天空以假乱真 《地平线:黎明时分》艺术图及截图_3DM单机
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Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大会上进行了一次技术演示,详细说明了他们在《地平线:黎明时分》中对天空渲染的技术,同时还放出了几张概念图和截图。

Guerrilla Games在之后给出了他们在设计游戏天空时的初期概念和设计,主要有几个要点:
-拥有可操控的艺术表现
-逼真的云形设计
-和天气交互
-用某种方式演变
-当然,看起来非常酷
下面是他们云彩截图,都是在PS4上实时渲染的。
他们在应用云彩时使用了多种办法,包括Poly Clouds,但是这种办法无法让云彩进行演变,而且需要非常多的内存。所以他们换了一种方法:Voxel Clouds
Voxel Clouds看起来非常棒,但是依然对系统要求非常高。Guerrilla Games尝试使用这种方法运行每帧都要1s,更别提实际应用到整个游戏中。
最后的解决办法是Volumetric Cloudscapes ,这也是游戏在明年发售最终版本使用的办法,
可以看下面截图:
Volumetric Cloudscapes的云彩可以在20毫秒完成渲染,在优化之后,可以达到每帧2ms,是个很好的办法。
《地平线:黎明时分》将于明年登陆PS4平台。