没有戳到玩家的G点!本世代主机十款最烂“大作”_3DM单机
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预告总是美好的,现实总是残酷的。当这些“大作”信誓旦旦的要震撼世界的时候,发售日那天就是这些“大作”的死期。下面就为大家带来这10款作品,它们“狂吹”的功力令玩家佩服的心服口服。
《命运》
PS4的独占大作不少,尤其是这款《命运》,耗费了动视N多心血,光是制作费就砸了5个亿,结果却是吃力不讨好。当年的预告片精彩万分,“光环”式的FPS模式的预告也令玩家大呼过瘾。不过相反的是,本作借鉴了太多MMO的概念,玩家对这些无穷无尽的任务早就厌烦万分了。虽说目前游戏还在不断更新,不过玩家投入的时间与回报不成正比,大多数人都觉得这款游戏完全浪费了他们的感情。

《光环:士官长合集》
虽说《光环》三部曲以全高清重制登陆Xbox One。不过我们都知道《光环:士官长合集》在上线后就备受BUG问题的困扰,当年宣传的加强多人模式等等元素全部被掉线等问题化为了泡影。希望《光环5》能长点心,不要重演这一悲剧。
《恶魔城:暗影之王2》
当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。
然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线性任务流程改变成非线性的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。

《荒野星球》
作为IGN当年评选的“2014年最受期待MMO”,期望越大失望越大,《荒野星球》惨遭滑铁卢已经成了不争的事实。本作相比《魔兽世界》,不论是从剧情还是画面都远逊后者,掉线问题,战斗模式的硬伤等等能让你怒摔键盘,用“混乱大杂烩”来形容这款作品再合适不过了。
尽管目前NCSoft仍在官网出售《荒野星球》的客户端,但这款上市不到一年的付费网游运营不佳,已有包括开发工作室总裁兼游戏执行制作人Jeremy Gaffney、游戏设计制作人Stephan Frost和艺术总监Matt Mocarski等人在内的核心主创成员,均已先后离职另谋高就。也许不久后,大家就能听到《荒野星球》步入《上古卷轴OL》后尘的正式消息了。

《终极格斗UFC》
跟先前的预告完全不同,《终极格斗UFC》的流畅度与真实性简直和预告就是两个游戏!生硬的动作与简单的布娃娃系统,再加上许多bug,真是为这款游戏“增色”不少,另外在线上模式中,DLC人物李小龙完全统治了多人模式,不管你用什么选手,还是会被李小龙揍得找不着北。不过考虑到这是第一部《终极格斗UFC》作品,咱们还是给EA一点面子吧。
《看门狗》
育碧打造的沙盒游戏《看门狗》虽然有着不错的剧情和自由度,但是因为糟糕的画质被玩家成为“缩水狗”,当前版本的《看门狗》画面远远没有当初2012年E3上的那么精细。由此引来玩家社群一片哗然。屋漏又逢连夜雨,PS4和Xbox One版本游戏的分辨率从1080p缩水到了960p,更是惨上加惨。这款作品看来一辈子要背负“缩水狗”的骂名了。
《泰坦陨落》
作为“高开低走”的典范,《泰坦陨落》可算是榜上有名,这款被称为“COD杀手”的作品背负着太多的期待,不过泰坦陨落预告和测试都和游戏一样,从画面上而言,就算是隔壁一直被诟病的贴图引擎游戏《使命召唤:幽灵》画面也明显比泰坦要好,不过媒体评分倒是比上面2个高一点,创新的内容也做到点子上了,本作玩家人数流失速度堪比过山车,比起自己曾经的快餐神话COD耐玩性也要差了不少,《泰坦陨落》的多人要素实在太少了,总体解锁内容只有COD/BF的一半左右,这就好像一家从名门餐馆下自立的大厨自己开了一个餐馆,研究出了一道与原馆完全不同的菜品,味道令人惊喜,但是久而久之却只有一种变化,虽然有自己的特色,但是最后只有一些核心顾客会留下,大部分人又回到那些味道选择更多的餐馆了。

《教团:1886》
《教团:1886》中最基本的一个矛盾,那就是游戏的核心到底是电影般的追求还是游戏最基本的体验,显然本作对于前者的追求远大于后者。游戏中固然有着震撼的画面,氛围等等,确实都十分令人难忘。但是慢悠悠的游戏节奏以及过多的QTE让我们觉得还不如去看一场真真正正的电影。再加上本作缺失的多人模式,《教团:1886》一旦通关,然后也就没有然后了。

《模拟城市5》
《战地4》或许应该感谢《模拟城市5》,因为后者已经先让玩家有了承受能力,让前者的BUG问题看起来不算什么了,起码《战地4》你还能成功进入游戏玩单人模式呢。
总而言之,《模拟城市5》的在线认证问题抵消了游戏本身的一切优点,服务器的各种崩溃让大量玩家第一时间选择退货来发泄,整件事的唯一好处就是EA终于认识到了这种策略的愚蠢性考虑彻底放弃在线认证的方式。
《进化》
现在的游戏界,许多大作虽然在一开始做出各种承诺,但最终却只能带给玩家缩水的版本,留下无限的遗憾。《进化》则不同,开发商Turtle Rock Studios所创作的这一聪慧、非对称、多人猎杀怪物的游戏,实现了它早先所做出的承诺,战术具有深度,角色让人印象深刻,并带来了一些在其他的多人FPS游戏中所看不到的新特点。
好了,该夸的我都夸完了,看看上图,你立刻就会明白为什么我会把这款游戏排到“最烂top10”之首了,这样明摆着抢钱,我都要报警了!
