E3 2015:《为战而生》20分钟试玩视频和心得感受_3DM单机
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由 2K 与一手创造知名《无主之地》系列的开发团队 Geabox Software 联手推出的最新作品《为战而生》,在今年 E3 中也有专属的展示区以及大型的邀请试玩活动,这款风格独具的作品将会颠覆传统射击游戏的概念,融合了《无主之地》的狂暴风格与角色扮演元素,再加上对战与合作的各种不同玩法,打造出超越竞技场对战游戏(MOBA)的全新射击游戏作品。

《为战而生》的故事发生于 Solus 这颗星球上,在宇宙逐渐消灭的情况下许多不同的倖存者前往了这颗硕果仅存的恆星,而黑暗势力也即将入侵这个最后的净土,玩家将扮演名为「BattleBorn 战豪」的英雄角色,挺身而出对抗邪恶势力并避免 Solus 星的光芒消逝。而来到 Solus 星上的战豪们虽说要共同合作对抗邪恶势力,但彼此也有派系之分,这样的背景设定下创造了许多风格独具的英雄人物。在此跟各位简介一下五个不同势力的背景设定。
.维和者:誓死保卫 Solus 的和平守护者
.艾尔瑞德:为了维护宇宙自然秩序而挺身而出的英勇战士
.无赖帮:单纯为了自身利益而战的佣兵
.最后曙光联盟:利用战争来大发利市的战争投机者
.詹尼瑞特帝国:企图透过武力来统治其他几个派系,是一个重视战士实力胜过一切的强盛帝国

而这次在 E3 的展示中,每个派系各登场了两名独具风格的战豪,製作团队也正式确认在游戏完整版推出时将会有整整 25 名战豪可供选用,幽灵本人的猜测大概是每个派系在一开始就有五名战豪可以选用。同时游戏并不单纯只是一款连线对战的作品,在《为战而生》中将会有一段精彩的战役故事,而在战役模式中玩家可以选择要一人进行或者是最高支援到五人同时合作过关,合作的任务与先前的作品《无主之地》系列如出一辙。当然玩家想要互相较劲的心理製作团队也会照顾到,但这次展示中并没有正式提及对战模式将会以怎样的形式推出。而游戏虽然是以第一人称射击游戏的方式进行,但其系统可是融合了动作游戏、竞技场以及角色扮演等多种要素,提供的游戏乐趣与体验真的是相当独特。
首先如果玩家对于《无主之地》系列熟悉的话,就知道每个登场的角色都有一招专属的招牌技能,同时也有三个不同的技能树可以投资成长。而在《为战而生》除了有这样的基础概念之外,更将技能系统套入了竞技场对战的概念,而随着每场游戏选择的角色与投资的技能不同,让每一场游戏都将独一无二。在《为战而生》中,玩家不只有一个主动技能、而是有三个角色专属的招牌技能,在一开始玩家可以使用 LB 与 RB 来使用技能,当等级提升到 5 时就可以利用 Y 来施放威力强大的终极技,除此之外,每个角色也有一个专属的被动技能。而当玩家升级时可以获得技能点数,在技能清单中将会有左右两种不同的技能树可以选择,每次升级都可以从两个强化中选择其一来投资。而这些透过升级取得的技能将可以强化你的技能或者被动技,玩家可以依照该角色的战斗风格与自己的喜好来投资升级自己的技能,这点与竞技场对战类型的游戏如出一辙。

另外一个令人震惊的特点就是角色的多变性,在游戏中除了较为老派的枪械系角色之外,更有专精魔法的角色,甚至在这款作品裡面还有以拿刀战斗为主的战豪,战场不再只是躲躲射射而是要妥善应用自己角色的优点与技能,抓準适合的战斗距离来发挥最大的战斗能力。而游戏中基础战斗与技能的使用都相当轻松容易,如果有玩过《无主之地》系列的玩家将可以瞬间上手,就算没有也一样能在短时间内熟悉其战斗节奏与风格。而这次体验的是五人合作的战役关卡,其战斗与画面风格真的令人感到相当熟悉(与《无主之地》系列如出一辙),但玩起来又跟先前该工作室推出的游戏有截然不同的新鲜感受。在战役模式中玩家必须要随着任务目标逐步向前推进(感觉有点类似《战地》的突袭模式),在这之中会有各式各样的敌人袭来,玩家必须运用技能逐步打败敌人并且升级来强化自己的战斗能力才能顺利通关。

在技能使用方面,除了有指定範围的技能之外,也有强化自己的能力等,甚至还有角色可以在远距离替队友补血。而基础攻击也会因为角色的不同而有截然不同的使用方式,使用刀剑的角色就必须完全靠近敌人才有办法使用,而枪械的特性就是近远皆宜,另外还有角色如野玫瑰使用的弓箭还可以进行蓄力攻击来造成更大的伤害。指定範围的技能只要使用后就会在画面中出现範围提示,接着扣下扳机或者是再点一次技能按键就能轻松使用。这次在体验中原本幽灵我想要选用使用三把能量剑的刀剑大师-来自詹尼瑞特帝国的拉斯,但由于已经有其他的媒体玩家选用(角色可以重复选择别担心),所以我就回归基本选择了以枪械跟爆裂物主打的奥斯卡.麦克这名疯狂的战斗士兵。

奥斯卡.麦克的技能分别是区域爆炸的榴弹发射器以及隐形装置,而终极技则是唿叫区域空袭轰炸,可以造成大範围的持续性高伤害。而技能的冷却时间与效能,都可以透过升级后的点数来强化,同时技能的冷却时间普遍不长,比起以被动技能为主的《边缘禁地》系列更具战斗刺激的效果。当然除了强化技能与能力之外,角色本身的基础攻击也可能会因为技能的不同而有所改变,以奥斯卡.麦克来说,玩家升到四级之后就可以选择要在枪械上装上内红点準心或者是光学瞄具,前者可以让对应中短距离战斗时更加容易,而后者则是可以大幅提升远距离射击时的準确度。

而敌人也不是省油的灯,除了会有枪械专精的敌人之外,也有会使用衝锋攻击的狠角色。对付敌人的方式基本上就是尽可能的发挥所长,攻击敌人的头部并且不断的施放技能(因为技能只需求冷却时间而不会消耗任何能量)。而不论玩家是选择哪个角色,其攻击都可以有效的集中敌人的头部造成更高的伤害,近距离作战的玩家虽然需要冒着较高的风险、但由于近距离的关係,要瞄準敌人的头部攻击也更加容易。而角色同样具有护盾与生命值两个生存数值,护盾会随着时间补充而生命值则需要在打败敌人后或者打开地图中的道具来获得生命之球来补充。而除了生命之球以外,护盾能量也会有类似的光球,只要能够吃到这些护盾光球就可以让护盾突破原先的限制强制过载,短时间内可以获得额外的护盾能量。
《为战而生》整体的感觉非常愉快且过瘾,因为战斗节奏比起 MOBA 游戏要来的快上许多,再加上没有消耗限制的技能使用,让你期待每一次与敌人相遇的时刻。而角色成长的系统也同样令人相当钦佩,结合了原先《无主之地》系列的优良系统,结合角色扮演与竞技场游戏的要素,打造出简单明瞭但又独特有效的技能系统。在合作战斗方面相当有趣,看到不同的队友发挥自己的技能时,会有一种不服输的竞争感,希望可以歼灭比伙伴还要多的敌人,同时疯狂的游戏风格与战斗多变性,都让《为战而生》除了具有高强度战斗的紧张刺激之外,更有一种轻松愉悦的舒爽感穿梭在其中,而最高支援五名玩家的合作战役想必也能让你唿朋引伴的找到喜欢的同好,一起成为保卫 Solus 的第一流战豪!
BattleBorn《为战而生》目前预计 2015 年冬季于 Xbox One 等平台上推出!