《古剑奇谭OL》限量封测点评:沿承单机情怀 开拓网游创新 _ 游民星空 GamerSky.com
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每个人都有青春,每个青春都有故事,每个故事都有遗憾,每个遗憾都有回味不尽的美,所以我们一遍又一遍缅怀着过去,无论是现实中,还是游戏里。有文人骚客将这一段话总结为两个字“情怀”。而对于《古剑奇谭OL》的玩家而言,在这个虚拟的空间中,不仅再是MMORPG游戏的功能创新,还有唯美的中国武侠风以及沿承了单机经典后的情怀。

人设及画面:
《古剑奇谭网络版》于26日正式开启了限量封测,这部由经典单机大作改变而成的网游不仅继承了单机作品的故事剧情,更承载着所有古剑迷的情怀。然而由于本次开启的测试是首测对外测试,因而在时间和用户体验上都进行了极大的限制,很多功能也只是开放了一个雏形,比如说时下游戏圈最热火的捏脸系统,在本次测试中并没有开放,玩家在创建人物时只能选择已经预设好的脸型和发型。不过这并不影响体验,游戏的人设美观朴素,让人看着很舒服,除了不能满足玩家的个性需求,着实找不出其他缺点。如果硬要鸡蛋里挑点骨头,那么唯一的“骨头”就是测试期间为了让更多玩家舒畅体验游戏而降低了游戏的整体画质,并且还无法调节。
人物创建界面
人设十分精美,不输韩游画质
因为是最低画质,玩家在游戏中并不能体验到那美轮美奂的武侠世界。然而虽然是最低画质,但是从画面的贴膜以及细节的处理上我们依旧能看到烛龙用心的身影,花鸟鱼虫、日月光辉都清晰的呈现在所有测试玩家面前。而玩家在初入游戏时会回到《古剑奇谭2》中的百草谷,此时的百草谷已经被污染,不仅危机四伏而且瘴气弥漫。针对这种情景气氛,游戏中也渲染的恰当好处,略显灰暗的主题色调、死气沉沉的地图坏境,让玩家更入景,代入感也瞬间提升。

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UI及操作:
在目前游戏的测试阶段中,官方似乎没有刻意的定制UI,所以我们可以从屏幕中轻易找到熟悉的角色信息、技能栏、功能栏甚至地图等等。由于是封测,所以诸如快捷键设置这一类的功能暂时还未开放,所有玩家只能使用默认的按键设置。而《古剑OL》目前采用了当下3D网游中最常见的操作方法,WASD移动、F确定、12345技能……等等,这也让大部分玩家可以轻松的上手。而游戏里也自带了简单的引导系统,这也使得不会玩的玩家可以了解游戏的基础操作,从而开始自己的冒险之路。

作为中国武侠风游戏,刀光剑影的江湖以及骑马扬鞭的赶路自然成为不可缺少的一部分。当然,我要说的不是金庸或者古龙笔下的故事,而是体现出江湖的系统——连招。作为《古剑》系列的一大特色,早在《古剑奇谭2》中已经拥有了连击系统,它可以像《流星蝴蝶剑》那样通过不同的技能来组着成一套流畅的、华丽的技能组合。当然,相比“搓招”,《古剑》系列的连击系统更加简单,玩家只需要记住固定的技能组合,然后像《真·三国无双》系列一样按下设定键即可达成。而这一系统也应用在《古剑OL》中,虽然目前游戏只开放到30级,玩家可以学习、使用的技能并不多,但是这没有影响到连招系统的体验,玩家甚至在游戏初期就可以看到一幕幕华丽的绝杀。


值得一提的是,游戏中除了固定的键鼠操作模式以外,还支持手柄操作,虽然小编本次没有实际体验,但是不难想象躺在沙发上看着60寸大屏玩古剑的感觉,那一定棒棒哒!

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剧情及任务:
早在《古剑OL》封测之初官方就已经透露过游戏的背景故事,其故事发生在《古剑奇谭2》的百将秦炀参与秦陵一役之后,秦炀参回到百草谷,到如今几十载光阴匆匆流逝,百草谷却不复往日安宁!一群来历神秘的南疆人控制异兽大举进攻百草谷,更有他方势力乘虚而入,天罡星海部派出精锐打探却无一人生还,斩风三侠率众人与敌竭力周旋险象环生,百草谷内几度告急……而玩家的责任就是担负起化解谷中危机的重担。


游戏中没有明确的主线剧情,至少在本次测试中还暂时没有。玩家跟随新手指导消灭一个看上去像BOSS但是实力又几乎跟小怪没区别的“BOSS”后开始游荡地图,四处找任务升级。在本次限量封测中,任务几乎是升级最主要也是最快捷的途径,当然这要归功于《古剑》系列的另一个特色系统——侠义榜。早在《古剑奇谭》一代问世的时候,侠义榜就已经被玩家所熟知,其所提供的任务不仅是经验的重要来源,更是玩家乐此不疲的原因之一。而如今这个系统也被移植进《古剑OL》中,从玩让玩家无论在何时何地什么等级,都能找到适合自己的任务,获得丰厚的奖励。


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职业及体验:
在本次测试中一共开放了4个职业,分别是斩风、天罡、妙法和御剑,其中斩风和天罡是黑盒测试时就已经开放的职业,本次玩家可以直接选择使用。而妙法和御剑则是本次限量封测首度开放的全新职业,其玩法和技能与以往完全不同,因此也设置了使用限制,让玩家在上手游戏后体验。在官网中我们还能看到,游戏中还有两个职业——咒隐和司命,本次测试暂未开放,估计要等到下次测试玩家才能体验到全部角色。游戏对职业的定位较为模糊,当然你也可以理解为职业的全面性较高,往往一个职业可以兼职不同的位置,比如说本次测试人气最高的妙法,其不仅拥有强大的法术伤害,同时拥有不俗的控制,无论是定位输出还是定位辅助都足以胜任。


不同的职业都有不同的连招体系,这也使游戏变得更加丰富有趣。同时,不同职业也拥有独自的出生地,在任务和剧情方面自然也有不同。小编本次玩的是斩风职业,给我留下最深印象的莫过于其强大的近战爆发力以及劲爆的连招效果。虽然游戏中已经有固定的连招套路,但是玩家完全可以根据自己的喜好以及对技能的熟悉创造出一套属于自己的连招风格。同时,游戏的打击感非常强烈,每当斩风的巨剑与敌人想碰触时,所带来的震撼不言而喻。而作为强大的输出职业,斩风职业也是副本组队时炙手可热的人选。

因为是封测的缘故,游戏中职业、功能都没有开放完全,这也使得官方不得不降低游戏的各种难度,比如说在初期阶段,玩家几乎可以使用地图中随处可见的道具秒杀一群“怪”,从而快速达成任务。而在副本中也没有太强大的BOSS,在缺少司命、咒隐等医生、术士的情况下,玩家们依旧可以轻松完成所有阶段的体验。(当然,也不得不尽快完成,毕竟是限时测试,只开放5天,每天只有12个小时。对此小编已累觉不爱。)

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综合评价:
作为《古剑》系列的网络版游戏,其继承着经典单机精髓的同时,又在不断的开拓创新,使游戏变得更加丰富有趣。整体而言,《古剑OL》在兼顾了单机剧情、特色及世界观的同时,不断开拓新的领域,让单机玩家摆脱“一个人游戏”的命运,但是又可以融入自己熟悉的世界,这对于《古剑》系列玩家来说,这份情怀无疑是最有诱惑力的条件。而在本次测试中,许多非《古剑》玩家也找到了属于自己的乐趣:连招系统、侠义榜、秘境、交通,这些充斥着中国风主题特色的玩法也让习惯了欧美韩日等奇幻风格的玩家耳目一新。然而目前毕竟是第一次对外测试,在内容和设计上仍有不足,期待着下一次测试可以更加完善。

早先游戏截图:



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