路
原定上市日期:2015年
跳票后的日期:2016年3月18日
官方公布原因:“当时我们正在制作《神秘海域4:盗贼末路》结局,但有限的时间很难确保游戏会按照我们所期望的方式走向终结。如果我们想避免跳票按时发售的话,估计这款游戏的结局部分就要缩水不少了”
玩家原本期待年末士官长正面对决船长的年度大戏却因为《神秘海域4:盗贼末路》的突然跳票而不幸落空,因此年末第一方大作方面就几乎成了微软一家的独角戏。据官方发言人解释,《神秘海域4:盗贼末路》将会是德雷克冒险的终章,为了保证游戏结局的精彩程度,因此不得不在玩家的期待与忍耐中做出权衡。不过从另一方面来讲,跳票也意味着给玩家充裕的准备时间,玩家在接下来的几个月内不至于被连番的大作晃得眼花缭乱无处下手。

2.杀手6
原定上市日期:2015年12月8日
跳票后的日期:2016年3月
官方公布原因:“我们非常希望能带给玩家尽可能好的游戏体验,万般无奈下才做出了将游戏发售时间推迟到明年3月的决定”
原定于今年年末发售的“杀手”系列最新一部作品《杀手6》因为游戏内容过于庞大而不得不选择了延期发售,在官方Io Interactive工作室公布的一张内容对比图上来看,《杀手6》与前作相比,一张关卡地图要比前作最大的关卡还要大出6倍,潜在合约目标也从50人暴涨至300人。同时,《杀手6》还采取了全新的销售模式,既仅推出数字版,按章节发售,不含微交易或DLC等追加要素,让玩家可以自主挑选游戏内容进行付费下载。

3.彩虹六号:围攻
原定上市日期:2015年10月3日
跳票后的日期:2015年12月1日
官方公布原因:“这是一个艰难的决定,但是根据收到的玩家反馈,和自己内部测试结果,我们觉得游戏需要进一步调整和改进,包括所有模式的合作体验,武器和配件平衡,还有菜单和界面导航等等。这都需要更多的时间完成,但我们认为这是正确的”
作为沉寂已久“彩虹六号”系列多年之后的复活之作,育碧对本作进行了严格的质量把关,在根据早期育碧展会试玩,内部试玩以及玩家试玩反馈后,育碧决定为了打造更棒的游戏而对本作进行了延期处理,意在加强合作元素,平衡武器和装备系统。然而在今年早些时候育碧CEO Yves Guillemot曾在接受媒体采访时专门强调过将会严肃处理今后旗下游戏的跳票问题,结果这么快就自打脸,哎…

4.女神异闻录5
原定上市日期:2015年年内
跳票后的日期:2016年夏
官方公布原因:未知
今年JRPG中一枝独秀的《女神异闻录5》也惨遭跳票,如果不再发生意外的话,明年我们有可能玩到《最终幻想15》和《女神异闻录5》两款顶级日系RPG大作。虽然今年玩不到正传,但Atlus还为玩家准备了和任天堂共同出品,集合了火焰纹章和女神转生系列要素的《幻影异闻录FE》,喜欢的玩家一定不要错过!

5.塞尔达传说U
原定上市日期:2015年内
跳票后的日期:未知
官方公布原因:“我们发现能为游戏增加更多的元素让游戏更加优秀,因此不得不推迟发售日期从而有充裕的时间完善游戏”
早在Wii U上市之前的发布会上,任天堂就为全世界的玩家展示了Wii U平台的“塞尔达”系列游戏的影像,可惜之后就再也没有更多的消息传出。在2014的E3任天堂发布会上,展示了一段实机运行下的《塞尔达传说U》惊艳全场,之后任天堂宣布该作将会于2015年发售。然而制作人在开发游戏的过程中不断爆发新的创意,挖掘全新的游戏内容,因此无法严格按照此前的发售日上市不得不进行了跳票。从目前来看,这部“塞尔达”系列正传极有可能成为任天堂新主机“NX”的首发作品,而除了挖掘更多的游戏内容之外,更多的原因想必是为了保证“NX”的首发阵容吧。

6.死亡岛2
原定上市日期:2015年春季
跳票后的日期:2015年9月→2016年
官方公布原因:“为了打造最佳的版本”以及破产……
《死亡岛2》首次亮相于2014年E3展会,当时官方宣称本作将于2015年春季上市,可惜随后国外媒体Eurogamer却爆料本作跳票到2015年9月发售的消息。5月分官方出面否认了跳票到9月的消息,然后将2015年9月变成了2016年。在7月,《死亡岛2》的发行商Deep Silver宣布终止和开发商Yager的合作关系,同时Yager正式申请破产,虽然初代《死亡岛》的开发商Techland愿意接手该作但目前并没有得到正式确认的消息,但愿该作不会因此中途夭折。

7.极品飞车19 PC版
原定上市日期:2015年11月3日
跳票后的日期:2016年春季
官方公布原因:“解锁PC版的帧数限制”
原计划和次世代主机版同时上市发售的《极品飞车19》PC版由于技术原因不得不跳票。由于主机和PC之间的性能差距,PC玩家往往对游戏画面,帧数等方面有更高的要求,为了保证PC硬件可以在游戏中得到充分的性能发挥,开发商决定将PC版的《极品飞车19》游戏画质提升至极致的同时解锁游戏的帧数限制,当然,主机版发售时间继续按照原定计划的11月3日未变。

8.合金装备5:幻痛多人模式
原定上市日期:2015年9月1日
跳票后的日期:2015年10月6日登陆主机,同时在2016年1月上旬登陆PC。
官方公布原因:“需要更多的时间和资源来处理主机上发现的问题,从而让PC版的上线准备更充分”
《合金装备5:幻痛》是该系列首次加入多人模式,为了保证多人模式方面的游戏玩法和内容以及平衡性要素,开发商不得不对主机版和PC版的多人模式进行了不同程度的延期。

9.火影忍者疾风传:究极忍者风暴4
原定上市日期:2015年秋季
跳票后的日期:2016年2月4日
官方公布原因:未知
虽然官方并没有公布《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的跳票原因,但据知情内部人士称,该作的跳票原因是为了增加“火影忍者”最新剧场版《火影忍者:博人传》中的剧情。由于游戏加入了七代目鸣人,鸣人之子漩涡博人,佐助之女宇智波沙拉娜等全新人物,因此为了将游戏和剧场版动画的剧情承接,不得不进行了延期,这对fans玩家而言也是一件幸事。

10.无夜之国
原定上市日期:2015年8月27日
跳票后的日期:2015年9月17日→2015年10月1日
官方公布原因:“为了提升游戏品质”
由光荣制作发行的这款百合向ARPG游戏经历了二度跳票,先是从8月跳到了9月,随后又从9月跳到10月1日,二度跳票的原因皆是“为了提升游戏品质”,目前游戏已经正式发售,但就游戏素质而言其实比较一般,属于那种不过不失,既没有什么太大亮点也没有什么明显缺陷的作品。不过用来看漂亮妹子养眼倒是足够值回盘价。

11.剑湾传奇
原定上市日期:2015年9月8日
跳票后的日期:2015年9月29日→2015年10月20日(主机版2016年)
官方公布原因:“需要多一点时间为玩家去进行优化,才能让他们在发售时得到最佳的游戏体验”
《博德之门》的精神续作《剑湾传奇》同样经历了二度跳票,该作延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验。对于这样的一款作品而言,根据抢先体验阶段中玩家的反馈来进行提前优化提升游戏品质而不是通过后续游戏补丁来亡羊补牢其实也是完全能够接受的。

12.无敌9号
原定上市日期:2015年春季
跳票后的日期:2015年9月15日→2016年第一季度
官方公布原因:“bug太多,修复的工作量太大,而且在线功能也无法在原定日期之内实现”
这款曾创下记录的众筹游戏跳票跳的可谓是一波三折,从2013年10月筹得4000万美金到现在已经开发了两年时间,而原计划2015年春季发售的本作却最终跳了整整一年到2016年第一季度,同时还没有确定具体发售时间,至于还会不会继续跳票也说不准。对此,那些为本作慷慨解囊的玩家纷纷表示“退钱”、“骗子”、“失望”、“我裤子都脱了你就给我看这个?”

13.星际火狐:零
原定上市日期:2015年末
跳票后的日期:2016年第一季度
官方公布原因:“需要额外的时间对游戏进行进一步的优化。比如我们会让玩家在两块屏幕上进行游戏,进一步打磨等级系统以及提升过场动画”
由猫叔(宫本茂)亲自监制的任天堂Wii U独占大作《星际火狐:零》原计划于年底上市,但不知是否猫叔的完美主义强迫症发作,为了进一步改善游戏品质以求让玩家体验到想向他们所展现的新的游戏方式,该作最终做出了延期发售的妥协。要知道,宫本茂对于游戏品质的要求可谓苛刻,早年间为了保证游戏质量,曾经有过数次完全推翻重新来过的经历,这其中甚至包括年轻时岩田聪的成名作“星之卡比”。

14.幽浮2
原定上市日期:2015年11月
跳票后的日期:2016年2月5日
官方公布原因:“我们为这款续作制定了相当高的标准,整个团队也都在努力工作以确保《幽浮2》的质量。在这样的情况下,我们需要一点额外的时间来尽可能地对这款游戏进行润色”
作为一款经典作品的正统续作以及年度最佳游戏的强有力竞争者,曾经高调宣传,计划于年底发售的《幽浮2》却选择了回避年底多款重磅作品的激烈竞争跳票到了低调的2016年春季。本作仍为PC平台独占,支持官方简体中文。

15.量子破碎
原定上市日期:2015年9月
跳票后的日期:2016年
官方公布原因:“2015年的大作太多了,比如《古墓丽影:崛起》《光环5:守护者》《神鬼寓言:传奇》《极限竞速6》等等,《量子破碎》就不和他们扎堆了,明年推出以保证质量和IP”
作为Xbox One平台上的第一款跳票大户,《量子破碎》可谓牵动了无数关注玩家的心。在去年官方宣布跳票到今年9月的时候,很多玩家其实也看出来这个上市日期也很不靠谱。这不今年官方再一次宣布跳票,而这一次跳票的理由简直不能再屌,官方的潜台词就是“不是我们不出,而是今年的独占太多怕你们玩不过来,看到没,这是为了你们玩家着想才跳票的哦~”

16.舰队collection 改
原定上市日期:2015年5月
跳票后的日期:2015年8月27日→2015年11月26日
官方公布原因:“PSV版游戏进行了大幅的更改,导致游戏开发至今尚未完成”
拯救日本地区PSV硬件销量的《舰队collection 改》同样经历了接二连三的跳票,原本暑假之前就能玩到的作品最终跳到了年底才能玩上,这对于众多提督们而言简直如地狱般的煎熬。

17.瑞奇与叮当
原定上市日期:2015年
跳票后的日期:2016年春季
官方公布原因:“我们必须为电影找到一个合适的发行商,为了配合电影的完美档期,我们不得不做出调整。福克斯已确认电影版将于2016年4月29日上市。我们打算让重制版游戏与电影版的上市时间尽可能地接近,它们共享着起源故事的要素”
这部PS4平台独占的重制版游戏原计划内年发售,后由于电影版出现了一些小问题,因此造成游戏和电影双双跳票。

18.小龙斯派罗:超级充能者
原定上市日期:2015年9月20日
跳票后的日期:2015年10月25日
官方公布原因:未知
“小龙斯派罗”系列虽然在国内没什么知名度,但在欧美地区却是家喻户晓的游戏品牌。该系列最大的特点是将虚拟游戏和实体玩具结合起来,而动视也凭借玩具销量每年数钱数到手抽筋。后来,迪士尼和任天堂也模仿这种方式相继推出了与之相似游戏与玩具互动的销售方式并赚得盆满钵满。而在这款游戏的Wii U版本中,任天堂和动视合作推出了能够应用于游戏中的amiibo人偶,而在此之前amiibo只能应用于任天堂自家游戏中。

19.F1 2015
原定上市日期:2015年5月
跳票后的日期:2015年7月10日
官方公布原因:开发原因
Codemasters旗下的经典赛车模拟游戏F1系列最新作《F1 2015》原定于6月发售,后跳票至7月10日发行。新作在原作基础上增强了画质和特性,相信不会令赛车玩家失望。

20.钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
原定上市日期:2015年第二季度
跳票后的日期:具体日期目前还未确定
官方公布原因:“我们希望它能够征服更多的游戏玩家,因此游戏在第二季度发售过于匆忙,决定推后发售日期,至于具体日期目前还未确定,我们表示非常抱歉,但相信这样的变动会给游戏带来最好的结果”
《钢铁雄心4》是Paradox Interactive发行的策略战争系列《钢铁雄心》的第四部作品,而这一次三巨头和元首可能还没有准备好在2015年与玩家见面,因此该作不得不跳票到明年上市。
