《无主之地OL》前瞻:延续经典游戏玩法 增添PVP等_3DM单机
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2015年1月23日晚由盛大代理运营的《无主之地OL》首次封测将正式开始,在开测之前,结合目前公开的信息和图片分析,有哪些OL的亮点、变化和疑问值得关注呢?

(一)人物角色:
首测开放的四个人物角色,佣兵、猎风、火魅、威龙,基本对应了无主之地一代的战士、猎人、魔女、狂徒四个职业。其中猎风改为了女性角色,这样保证了2:2的男女比例 :)。
与无主一代关键的差异估计在角色的天赋和技能上。
这里顺带为新手普及一个小知识,无主之地中,人物角色本身具有一个天赋,比如佣兵(战士)的召唤炮台,只要选择了这个角色,就会有这个天赋。而进入游戏后,每个角色有一个三组体系的技能树,技能树上的技能是从各个角度对角色进行加强(类似WOW),其中有相当一部分技能是与天赋相关的,有的是对天赋进行加强,有的是基于天赋引申出附加属性。从理论角度上,一个满级任务是不可能点满所有技能的, 所以如何根据实际情况,选择天赋和技能的合理组合是塑造一个成功角色的关键。同时这也形成了游戏中不同的流派。
佣兵(战士):天赋召唤炮台,描述中强调了炮台吸引敌人火力,这个特点与无主一代战士的炮台做T然后人物负责输出的特点相符,无主二代中炮台没有人物自身吸引火力经常需要人物做T炮台输出。疑问在于一代炮台在范围内帮助战友回血回弹的重要功能在描述中没有提及,不知是否取消?奶爸功能可是一代战士的组队看家本领啊。
猎风(猎人):天赋机械羽翼,描述为在你瞄准敌人身上留下标记,被标记敌人会被消弱并承受额外伤害量。这与一代中猎人技能差异非常大。一代中猎人技能为血翼:召唤一只老鹰,对敌人形成伤害。血翼技能在一代中,由于伤害低被普遍评价为本身在PVP中比较鸡肋,但由于其特殊技技能中的偷窃技能(增加金钱、物品掉落),是探宝猎人的核心技能。同时老鹰相关的复数攻击和眩晕特殊技也是猎人老鹰流的必加技能。这次将其更改为机械羽翼,不知其相关技能会如何更改?另外,描述中为瞄准敌人身上留下标记,是只能为一个敌人留下标记,还是在一段时间内可以为复数敌人上标记呢?如果是后者,那么这可能是一大神技了(看图片上是召唤一个浮空机器人那么后者的可能性很大)。再者,被标记敌人会被消弱,这种消弱是对角色自身有效(变相增加角色输出),还是对队友也有效果(削弱敌人本身)?如果是后者,也是组队刷怪神技了。最后额外伤害,是一次性的伤害,还是一定时间内按比例的呢?如果是后者,可能能延续出非常有特色的打法来。总之,对猎人天赋的修改,可能带来很多的不确定,甚至极大的决定这个角色的能力!
火魅(魔女):天赋技能火鸟突袭,描述为释放火鸟,可以减缓敌人的移动速度并形成燃烧伤害。这与一代中的天赋“相位场”差异非常大。一代中的相位场能隐身、能跑路、能加血,是魔女职业根本中的根本,魔女本身冲锋枪近身多,血少,特殊技中直接增强枪械的技能少而且大部分技能要杀怪后才能发动,只有结合相位场才能增强战斗和续航能力。而新火鸟技能,观察描述应该是一个单体召唤技能,估计只能降低召唤时间内目标怪的移动速度。另外燃烧伤害在前期针对肉体小怪较好,后期针对属性怪可能性价比不高。个人感觉这次更改,是把一代中猎人的血翼天赋转移给了魔女,对魔女是一种变相的削弱,不知道原著中与血翼相关的技能书是否一并转移。具体情况,要得到技能树的信息才能知道。

威龙(狂战):天赋技能龙吟狮吼,描述为让自身进入暴怒状态,持续回血并且射速翻倍。无主一代中天赋为狂怒,即获得对所有伤害的抵抗能力,并持续回血。这里的关键在于暴怒下是否伤害抵抗力加强?由于狂战经常要近战,伤害抵抗是不小心被围OT的救命技能。 另外射速翻倍功能是对狂战的加强。
总结:
无主OL项目组还是很用心的,没有对无主一代进行简单的移植,而是对天赋技能进行了修改,试图让角色更有特色更平衡,这一点值得表扬,也让我们对无主OL更加期待。同时由于这些修改,也带来了更多的不确定性,等待我们的探索和创新。
附录:官网文章也对各个职业做了进一步介绍
读后感觉火魅改成元素流魔女,威龙有了伤害反弹,猎风有了尸体引爆。
同时魔女图片上,每一系的技能由一代的7个减少为5个,这样每个角色就少了6个技能,而且每层只有3层,相对无主一代的5层减少了2层。这可算是大幅度的减少了。如果一级一技能点可以点,47级就点满全部技能(1+1+3*5*3=47)。不过也可能是由于还属于测试版的缘故吧。
(二)枪械
原著中2000多万种枪械得到了保留,这是最精彩的地方!对于新玩家,你可以想象把暗黑破坏神的开箱搬到FPS里面来吗?各种特色奇葩枪械与天赋技能的复杂组合,可以创造无限的可能!
首测有以下几个地方值得关注:
1)首次封测版本将有5个系列枪械开放,分别是:自动手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,散弹枪。无主一代中的左轮、火箭筒和外星枪没有开放。左轮不出可能对猎人的能力有影响,火箭筒不出对狂战有影响。
2)这5款枪械分别由4大厂商制造:高弹夹容量的ATLAS厂商,高射速小后座力的VLADOF厂商,最具稳定型的DAH1厂商,还有精准度不俗且每把枪必带元素的MALIWAN厂商。其余5个厂商估计要后续才会开放了。
3)附带官方小贴士:“火魅适用于冲锋枪;威龙适用散弹枪有奇效;狙击枪就是为猎风这样的职业而生;佣兵趁手的武器是突击步枪。”当然实际上不可能只用一种,无主一中由于子弹的限量,需要常备几把不同类型的枪。
4)武器的成色从普通到稀有分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色。
5)武器熔炼、打造和强化:这相对无主一代是一种创新,无用武器不但可以卖也可以分解了,前期需求武器可以打造出来(甚至好人品可以随机出需要的附加属性)。


在右侧背包中我们看到了不同的复数物品,也就是说,枪械分解出来和打造需要的东西未必只有3种啊(占位的来了)。另外背包右下角 25/42,说明背包的格子有42格,这相比一代初始的12格包裹给力多了,在图上可以看到,那个人物的级别在10-25 之间,就已经有42格了。另外,在背包最下面,看到了两种钥匙,这可以联系到无主之地的开箱子刷武器特点。最后,在背包右下角,可以看到三种单位,中间的$肯定是通常意义的游戏货币,那上下两种是什么呢?
6)无主一代中是有枪械熟练度的设定的,不知OL版本中是否保留。
(三)副本
OL版本游戏的主要流程从单机的野外大地图改成了网游团队副本式,主体流程有些类似于“射击玩法的《龙之谷》。

在第一张图上,注意右上角,那里估计是一个公共区域。也就是说,估计游戏中存在几个大都市形式的公共区域,在公共区域中玩家可以补给、互动、接任务,然后传送到不同的城市和副本。这样对希望OL模式可以实现千人枪战无敌BOSS的玩家可能要失望了,但对喜欢三五好友一起组队挑战的玩家,有了一个免打扰被抢怪的环境。
而我们也可以看到副本存在三个级别:简单,英雄,地狱。不同的级别也有不同的建议进入级别需求。
比较图中的下方可以知道,在公共区域,可以进行好友、公会、竞技场等功能,但在副本内这些功能就没有了。比如在公共区域,功能键F代表好友,而在副本战斗中,F代表释放天赋技能。
应用技能那几张图上,有各个技能的表现,比如我们知道火鸟可以是范围群怪(问题是怎么让怪聚在一堆呢?),炮台T怪,威龙双倍射速,猎风消弱。同时在技能树界面有重置功能。
同时图上我们也可以知道人物同时可以装备4把武器。另外我估计一个副本进入时携带弹量是默认数字满的,而后副本内可以通过拾取补充。

这里我们可以看到目前有三个城镇区域,每个区域有6个副本。
(四)PVP
OL版本设立了竞技场,城镇内可以点快捷键P进入,有个人战斗和团队战斗两种。
胜利标准是传统的TDM模式,有限时间内干掉对方次数多者胜利。 图片界面上可以看到有荣誉值、KD(击杀/死亡)和胜负率显示。
(五)其他
颜色,感觉OL在颜色上进行了调整,比无主一代的亮度和饱和度要高,这样整个画面更饱满,也降低了原著阴沉的气氛。
游戏内存在好友、公会系统,估计公会存在级别,升级会获得加强的公会级别。
未知游戏内的交易系统如何,在NPC界面有看到可以发邮件的NPC,不知是否可以加附件包裹。
(六)建议
由于是首测测试,大家对角色的天赋和技能加点都吃不准,建议官方技能树重置先不收费。后续像WOW的做法一样,在新版本开通两套技能加点方案,因为PVP和PVE的加点很可能区别很大,每次都重加浪费时间,也容易失误(忘记调整拿着PVE的技能被好友拉进竞技)。
最后,祝愿首测测试能圆满成功。