在游戏中轻而易举 实际生活中难以实现的简单任务_3DM单机
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电子游戏可以满足人们各种过分的想法,比如上周我曾捅人肚子,把自己炸飞,开车上树,当然那一切都是在游戏中进行的。而作为一名经常玩游戏的玩家,有的时候我们实在太习惯于“简单模式”,许多人都觉得弯弓射箭非常简单,但实际上真正拿到一把弓的时候拉都拉不开。
电子游戏总是会把一些较为专业的能力简化、抽象化,让人产生一种幻觉,自己在游戏中将一项技能连得烂熟,似乎在现实生活中就也获得了这项技能。引爆核弹之类的,不就是按个按钮吗。
下面大家看到的就是游戏中非常常见的一些技能,但事实上如果你想在现实世界中习得这些技能,需要付出许多时间和经历。

撬锁
游戏中:把铁棍插在锁眼里,扭一扭,门或者锁会自动弹开。
现实中:或许你没见过钥匙开锁的机制。简单来说,你需要让所有锁舌同时处于正确的位置。事实上一些游戏的开锁画面也会对这个机制进行表现,不过最大的难点在于,你需要从指尖细微的震动判断锁舌是否恰好处于开启状态。不行,我不能再解释更清楚了。

翻墙
游戏中:双手够到墙的顶端,用力把自己的身体拽上去,完成。
现实中:这个技能很大程度上取决于你的身体素质。如果你是个肌肉男或者运动员,那翻墙和玩游戏是一样的。但如果你是个胖纸,那你可以找个单杠试试引体向上,而且不仅是把下巴拉到单杠以上,而且还要拉过肩膀,然后是整个上半身。别忘了游戏里许多角色都是背着沉重的武器装备翻墙的,恐怕在座的各位没谁能像在游戏中那样潇洒地翻墙吧。

射大枪
游戏中:瞄准,射。
现实中:哪有那么容易就能瞄准的啊。牛顿第三定律学过没,把子弹射出去的力会对你产生反作用力。一些新的射击游戏都引入了后坐力的设定,开枪以后准星会随机跳动,但这根本无法模拟持枪姿势、重量、控制对于射击精度的影响。而且对于新手来说,一杆来复枪的后坐力往往会超出你的预料,而且口径越大,后坐力也越大。

打手枪
游戏中:瞄准,射。
现实中:手枪的后坐力或许稍微小一些,总体来说更容易掌控,不过手枪也有自己的难点,尤其是瞄准难度上,因为你不能用肩膀和脸颊起到稳定的作用,手臂肌肉的任何微小的无意识收缩都将失之毫厘谬以千里。哦,而且手枪的口径小、枪管短,所以弹道的偏移程度更大,有效射程更短,更容易受到风的影响。

射箭
游戏中:拿箭,拉弓,瞄准,射。
现实中:你一定以为射箭肯定比打枪简单对不对?这玩意就是个大弹弓嘛,弹弓谁没玩过啊。但其实这种武器比抢的效率更低,更难掌控。弓箭不但瞄准更难,因为抛物线和风的计算更难,而且还需要射手的臂力和腕力保持稳定,而且瞄准时间越长,消耗的体力就越多,说不定还会由于手指疲劳而不小心走火。

拆除炸弹
游戏中:用你的智能手机入侵炸弹定时系统,不行的话就剪断红线,或者绿线 。
现实中:你也不想想,布置炸弹的人也不傻,怎么可能给你留这么大破绽,让你在60秒内成功解除炸弹呢?更不可能给你留下一串神秘代码,让你做题得出正确的拆弹密码啦。入侵计时器系统或者物理破解都是现实中不得已而为之的手段,大多数的炸弹事件都需要参照固定的应急预案,首要目标是让公众远离危险地带。所以,CS什么的一点都不真实。

非致死打击/敲晕敌人
游戏中:照后脑勺来一拳或者锁喉勒住一会,敌人就会安稳地睡着,几个小时醒来以后什么都没发生一样。
现实中:遭遇那样的打击,如果真能奇迹般地醒来,也会有严重的脑损伤后遗症。许多游戏都将这种非致死打击作为人道的表示,但事实上这种打击反而是一种漫长而痛苦的死法。或许锁喉勒颈造成窒息是更可控的方式,不过你可千万别用这招和你的朋友开玩笑,万一他心肺功能不好,你就变成小报头条的杀人魔了。
一方面,电子游戏正在努力向真实世界靠拢,无论是画面还是物理法则,但是有些行为,受限于电子游戏的互动方式,永远不能让玩家模拟现实中的体验,所以这种“习得新技能很简单”的错觉越来越明显,没准新型的VR技术能让电子游戏实现新的突破?大家对游戏中的“简单任务”有怎样的看法和故事呢?欢迎在留言区与大家分享。