还能改进吗?玩家吐槽《新武林群侠传》页游既视感_3DM单机
3dmgame
各位对河洛工作室打造的《新武林群侠传》已经有了一定了解,虽然本作有些类似重制版,但在新作中还是有许多亮点,比如3D,比如新人设、新剧情等等。不过现在有位叫“风舞者sjn”的玩家对《新武林群侠传》提出了自己的稍许建议,因为他认为新作中战斗参数的显示太恶心了。
以下为原文:
之前曝光出这样一个战斗画面,对于六角格子棋盘式战斗,本人表示高度的赞扬,但是对于参数有很大的疑问。仔细看看这张图,一个大大的357,和一个巨大的反击映入眼帘,那景象太美,让我不由得联想起了一个东西。

不错,就是制作劣质,以赚钱为目的,粗制滥造的手游和页游,大大的鲜艳颜色的数字与背景形成反差,一串数字的面积比玩家人物都大。
这种数字表示极大的影响了玩家的游戏体验和代入感,只会给人一种扩充数据的欲望,大量的突兀的字符影响了感官享受,会给人以印象从万众瞩目的大作一下子落入网页游戏的即视感。而在大多数单机玩家的心里,这种网游的数据显示方式几乎是厌恶的,看到这东西就会不舒服。
但是他们还没看过更恶心的东西,比如这个:
我知道如果我只是拿出来这些东西说事然后去批判武林,估计一定会让人骂的狗血临头。这完全没有必要,缺点大家说出来,优点官方自述,官方再注意民间意见进行微量修改,我认为这是很完美的,没有任何问题的行为,是玩家和制作者的完美协调。
为了确定我这种想法是不是主观臆测,我去找了一些我曾经玩过,或者玩通关的RPG游戏的战斗参数显示图。
首先是下面这个,我想 大多数人都知道这系列的游戏在全世界的RPG市场中有多大的影响力。


不知道是不是比例的问题,还是什么,我完全不明白为什么似乎FF的数值显示就不怎么影响代入感。只是感觉这里的数据没有丝毫的不妥。详细为什么大家自己判断。
还有《勇者斗恶龙》系列。一个将数值缩小,一个干脆改下画风加上一个边框扔到了血条上面。它也将数值显示做了很有意思的处理,使得游戏的代入感并没有减弱,画面整体简洁又和谐。
不只是日本厂商,欧美厂商也明白不恰当的数值显示方式对游戏体验影响极大。
老滚,又称世界第一RPG(民间说法),他们的数据显示方式与初代武林相同,某种意义上,初代几乎是有着相当超前意识的RPG数据显示方式。老滚的数据存在但不现实,在特定的几个界面可以查看到。
数据显示是游戏中非常重要的一环,显示方式的不恰当,会直接影响视觉感官,希望河洛能对此做出一定的改变。