七日杀破解版_7月9日3DM新游评测与推荐 仙剑奇侠传6再卖情怀_3DM单机
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由于昨天将大量时间花费在了情怀上面,没有第一时间给大家带来这款新作的评测和推荐,故将《仙剑奇侠传6》放在了今天。本作也已在昨日下午的3DM直播频道(YY频道:90333)进行过展示,欢迎玩家继续关注3DM游戏新闻联播栏目。以下是今日游戏作品的详细介绍。

游戏名称:仙剑奇侠传6
英文名称:PAL6
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏介绍
《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。本作比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。
仙剑奇侠传6评测
情怀大作已经发布两天,鉴于大家都在盯着这款作品,因此评测也必须慎之又慎,尽可能地把游戏系统摸一遍之后才敢给出简单评测。游戏的剧情还算不错,开场没几个小时各种阴谋阳谋主要敌人次要敌人躲在暗处的敌人好人坏人亦正亦邪的人神秘人看似好人实际是坏人看似坏人实际是好人看似女人实际是男人看似男人实际是女人的各种内容各种角色统统出现了,属于一个传统仙侠剧集的套路,另外配音相比国内之前的作品和其它的作品也有了很大进步,最起码不再阴阳怪气装腔作势,有点电视剧的感觉了。
能说出来的好处勉强就是这些,而且这些优点还是相对而言,并不是说有多大的飞跃。剧情不错,但远没有到让人沉浸其中步步扣人心弦的感觉,节奏也是一如既往的平缓,每到一个城镇甩个包袱打个哈哈什么的。配音还行,但也还没有达到国内卫视热映剧集的平均水准,而且大家都顶着一张僵尸脸,配音再好也让人难以入戏。
游戏行业发展了这么多年,制作游戏应该已经变成了一个流程化的东西,一款游戏中先有什么后有什么该有什么不该有什么,虽然没有教科书,但也有一个约定俗成的东西。并不是说照本宣科,而是经过很多游戏制作人和各种不同的作品一路摸索过来,就目前的游戏制作发展程度而言,做成这样最容易让玩家入戏,让玩家产生代入感融入游戏。现在市面上流行的一些游戏,不管是大制作小制作卖座的不卖座的,基本都要做一个序章和战斗模式教程。6月份有一款很烂很烂的FPS作品叫《最后的信条》,整个游戏粗陋不堪,但他们还是做了一个教程,在教程中还有一个背景音不断吐槽:“上个世纪我们做游戏的时候都是一张纸质说明书就解决问题,现在玩家口味刁了,不做战斗教程根本没人玩了,难道真的还需要我教你WASD是移动Shift键是跑空格是跳Ctrl是蹲吗?”不知不觉,教程就这么完成了。然而《仙剑奇侠传6》连纸质说明书都欠奉,因为很多玩家买的是数字版,他们的战斗教程就是在第一场战斗中的几张图片。在完全照搬《最终幻想13》的战斗模式里,没有最起码的教程部分,很多玩家进入战斗之后完全不明所以,为什么选了技能会不动?为什么可以选好几个技能?为什么选了四个技能还不动?为什么敌人一直在动?在第一场教学战中讽刺性地大侠重新来过几次之后,总算是弄明白了原来需要用完5个行动点才会自动行动,否则玩家就会一直杵着不动。当然这款游戏战斗的复杂程度也就到此为止了,从头到尾你只需要在战斗中选择技能,然后就是看着屏幕中的敌人胡乱走位乱打一番。当然你可以在屏幕前祈祷敌人恰好能够走到一团,这样你的范围技能可以多打几个人,但总体而言敌人的站位似乎是无迹可寻的。但管他呢,只要你把回复角色设置好的话,随便怎么打都能赢不是吗。
之前我们说过很烂的FPS里Shift键是跑,但这款游戏里是没有加速按钮的,正常那个跑步动作已经是人物可以达到的最大速度,这就给人物完成支线任务造成了很大的难度,首先支线任务没有地图提示,然后你还跑得很慢,那么在城里跑半个小时,终于找到那两个任务目标,交任务之后获得——百八十块钱的感觉实在是想怒砸键盘!有这工夫我去野外练级能挣几千块了好吗!当然你做任务可以提升声望,买东西就会便宜一点,但这时间还是不如直接打怪升级赚更多的钱直接,至少还有趣一些。再说了,声望也不一定要靠做任务,就比如第一个城镇,有一个小姑娘在表演重复度极高的舞蹈,一群闲人每天站在那里看这几个重复的动作都不嫌烦,这时你过去,跟舞台旁边招揽生意的小哥搭话,选择“捧个人场”,就可以加10点声望,再交谈可以再加!你只需要捧80次人场,这个城镇的声望就满了!我不知道后面还有多少这样的机会,另外我也没时间去捧80次人场。
话题扯远了,为了解决奔跑速度慢的问题,有的玩家提出了变速齿轮,这给一些坚持不用任何修改工具的强迫症患者造成了一定的困扰,还有的玩家提出了游戏有自动奔跑的R键,按下之后角色就跟中了邪似的笔直往前跑。首先R键这个功能并没有什么卵用,当然你可以对准目标按下这个按钮就可以休息几秒钟,但其实移动速度还是一样的。最可怕的是,当你在场景切换时,对准了场景出口,按下R键,就等着看剧情了,结果在看剧情的过程中,你能够听到奇怪的啪啪声,这并不是什么不和谐的东西,而是在人物剧情对话的过程中,其实人物还是一直在游戏场景中跑动的!根本停不下来!当你看完剧情之后,会发现自己已经跑到城镇的中心了,倒也算是个省时省力的好办法,在看剧情的过程中,就把路给赶了。
另外游戏中的一些细节部分透着各种的不严谨,山坡上悬浮着的没有根部的树就不说了,从墙壁中间伸出来的树枝树叶也属于老生常谈,有的角色明明鼠标悬停在其身上之后会变成对话标志但点击后却没有任何台词不知是忘记做了还是为今后的DLC做准备,主角的嘴型永远是啵啵啵,NPC永远是嘴不会动眼不会动整个面部就是一张图片而已,想要分辨这个出场角色是不是主要角色,只需要看嘴。最简单的例子,第一个迷宫里有两个软星称号,当时没有意识到那是什么,在城镇可以自由探索之后,有个乞丐会告诉你,金色的小猫状的东西就是软星称号,所有的都是可以跳上去的,就看你能不能找到办法。这时会想到迷宫里还有两个称号,重新进入迷宫之后,会发现浮空石板的部分怎么也跳不过去了,似乎第三块石板的位置坐标稍微变了一点点,也就是意味着如果你没在第一次进入迷宫的时候拿到称号的话,以后就再也拿不到了。
当然其它地方的称号也不是那么好拿的,由于游戏背景物品材质模糊,很多时候你无法判断一个落脚点是能跳上去还是不能,只能慢慢试探,有的时候跳上去更显得像个BUG,所以说整个的称号收集系统显得特别鸡肋,给的属性奖励也不好,就像城镇里的支线一样,不如把时间和精力花在推主线上,赚点钱买一些常规武器,反正还是那句话,回复队员配置得当的话,一般来说怎么打都很难挂掉的。
游戏是用来玩的,玩的时间总感觉过得特别快,虽然游戏在战斗部分和剧情部分基本是平均用力,但玩家还是很容易会有“打架几分钟,剧情看半天”的感觉,其实这是很多RPG都要面临的问题,大作对这种问题的解决方案最开始是强化迷宫,让玩家在迷宫的探索和战斗中花费大量的时间,之后会觉得能够欣赏到打完迷宫之后的剧情来之不易,对剧情有更多的好感,最早《仙剑奇侠传》初代就有这种感觉。后来很多玩家吐槽迷宫难度以及长时间耽搁在迷宫之内也略显无趣之后,就开始丰富战斗支线,让玩家不停地从各路NPC手中接一些需要战斗的支线,这样就有事可做了。但在《仙剑奇侠传6》显然是不适合的,如果接一堆支线,然后跑到城外打怪,按这款游戏的跑步速度,大部分的时间就花在路上了,还不如看点剧情。但这么一来,最早的问题就无法解决了,也就是说玩家在这款游戏中,还是会觉得自己总是在看剧情。
动画并非是发展剧情的唯一方式,国外大作早已用信件、书籍甚至怪物名字来解决了这个问题,当然在《仙剑奇侠传6》中,也用场景中开启角色对话的模式对丰富剧情介绍的手段进行了一点探索,但总的来说,我们还是要看动画,大量的动画。
写到这里按理说应该有个总结了,正常的套路是“虽然有这样那样的缺点,但我们还是看到了明显的进步和国产游戏的曙光,让我们共同期待未来的发展吧!”但是这些我并没有看到,只看到了核心游戏制作理念的缺失,而把精力花费在了一些跟游戏核心内容无关的一些方面。你们毕竟不是手游大厂史爱,单凭剧情音乐精美的动画就足以把这款游戏卖出去,对战斗则进行一些简化处理,这套设计理念并不符合我们的游戏,而且人家在《最终幻想15》里面也修正了设计理念。游戏,好玩才是最重要的,什么时候能够弄明白这一点,国产游戏才会真正的有个未来。
3DM新游推荐度:6



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游戏名称:乐高世界
英文名称:LEGO® Worlds
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏介绍
一直备受玩家关注和喜爱的沙盒游戏《我的世界》引来很多跟风者,现在乐高也不示弱,推出了一款名为《乐高世界》(LEGO World)的开放式创作游戏。
在这款游戏中,玩家可以通过各种经典的乐高积木来创造出极富趣味性的玩具世界,可扩展性相当之强,风格也是与之前的乐高作品一脉相承,倍有亲切感。
乐高世界评测
像素风格沙盒游戏自然首推《我的世界》,但其中人物的造型确实都很像乐高积木。估计乐高公司自己也不爽,本来是自家的东西居然被人拿去做成游戏还大卖特卖赚了这么多钱,最要命的是没有任何侵权。痛定思痛之后,他们终于也推出了属于自己的“世界”游戏。作品的整体系统向《我的世界》看齐,但还是加入了大量乐高系列游戏独有的东西,比如飞天遁地的载具,各色各样的NPC小人等等,建造系统也尽可能地傻瓜化,让人轻松就能上手,很方便地开启自己的《乐高世界》之旅。但这款游戏的起步依然还是比较晚的,现在仍处在抢先体验阶段,很多东西也没有完善。但游戏的世界做得还是蛮精致的,而乐高小人在里面完全没有任何违和的感觉,假以时日,本作有可能会与《我的世界》分庭抗礼。
3DM新游推荐度:7



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游戏名称:避棺者
英文名称:Coffin Dodgers
游戏类型:赛车类(RAC)游戏
游戏介绍
《避棺者(Coffin Dodgers)》是一款由英国开发商 Milky Tea 制作的趣味竞速游戏。游戏故事发生在一个名为 Sunny Pines 的小镇中,然而不速之客死神和他僵尸跟班的到来引发了一场激烈的竞速之争,玩家所代表的则是小镇中一群已经退休的老人,脚踩小轮车与他们对抗。
避棺者评测
其实这款游戏的名字本可以不用翻译得这么拗口,不过既然这样了也没什么办法。上手用不了几分钟就可以看出本作是完全山寨《马里奥赛车》,除了道具机制和积分机制之外,就连最后一圈的时候音乐会加快这种设定也照搬了过来,实在是抄得非常彻底。但本作还是有其可取之处,除了加入自带肉搏武器的设定和车辆升级系统之外,游戏的操作手感也尽可能还原了《马里奥赛车》,使得这款游戏还有那么点意思。在第一轮赛事完成之后玩家可能会觉得游戏太过简单,不用升级车辆就能轻松通关,请有这种想法的玩家一定要坚持到第二轮积分赛,等到有一个老人被死神带走变成僵尸之后,一切就都不一样了,僵尸车手非常强力,不好好升级赛车的话是很难夺冠的。另外在第二轮之后街道上还出现了大量的障碍,比如僵尸和在街道上跑来跑去的警车,为游戏增加了一些变数。总的来说,本作还是值得玩家尝试一番的,喜爱《马里奥赛车》的玩家倒是可以在PC平台上尝试一下本作。
3DM新游推荐度:7



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游戏名称:极限飞行之拉斯维加斯
英文名称:Flight Unlimited Las Vegas
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏介绍
一款画面极为出色的模拟飞行游戏,在游戏中你将可以体验到最为真实的空中飞行。游戏非常注重地面建筑的模型,试图营造逼真的模拟飞行体验,甚至很多图片看起来就像是卫星图片的复制。驾驶着你的爱机从拉斯维加斯上空一飞而过,逼真的3D场景将带你领略一座真实的赌城风采!
极限飞行之拉斯维加斯评测
上面的游戏介绍看过之后就可以完全忘掉了。这款游戏的飞行操作是完完全全地反人类,加速减速还要呼出速度控制界面才能操作,起飞之后倒是想怎么操作都行,什么都有,就是没有速度感,感觉像是用一根绳子吊着玩具飞机在做动作。想要降落?先想想怎么在不坠机的情况下呼出速度控制界面吧。什么最为真实的空中飞行完全就是扯淡,而至于逼真的3D场景和注重地面建筑的模型,玩家可以直接看看下面的图片,首先就能够想到《仙剑奇侠传6》里的鸡蛋面。
3DM新游推荐度:4



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游戏名称:粉碎!山地自行车速降
英文名称:Shred! Downhill Mountain Biking
游戏类型:赛车类(RAC)游戏
游戏介绍
《粉碎!山地自行车速降(Shred! Downhill Mountain Biking)》是ASBO Interactive制作发行的一款赛车游戏。
粉碎!山地自行车速降评测
《特技摩托:聚变》的自行车版,游戏的基本机制几乎是完全相同,不过针对山地自行车加入了一些弹跳的机制,但整体来说画面一般,所谓的手柄支持也不是特别好,赛道完成后按A键重试赛道按B键才是下一关,厂商在这么设计的时候确定是在清醒的状态下吗?总之,喜欢这种类型的玩家可以去玩《特技摩托》,实在是喜欢山地自行车的玩家,可以去买一辆山地自行车。
3DM新游推荐度:5



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游戏名称:仙境配对
英文名称:Fairyland Match
游戏类型:益智类(PUZ)游戏
游戏介绍
《仙境配对(Fairyland Match)》是iwin发行的一款益智小游戏。
仙境配对评测
一款普普通通的三消游戏,加入了一些小道具,整体而言并没有什么特别的,喜欢的话不如去手机上玩《糖果粉碎传奇》。
3DM新游推荐度:5



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游戏名称:七日杀
英文名称:7 Days to Die
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏介绍
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
七日杀评测
把时下流行的元素都结合起来做一款游戏怎么样?大家都喜欢僵尸,加上;都喜欢开放世界生存创造元素,加上;喜欢像素元素,这个不能加上了,不然真变成《我的世界》了,不过把模型贴图做得简单一点还是可以做到的。《七日杀》就是这样一款游戏,可能有的人吐槽画面不好,系统也不如自己所想的丰富,但这是一款筹资游戏,主要还是为了满足投资人老爷们的幻想,并且还在抢先体验阶段,正在不断的进化之中,所以我们更关注的是现在有着怎样的一个基本框架和未来有血有肉的正式版会有怎样的表现。可喜的是,目前这款作品的进展还算不错,也受到了不少玩家的青睐,值得我们对它抱有进一步的期待。
3DM新游推荐度:7



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