还能好好做游戏吗?那些知名厂商的画风不对的游戏_3DM单机
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游戏厂商总会拿出一些非常精彩并让人刻骨铭心的好游戏,并带给我们各种美好的印象。即便是在高度商业化的游戏产业里,人们往往记住一个开发商或发行商,都是因为他们的游戏。比如说道Rockstar你会想到《侠盗猎车》,说道动视你会想到《使命召唤》,说到EA你会想到《极品飞车》和《FIFA》等等,这样的例子数不胜数。
无论是AAA开发商还是独立游戏制作者,MoJang和《我的世界》这种经历不是所有人都能体验到的。虽然我们会先记住那些精彩有趣的大作,而游戏制作工作室或公司往往会有一些意外的玩意儿,让你觉得似乎是“我走错片场了吗”或者“这画风不对啊”一样的感受…… 因为这游戏完全不是他们曾经的风格啊!
事实就是这么巧,许多我们所认识很多耀眼的大厂,都做过一些让人很意外的游戏。这个意外并不是说游戏不出名,而是很难让人把这游戏的内容和制作者以往的风格联系到一起。然而有些游戏公司,出品了不少“画风不对”的游戏,今天我们来谈谈这些厂商吧……

这就是“画风不对”的一个例子,呃……
R星乒乓球
开发商:Rockstar Games
名作:侠盗猎车系列,侠盗猎魔,荒野大镖客,黑色洛城,武士帮,恶霸鲁尼。
什么?你在告诉我这个乒乓球…… Rockstar Games做的?没错,就是他们的作品!这款游戏非常朴实地把老爸的名字写在了标题上。而且既然开发者是Rockstar,或许也不可小看这个游戏的了。不是吗?
Rockstar就是这样的厂商,我们都喜欢他们在游戏中那灰暗而内涵、肮脏并暴力、带有幽默而却能引人反思的故事,以及那些丰富而又精彩的游戏方式。然而这个《R星兵乓球》完全不属于这一类组品,这也不是从GTA4中尼克的兴趣爱好演变而来的一个小游戏。严格意义上来说,这个乒乓球游戏是R星当年为了测试Xbox 360的极限性能,而做出来的一个“跑分测试程序”。Rockstar果然是各种意义上的不走寻常路……
抵抗:灭绝人类
开发商:Insomniac Games
名作:小龙斯派罗系列,瑞奇与叮当系列,日落过载。
我们所提及的这些名作,你可以看出这家的游戏原本都是属于欢快并附有乐趣风格的。但这个雨后泥泞的雾都伦敦,氧气被奸商控制着,还有到处横行的异形生物,人类处于生死边缘…… 如此灰暗的情节和设定,竟然是他们制作的PS3首发游戏!
虽然在后来Insomniac即便是射击类游戏的《日落过载》,游戏设定和美术风格依然华丽而活泼。这样的厂商曾经推出过这样灰暗的系列作品也是曾让我们大吃一惊。或许,这就是所谓的阳光之下必有阴影的具现化?我们还是期待一下瑞奇与叮当吧……
爵士兔
开发商:Epic Games
名作:子弹风暴,战争机器,无尽之刃,虚幻竞技场,暗影帝国。
90年代卡通风格的2D流行的年代,到处都是可爱的吉祥物一样的动物角色。当你看到那毛茸茸的有些恶心萌的小动物对你微笑,并拿出导弹枪把敌人都轰爆之后,瞬间觉得这游戏好酷啊!这就是爵士兔。而且就我的个人感觉,这是我玩过的最棒的2D横版过关游戏之一。
没错,这款毛茸茸的卡通风格游戏,正是那个给我们带来了牛逼闪闪的《战争机器》和《虚幻竞技场》的Epic Games!绝对史诗!游戏有着当年华丽的光影效果和细腻的角色模型,附带超赞的音乐和有趣的关卡设计,同时还附带一个地图编辑器,并有着分屏本地合作的功能。谁也没有想到,当年的吉祥物如今却成为了硬派又给力的纯爷们。
疯狂小旅鼠
开发商:DMA Design
名作:侠盗猎车,人体收割
这家公司是Rockstart North的前身,在GTA3的变革为他们带来巨大成功之后,开发组的头脑戴维·琼斯却想继续不走寻常路。他后来开发了《全面通缉》,一款GTA式的MMO却并没有成功。或许,天才也不可能永远都是当天才的吧。不过真的回溯过去,DMA Design的成名之作,却是1990年发行的疯狂小旅鼠。

疯狂小旅鼠这游戏很随心所欲,而且各种意义上都能让人十分愉悦。GTA虽然在题材上是完全相反的路线,却也继承了这种风格。但是仍然很难想象后来那个以暴力和犯罪为题材的GTA系列的作者,最初做了这样一款萌萌哒游戏。
指挥官基恩
开发商:id Software
名作:毁灭战士,重返德军总部,雷神之锤。
90年代FPS的开山鼻祖,炫酷而又暴力的2.5D像素图,这就是《毁灭战士》和当时人才济济的id Software。不过如我上面所说,那也是一个吉祥物和超级英雄横行的年代,也正好是横版过关游戏的天下。经典之作《指挥官基恩》系列也是诞生于id Software之手。
尽管后来id Software以其血腥暴力,充满感官刺激的《毁灭战士》名声大噪,基恩的形象和故事也是十分成功的,而且这款游戏的技术也是厉害的不行(当年的id是技术的id),基恩第四作的新引擎对于当年多数的平面2D横版来说已经是遥遥领先了,场景深远效果,立体式场景和多图层效果,并能非常流畅地运行。基恩的形象和那些天马行空般的关卡,至今仍然是部分80后老玩家们的回忆。
黑暗孢子
开发商:EA Maxis
名作:模拟城市,模拟人生,孢子。
大多数人应该都知道孢子,这个十分魔性而充满了乐趣的游戏为我们带来了不少欢乐的时光。虽然游戏的主题是通过进化而攀爬到食物链的顶端,但这个以做模拟游戏出名的Maxis不知为何,想要制作一款题材更加黑暗一些的孢子…… 于是黑暗孢子诞生了。
不幸的是,大多数人可能会记得孢子(因为有趣而且好玩),但却不太有人知道这个黑暗孢子。为什么呢?因为这和我们印象中Maxis的风格实在是差太远啦,加之游戏毁誉掺半的媒体和玩家评价,它就这样埋没在了历史中。隔行如隔山,或许做游戏也是如此,你能做好模拟游戏却不代表你也能做出动作游戏。不过如今提及Maxis,更多的也只有惋惜和怀念了吧…… (万恶的EA!)
异形:隔离
开发商:The Creative Assembly
作品:2002英式橄榄球,全面战争系列。
这实在是一家十分神奇的工作室,开始先是以一款对抗式竞技体育游戏起家,然后诞生了非常厉害的《全面战争》系列。大规模的冷兵器军团交战游戏,也正是他们的拿手好戏。还有多少人和我期待着这个系列的继续发展呢?
然而他们却做出了一款,以吓出你的小心肝题材的恐怖生存游戏《异型:隔离》。而且这款游戏实际上做的还不错,他们就如同工作室名字中那样,富有创意(Creative)并奇思妙想集合(Assembly)在了一起?或许今后还会有新的惊喜带给我们!
迷你忍者
开发商:IO Interactive
名作:杀手,喋血双雄(凯恩与林奇),自由战士。
杀手和忍者?好吧,虽然某种意义上的确是差不多的职业。在E3之后我们已经迫不及待地想要看到47号哥再次大显身手了,不过想想看这两个游戏之间似乎都存在一些属性上共通的元素:暗杀、潜行和战斗。

只不过不同的是,47先生带来的是一个铁血硬汉的造型。而这群忍者们则几乎成为了吉祥物,甚至还出了动画片…… 或许即便是在这个车枪球遍地走的年代,我们仍然会喜欢有着吉祥物元素的作品。不是吗?
宠物狗乐园
开发商:Yuke’s
名作:WWF摔跤,WWE摔跤,WWE2K,搏击玫瑰,UFC终极斗士
男人、汗水、肌肉、擂台和观众们的欢呼声,这就是娱乐摔跤带给我们的印象。一个腱子肉满身或者脂肪护体的大汉们,在拳击台上互相搏斗并摔跤,实在是一种粗俗又狂野的感官娱乐。而且更让男人们亢奋的是,即便是女人也可以用力量决出胜负,搏击玫瑰中的女汉子们非常好地证实了这一点。
但是有多少人想到他们竟然还出了一款如此可爱的动物题材RPG…… 这大概也是今天盘点的诸多形象反差游戏和公司中最夸张的一个了。从肌肉男到小狗狗…… 这画风差距的确有点大,这就是所谓的反差萌吧。
Black(黑煞)
开发商:Criterion Games
名作:火爆狂飙,极品飞车,战地:硬仗。
虽然他们对开发FPS游戏不算是陌生,然而恐怕他们被人记住更多的游戏,是EA的顶梁柱赛车系列游戏《极品飞车》。各种华丽酷炫的赛车,并在公路上飞驰的感觉的确是让人难忘。而另外一款赛车游戏《火爆狂飙》的撞车比赛模式也让不少玩家热血沸腾过。
不过说回Black,这个2006年发售的游戏是一款很有野心和想法的FPS,登陆次世代时的确曾引发过一阵轰动(IGN评价TOP100射击游戏之一)。游戏充满了华丽的视觉效果和环境杀戮等特色,也正是这部游戏才让他们有了日后有了为《战地:硬仗》制作载具战主题的经验吧。
兄弟:双子传说
开发商:Starbreeze Studios
名作:超世纪战警-逃离屠夫湾,黑暗,暴力辛迪加,收获日2。
双子传说是一款非常小清新和治愈风格的动作解谜游戏,而且就如同童话故事或床前故事般那样吸引人和有趣。这也难怪会登上这个“画风不对”排行榜,毕竟想想看《收获日2》里那群暴力的高智能犯罪分子们!以及,名字就很黑暗的黑暗(The Darkness)。
这或许也是能体现一个工作室或公司的创造力,当你创造出一款和以往风格不同并充满游戏性和乐趣的游戏时,就能证明你是一个可以多面开花结果的天才。这样富有创意的公司,我们有什么理由不去期待他们的下一款作品呢?
当然啦,如本文开篇所说这样的公司数不胜数。正是多方面发展才能让我们看到了更多的可能性和精彩,才让我们感受到游戏世界带来的美好。谁想过当年做战略游戏的大户,如今卖割草游戏卖的那么好呢?谁当时又知道曾经的RPG大户成为了如今的手游大厂呢…… 咳,不对这个扯远了……