《巫师3:狂猎》游戏开发截图 完整怪兽巢穴曝光_3DM单机
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开发一款开放世界游戏是很难的,不仅要考虑世界的复杂性,还要考虑加入任何内容对整个世界产生的影响。
在最近一次开发者大会上,CD Projekt RED的高级技术Martin Thorzén Truu展示了其中一些问题,大部分是多边形过多的未优化物品。
这张图片展示的是一个还未进行优化的怪兽巢穴,一共有5200万个多边形…

下面则是炉火和船的残骸,其大部分变形都是在地下,会造成一些必须要的资源消耗。


下面这几个村庄小物品居然有150万个多边形。

要解决这个问题,CD Project应用了一个数据库查看器可以通过一系列自定义参数来了解物体是否需要优化。
这个工具可以立刻显示出区域内的多边形密度。


这张图片显示共处找到一处光源可以产生4000米范围的阴影,这应该是一个小太阳。

下面图片则是世界地下的样子。


难以想象CD Projekt在制作这部巨作时,有多少工作量需要做。
《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。