下半年值得期待九款游戏 力挺国产大作不比国外差_3DM单机
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2015年可以算的上是一个游戏大年,在已经过去的几个月中,我们看到许多现象级的游戏大作诞生,然而在即将到来的下半年里会有更多3A大作诞生。现在小编为各位带来2015年下半年,最值得期待作品,希望能帮助大家更好绸缪自己的游戏生活。
《守望先锋》——玻璃渣的FPS野望
暴雪的品牌效应从来就是业界一股不容忽视的力量。在传统强项即时战略进入冰河期之后,暴雪并没有守着老IP坐吃山空。在借力打力的《炉石传说》与《风暴英雄》之后,玻璃渣又挥出了一记重拳:拳风之下赫然是一款FPS。
《守望先锋》是一款强调团队配合的FPS,从目前能够看到的实机演示内容来看,它与过去的大多数FPS都有显著的差异。它众多的角色被分为了多种类型,而只有团队配合才能发挥出最大的战斗效能。究竟这款新作能给当代的FPS带来多少新元素还未可知,但只要你喜欢FPS,都应该将其加入你下半年的关注列表,相信未来在网易的代理之下,国内玩家很快就有机会真正的玩到这部作品。

《使命召唤12:黑色行动3》——更多的黑历史
《使命召唤》系列大多不以其文化内涵见长,但《黑色行动》系列却是个比较特别的例子。在《使命召唤》那万金油式的射击体验之下,这个系列保藏了许许多多有趣的黑历史和近未来的大胆设定,从越南到古巴、从卡斯特罗到肯尼迪,稍微了解一些历史的玩家都能在这里发现许多深邃的东西,对于许多玩家来说,这些内容可能要比酣畅淋漓的射击本身更有意思。
鉴于这又是一部年货作品,按照《使命召唤》历年来的“惯例”,我们恐怕也无法在本作中见到多少激进的改变。它的画面可能会比前作好一点,单人战役依然会像是好莱坞大片。因此,最令人期待的四个字可能并不是“使命召唤”,而是“黑色行动”。天知道这次我们能够见到多少的黑历史啊!
《刺客信条:枭雄》——年货也口感也不错
《刺客信条》是育碧年货政策的排头兵,也是当代开放世界游戏里最具代表性的几个IP之一。可就像所有坐拥高价值IP的大厂一样,在《刺客信条》的设计上,育碧也更倾向于不过不失的态度,显得有些过分谨小慎微。所以,虽然我们每年都能和这些身手不凡的刺客们见面,但游戏的变化每年也都是那么一点点,让越来越多的老粉丝们感到无聊和重复。
不过年货也有它的好处,至少它解馋管饱。N年磨一剑的《GTA5》固然令人感到惊艳,但真能把它玩上N年的玩家恐怕还是少数。喜新厌旧的我们需要定时的注入新的营养,而这部《刺客信条:枭雄》无疑就是接下来将要上桌的一份主菜。更何况虽然进步有限,但进步也还是每次都有,育碧的实力摆在哪里、产品的销量也摆在哪里,由此可见,大多数玩家还是能够在这部新作中找到自己的乐趣。

《仙剑奇侠传6》——国产单机的领头羊
不管我们是否还能寻找到当年的情怀,《仙剑奇侠传》都依然将在今后的很多年里保有国产单机最具影响力IP的光环。时至今日,《仙剑奇侠传》已经超越了游戏本身,形成了一套颇具价值的产品链。不管你是否是它的粉丝,每次它的出现,都必将在国内游戏市场上掀起一场不大不小的风波。
每一部《仙剑奇侠传》都比前一部在一些地方更进了一步,但不知从何时起,这缓缓的前进已经无法赶上游戏界向前飞奔的步伐,也使得这部曾经凝聚了国内玩家无限期待的作品逐渐与业界一线水平渐行渐远。不过对于老粉丝们来说,这个名字所代表的可能更多的是初开游戏之门的那份感动,单单为了祭奠一下当年的那份回忆,就足够让我们关注它了。

《合金装备5:幻痛》——小岛秀夫与蛇叔的终曲
任何一部《合金装备》都是业界最受关注的热点磁石,而这部《合金装备5:幻痛》无疑也将再次引爆媒体与玩家们的疯狂。《合金装备》是一款能够左右主机销量的作品,《合金装备4》就曾经在上世代主机的争夺中为PS3抓住了不少玩家,最新的这款《合金装备5:幻痛》虽然走上了全平台的道路,但一部收钱的试玩版都能换来上百万份的销量,其影响力能有多大由此可见一斑。

按照小岛秀夫的说法,《合金装备5:幻痛》将成为Snake传奇的完结篇,而从日前的各种新闻来看,同样完结的可能还包括小岛秀夫与KONAMI的联姻,以至于传奇的小岛组也将成为历史。但无论如何,这都将是一部饱含着《合金装备》灵魂的开放世界动作潜入游戏,没有了小岛秀夫的《合金装备》能否延续其传奇还需要时间来验证,但这部“终结”之作能否缔造一个新的传奇,似乎并没有多大悬念。
《星球大战:前线》——险些胎死腹中的经典
在世界范围内看来,《星球大战》的影响力恐怕要超过任何其他科幻作品。卢卡斯的六部电影锁定了一系列的票房奇迹,也为我们带来了许多优秀的游戏作品。其中有奠定了Bioware江湖地位的一代神作《星球大战:旧共和国》,也有一些胎死腹中的遗憾,比如《星球大战:突击中队》和《星球大战1313》。LucasArts的倒闭曾经让《星球大战》系列游戏遭遇重创,比如这款《星球大战:前线》就险遭不测。
《星球大战:前线》大概要算作是系列的第三作,游戏的第一部作品诞生于PS2时代,当时就凭借着其数量惊人的对战规模和像《战地》系列那样载具步兵齐上阵的玩法赢得了许多玩家的青睐。无奈那时的网络对战还没有今天这么发达,即便素质相当过硬,作品还是遗憾的没有获得太大的成功。而到了其续作终于发售时,它又迎头遭遇了许多强大的竞争者,致使其二度出山也是雷声大雨点小。这部重新回归原点的新作抛弃了番号,不知能否让这个系列重新拾起昔日错失了的成功。

《光环5:守护者》——微软的最后绝杀
次世代主机战争的格局已经基本定型,索尼的优势强劲稳健,且似乎有扩大领先的趋势。不过微软也并非没有后手,士官长曾经带领着Xbox在逆境中杀出重围,而这部新作,无疑又再次承担起了微软重振旗鼓的勃勃野心。
从Xbox 360时代开始,微软方面的独占3A就一直由《光环》系列充任着骑手和排头兵,其影响力在整个游戏界不说首屈一指,也应该能够排进前五。对于微软来说,除了遥不可及的虚拟现实技术以外,这大概是其在最近一段时间里唯一的、也是最具杀伤力的反击利器。科塔娜已经香消玉殒,孤独的士官长能否独自力王狂澜?

《侠客风云传》——昔日经典单机重现
《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎,游戏的发售日期为预计2015年暑期。
在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!

《御天降魔传》——号称国产版的鬼泣
国产动作单机巨制《御天降魔传》将于2015年暑期上市。
《御天降魔传》采用全3D即时战斗模式,一改传统国产单机游戏回合制和半回合制战斗模式,以炫酷的动作组合、紧凑连续的技能搭配以及华丽超清的战斗特效为特色,达到真正东方暴力武学艺术高度,是国产单机游戏作品前所未有的原创ACT高品质大作。
《御天降魔传》超精细人物场景模型,丰富独特的造型,充分地迎合了画面写实风格的定位。国内专业大型乐队现场演奏录制,大片级震撼音乐。高同步人物配音,电影级的游戏体验,代入感十足。
