《量子破碎》光照技术逆天 海量图片展示照明对比_3DM单机
3dmgame
在2015年世界计算机图形大会上,Remedy娱乐的Ari Silvennoinen和Ville Timonen发表了一个叫做“《量子破碎》中多重尺度全局光照”的演讲,透漏了在即将到来的Xbox One独占游戏《量子破碎》光照渲染中应用到的尖端技术。
《量子破碎》将于2016年4月5日发售,登陆Xbox One,毫无疑问,游戏中的前沿光照技术将为Xbox One玩家带来最美的画面。
下面我们首先来看下三张美丽的游戏截图:



下面是全局光照技术的分析,下面这张是成型后的渲染效果

屏幕空间照明:

大规模照明:


照明组件:

下面是反射探测开启和关闭后的对比:



探测点(Probes)的摆放:

Voxel Tree

Seamless Interpolation



下面是全局光照所有特性开启后的最终效果图片:

同一张图片没有使用全局光照的效果,只用了屏幕空间和环境光遮蔽


四组光照技术对比

全局光照也被用来实现体积照明:

全局光照和持续背景光对比:

下面是更多渲染技术对比:





















