“寒霜”引擎高级特性好强力 PS4版本运行表现曝光_3DM单机
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在近日举办的“Siggraph 2015”大会上,EA DICE制作组展示了自己引以为傲的“寒霜3”引擎以及一些关于本引擎的高级特效,并围绕着“画面反射”与“物理基础以及统一渲染”两个主题探讨了画面引擎,一起来了解一下EA的“黑科技”吧!
EA以《镜之边缘》,《极品飞车》等作品为例,讨论了不同效果与特性对画面带来的改变,以下的截图对于专业人士来说,塞满了各式各样有用的信息,不过对于我们玩家来说,咱们单纯的欣赏一下也是极好的。
下图中玩家可以清楚直观的了解到不同程度的平滑度对画面带来的效果:
高平滑

中平滑

中平滑 + 法线

变量平滑

EA以《极品飞车》为例,表现了复杂表面反射开与关的不同效果:
反射开

反射关

下图来自《镜之边缘:催化剂》,图片分别展示了关闭SSR与fallback特性,开启SSR特性关闭fallback特性,两者开启,以及单纯反射的效果:
关闭SSR与fallback特性

开启SSR特性关闭fallback特性

两者开启

单纯反射

EA展示了PS4上的性能表现,发布了PS4主机上对不同程度特效所花费的渲染时间:

对比视频: