姿势分子:从《使命召唤》初代到《使命召唤OL》 FPS之王的称霸之路 _ 游民星空 GamerSky.com
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《使命召唤》系列是当今FPS世界当之无愧的王者,自2003年诞生之日起,圆了无数玩家打枪的夙愿,其贡献可一点不比岛国老湿们小~不仅是许多老玩家们心中最热血的回忆,同时也是众多新玩家们走上战场的理由!
今天,就请跟随小编一起来回顾一下《使命召唤》那长达11年,多达12作的历史吧!

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
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现代战争系列
首先,让我们打破以往系列回顾一定要按年代、按序列排行的桎梏,从《使命召唤》系列如今最为人称道、玩家也最熟悉的“现代战争”开始吧,该系列可以说是COD历史上最重要的一场战役,一举将《使命召唤》推向了神坛,将一切竞争对手都远远的甩在了身后,重新定义了现代FPS的样貌。
《使命召唤4:现代战争》:一战封神!
2007年之前,PC上的几大FPS游戏还集中在二战的硝烟中彼此缠斗,尤其以《荣誉勋章》与《使命召唤》之间的较量最为激烈,彼此之间的战斗几乎蔓延到了二战的每一场战役、每一个角落里,彼时《使命召唤》已略占上风,但《荣誉勋章》尚有翻盘的机会,直到当年的11月《使命召唤4:现代战争》的降临,一战封神,将对手《荣誉勋章》远远的甩开了几十个《重返德军总部》的差距,才终结了这场FPS之王的争斗。

动视(今动视暴雪)旗下的王牌工作室Infinity Ward(以下简称IW)受够了二战的束缚,终于在《使命召唤4》中将战场转移到了现代,摆脱了历史的枷锁,本就擅长电影化叙事的IW顿时脑洞大开,用极富想象力和魄力的表现手法,为广大玩家讲述了一部震撼人心的“美国大片”。
普莱斯是贯穿始终的老不死……
《现代战争》的剧情主要讲述了,在不远的将来,中东地区一名激进派领袖发动了政变,这背后实际上是由俄罗斯的极端主义分子扎卡耶夫在策动,其想让自己的家乡变回苏联时期的状态,一方面通过走私核武器大发横财,一方面积极策动美俄战争。而玩家则要扮演“现代战争”系列的核心人物约翰•麦克塔维什中士(又名“肥皂”)与普莱斯上尉一起跨越千山万水去追捕扎卡耶夫。
伟大的战士——肥皂
当然整个过程并不轻松,在一次行动中,我方的直升机“黑鹰坠落”于中东,玩家要过一把逃亡瘾;而后还要近距离经历核弹爆炸,三万美军瞬间灭亡,这成为整个现代战争系列中的核心事件之一。
玩家要近距离经历核弹爆炸
而随着幕后黑手扎卡耶夫的曝光,玩家还要随着普莱斯上尉的回忆回到15年前,同麦克米兰上尉一起实施一场“双人狙”,整个过程巧妙又不失潇洒,出乎意料又情理之中,在紧张刺激中还蕴含了众多的新意,在当年堪称关卡设计的典范,是“现代战争”中最经典的关卡之一。
双人狙击关卡非常精彩
最终,丧子的扎卡耶夫气急败坏,向美国本土发射了核弹,好在肥皂与普莱斯及时杀入基地摧毁了这两枚核弹,并在经历了一系列考验后,在最后关头肥皂躺着射杀了扎卡耶夫。至此《现代战争1》的剧情告一段落了。
大反派扎卡耶夫
《使命召唤4》使用了IW自研的引擎IW3.0,为游戏提供了顶级的画面,配合IW在电影化叙事上一贯的优势,在剧情表现上为业界树立了新的标杆,在当年沙盒类游戏已渐渐抬头的情况下,向世界证明了,严格的线性叙事有其无可替代的巨大优势,在震撼玩家心灵方面,有着无与伦比的力量。
《使命召唤4》中装备自然也不是落后的二战武器,玩家将使用M4卡宾枪、AK-12突击步枪、MP5SD冲锋枪、FGM-148便携反坦克导弹等现代化武器,同时还有机会操纵阿帕奇直升机与t-64主战坦克的机会。
火爆的战斗
游戏的多人模式创举颇多,加入了“连杀奖励”,当连续消灭多个敌人时,可以呼叫无人机侦查扫描、空袭或攻击,让战场显得异常火爆;而Perk系统,则让每个玩家在角色订制上拥有了更多的选择,能自行搭配武器和技能,策略性大幅加强,时至今日,在很多老COD玩家看来,《使命召唤4》仍是多人比赛的首选。
隐藏关卡空中营救
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《使命召唤:现代战争2》:超神的剧情
《使命召唤》系列从6代开始,有了隔代续接的优良传统,IW也不负众望,在2009年用一系列充满革命性与争议性的创新将“现代战争”进一步的推向了神坛。
《使命召唤:现代战争2》的剧情虽承接自上一作,但整体氛围上更加黑暗与绝望,情节上也充满了悬念和意想不到的反转,堪称COD系列剧情最强的一作。

前作中大反派扎卡耶夫虽然被杀,但世界并未向着更好的方向发展,极端组织最终控制了俄罗斯,扎卡耶夫被追封为民族英雄,而他的继任者马卡洛夫也继承了他的遗志,继续邪恶的计划。
为了应对这个糟糕的世界,英美联合组建了由谢菲尔德将军统领的“141特遣队”,玩家正是扮演着特遣队中的精英,要同普莱斯、肥皂、幽灵、小强等精壮猛男一起保卫地球的和平,追捕马卡洛夫以及……
141特遣队荣誉成员
单人战役中 “别说俄语”这关引来了极大的争议,游戏中玩家要跟随马卡洛夫在俄罗斯的扎卡耶夫国际机场肆意的射杀平民,制作人本意是让玩家从第一视角感受恐怖袭击的邪恶,但因画面实在过于触目惊心,满满的全是恶意,令很多玩家、尤其是俄罗斯民众无法接受。
机场屠杀
而且机场屠杀这关还有一个令人意想不到的结局,在屠杀结束要乘车逃亡时,马卡洛夫突然回身射杀了玩家,这时玩家才明白,自己操作的实际上是潜藏在大反派身边的CIA卧底艾伦。艾伦的尸体留在了屠杀现场,因其美国特工的身份,让俄罗斯误以为美国是机场屠杀案的真凶,随即引发了俄罗斯入侵美国的超级大战,剧情被推向了新的高潮,玩家要参与保卫美国的战斗。
玩家要夺回白宫
而在追击马卡洛夫的过程中,一次措不及防的背叛致使小强和幽灵被杀,凶手居然正是141特遣队的老大谢菲尔德将军,到这时人们才知道,前作中因为核弹爆炸致使3万美军牺牲,而后美国政府软弱的态度令谢菲尔德将军非常不满,所以才出卖CIA特工,就是希望引发美俄大战,以彻底清算当年俄罗斯人欠下的血债……
万万没想到啊
最终,肥皂同普莱斯一起开始了追捕原上司谢菲尔德将军的任务,此时其手下真正的武装力量“暗影军团”也浮出了水面,这同样是一支精英之师,未来有很大的舞台供他们发挥,不过这次他们没能保护住谢菲尔德将军,肥皂用小李飞刀结果了将军。
小李飞刀插死丫的!
《使命召唤:现代战争2》使用了IW4.0引擎,属于前作引擎的改进版,实际画面进化有限,这一点也成为了其后很多年被玩家所诟病的一点,笑称IW为“一个引擎缝缝补补用10年。”其后在与《战地》的竞争中,画面确实一度完败。不过《现代战争2》凭借着超神的剧情,优秀的镜头语言,极佳的气氛营造与超耐吃的老本,依然获得了极高的评价。
普莱斯发射的核弹,从太空中看爆炸的场面很震撼,其产生了类似于EMP的电磁脉冲
本作的游戏模式上同《现代战争1》比变化不大,游戏中敌人将不会无止境地出现及攻击,系统会根据玩家的行动调整敌人出现的方位及其战术,玩家每次进行游戏遇到的敌情都不会完全相同,单人部分的可重复性有了提高。
联机模式中加强了备受好评的连杀系统,给予了更为多样化的连杀奖励和辅助;同时新增了利于泡妞和搅基的本地“合作模式”,允许本地两名玩家上下分屏一同挑战关卡,如今可以一机双打的游戏可谓非常之少,能加入这样复古的设定只能说满满的都是爱啊,而这一模式也被从此保留在了历代《使命召唤》中。
因为造型太酷,幽灵的人气直逼肥皂和老不死
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《使命召唤Online》:网络版现代战争
《使命召唤Online》的剧情发生在《现代战争1》到《现代战争2》之间这5年的空白期,普莱斯上尉被捕的“王鱼行动”就是在这期间发生的,这为《现代战争2》以及之后的故事埋下了重要伏笔。尽管时间线更靠前,不过小编还是觉得把本作放在这里更合适,因为本作讲述的正是《现代战争2》中登场的“141特遣队”与“暗影军团”之间无尽争斗的故事。

众所周知,因为许多特别原因,《使命召唤》系列的多人部分在大陆一直不甚火爆,大部分玩家只能体验系列的单机部分,这对于玩家来说不失为一大遗憾。因此由动视旗下先后参与过《现代战争3》《黑色行动》等作品开发的RAVEN工作室制作,腾讯在中国独家代理的《使命召唤Online》便应运而生了,将在很大程度上弥补中国玩家多年来的遗憾。

《使命召唤Online》是“现代战争”系列唯一的网络版作品,因为专为中国玩家量身定制,所以采用了免费模式,可以说将进入门槛放到了极低。尽管进入成本低了,但游戏的规格可一点也没有降低。
军犬战斗力同样彪悍
《使命召唤Online》采用了IW4.0引擎,在画面上虽称不上技惊四座,但在FPS网游中绝对是佼佼者了,“现代战争”单机系列里的诸多地图和经典场景都得到了保留,武器上也是百花齐放,“现代战争”系列中的各种经典武器都可以使用。
战斗场面很真实
同时在战斗的真实性上,也远比一般的FPS网游真实很多,COD中的枪械不再有传统FPS里“弹道”的概念,取而代之的是以真实枪械为蓝本,弹道随机且不受主观控制,子弹的穿透力视距离和目标的阻力系数而不同。枪械的声音均为在真实环境中录制,人物建模与HitBox之精细在业界中达到了新的高度;独有具特色的鼠标右键机瞄、血量回复机制,元素极为复杂的地图配合优秀的物理引擎给了玩家前所未有的体验。
141特遣队全员
“现代战争”系列开创的连杀系统、Perk技能系统也都完美的保留在了《使命召唤Online》之中,这些革命性的元素是其它FPS网游所从来未有过的,玩家要随时做好面对那些或许跑的更快或者射的更准的对手,并随时要应付天上的导弹或者地上的军犬,战场的丰富性与策略性均非常的高。
丰富的自定义选项
同时《使命召唤5》开启的僵尸模式《使命召唤Online》中也有加入,同传统的PVE模式相比,这个模式无疑更为的刺激,《使命召唤Online》的僵尸模式不同模式有不同的背景故事,“末世营救”模式的故事大约就是一颗不知道哪里飞过来的炸弹炸在了不知道哪里,于是大部分人类被感染变成了机械僵尸,玩家扮演的战士就要和小伙伴们一起去救那些还未感染的健康人;而在“僵尸围城”里,机械僵尸又是人类自己制造的奴隶,只是它们掀起了一场革命。
但不论如何,玩家都要面临各种可怕的机械僵尸,而关于为什么是僵尸要采取机械的设定,这里是天朝,你懂得~
机械僵尸来袭
“僵尸模式”和传统的PVP模式相比,对技术的要求要略低一些,爽快感也更强,玩家常常可以肆无忌惮的挥洒弹药,比较适合休闲,但要是想活得够久,还是要讲究和队友之间的配合,难度其实不低。
尽情的倾泻子弹吧
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《使命召唤:现代战争3》:肥皂之死
因为前制作人离开动视,IW可谓元气大伤,因此《使命召唤:现代战争3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三个工作室联合开发的,使用了缝缝补补后再次升级的IW 5.0引擎(囧),最终在种种不利的情况下,2011年底发售的《现代战争3》依然取得了巨大的成功,虽然没有超越系列面两作的辉煌,但也没有辱没“现代战争”的威名。

在前作中肥皂虽然手刃了谢菲尔德将军,但也与普莱斯成了通缉犯,黑白两道都在追杀他们,同时马卡洛夫仍旧逍遥法外,世界仍义无反顾的向着更坏的情况发展着。
美国已然一片狼藉
同《现代战争2》中的机场屠杀相似,游戏中对恐怖袭击的表现再度引发了巨大争议,马卡洛夫偷偷将大量的化学武器运往了欧洲各地,并引爆了它们,大量百姓死亡,而玩家也被迫要操纵着无辜的父亲看着自己和自己的妻子女儿一起死去,表现手法相当直白和恐怖。
可怕的恐怖袭击
借着这次恐怖袭击,正在侵略美国的俄罗斯又开始进军欧洲大陆,第三次世界大战全面开打,“现代战争”系列的战场规模达到了最大,俄罗斯已经被黑到了体无完肤……
第三次世界大战全面爆发了
倒是本作后面的剧情比较平淡,除了老政委肥皂的牺牲让玩家很难接受外,其它都在意料之中,最终玩家要操纵“老不死”普莱斯手刃马卡洛夫,彻底结束了这场现代战争。
肥皂终于还是领了盒饭
《使命召唤:现代战争3》在画面上与同时期的对手《战地3》比,已经有了明显的差距,单人战役的玩法上也无甚新意,只是提供了一些新武器、新载具而已,可以说系列已经走到了一个瓶颈期,其最大的意义就在于给“现代战争三部曲”划下了一个还算圆满的句号。
马卡洛夫劫持了俄罗斯总统
同有些泛善可陈的单人模式相比,《使命召唤:现代战争3》的多人部分更为出彩。首先,整个连杀系统转换成计分制,杀掉敌人不再是唯一的赚取奖赏的方法。玩家可以透过达成不同游戏模式的目的来赚取换取奖励的分数。而且赚取足够的分数后换取的奖赏不再只是一种,而是三种不同类型的奖赏,分别是冲锋,支援和个人,玩家可以透过使用不同类型的奖赏以帮助队伍取得胜利,策略丰富程度获得了极大提高。
飞机上的战斗非常有趣
而名为“生存”的新游戏模式允许一到四名玩家单独或联手对付无穷无尽的敌人,每一波敌人的难度会不断加大。与《使命召唤:战争世界》的纳粹僵尸模式较为不同的是,敌人不会在固定位置重生,而是根据玩家当前位置在战术位置出现。该模式可在游戏中的全部多人地图中实现。玩家可赚取的物品诸如武器、晋升军衔、子弹、空对地支援设备等。这个经典的模式被后续COD作品所继承,包括《COD:高级战争》《使命召唤Online》中都有很不错的体验。
垂死挣扎的马卡洛夫
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二战系列
让我们再将视线拉回到故事的源头,拉回到遥远的2003年,那是一个二战FPS游戏非常火爆的年代,《荣誉勋章》《重返德军总部》等都已是叱咤风云的作品,彼时的动视终于无法继续无视那愈发汹涌的二战硝烟,带着Infinity Ward走上了追随者与挑战者的道路。
《使命召唤》初代:一鸣惊人!
EA的《荣誉勋章》在当年堪称二战FPS游戏的绝对王者,是EA的超级印钞机,作为其主要的竞争对手,动视无法坐视不理,只得零时拼凑起一支队伍就草草上马了《使命召唤》项目,但由于缺乏经验,起点太低,导致最初的版本非常糟糕,就在项目举步维艰的时候,开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的“2015小组”忽然与EA闹翻,集体出走,这令动视眼前一亮,果断的接收了2015小组,并以此为班底成立了新的Infinity Ward小组,这支“叛逆连队”开始了对老东家EA的报复,他们的主要武器就是题材一致的《使命召唤》。

2003年,最初的《使命召唤》是作为《荣誉勋章》的追随者与挑战者登场的,整个作品基本沿袭了《荣誉勋章》的框架,包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典场面的再现等等,但刨去这些山寨元素外,《使命召唤》也表现出了许多革命性的高水准。
战斗场面在当时看很宏大
《使命召唤》初代采用的是强化过的《重返德军总部》的游戏引擎,也即再次强化过的Quake III引擎,听着虽然有些没诚意,但实际表现出了的效果在当年来说堪称惊艳,在气势上已完全不输对手《荣誉勋章》,战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景都有收录,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等。
加入了近战攻击
同时,让IW日后扬名立万的“电影化”表现手法,在《使命召唤》初代就已经展现的淋漓尽致,其中大量运用了电影式的镜头语言,包括了手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等等,当炮弹、手榴弹近距离爆炸时,屏幕画面剧烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影。
完全COS《兵临城下》
游戏在包装盒上的标语写着“没有谁能一个人赢得战争”,生动的形容出了相对于《荣誉胸章》来说本作的一大特色,那就是玩家再也不是那个以一敌百的孤胆英雄了,战役中玩家身边永远会跟着大量的NPC队友,他们前赴后继的冲锋,不仅让场面显得更加火爆,也让战争变得更加的真实。
很有《兄弟连》的感觉
以此为基础,同样是还原电影中的场面,《使命召唤》却做到了技压群雄,其中欧洲战场对当时的热门美剧《兄弟连》中的诸多场面均有着非常出色的表现;苏军战役的头两关可谓是整个游戏的高潮部分,就电影化表现手法而言,它已经完全表现出了《兵临城下》中的壮阔与神秘。在游戏画面的演绎下,周围宏大战争场面不过是故事发生的一个特殊背景,相反赤手空拳的玩家似乎更像是这场战争的一个旁观者,手拿五发子弹的你在德军MG42机枪发射的密集弹幕中前进,无数战友在枪林弹雨中变得血肉横飞,人、生命、敌人的、战友的……他们此刻都不过是战争的消耗品,这种主视角所赋予的临场感乃是《兵临城下》这部电影所不能给予的。
游戏中最经典的关卡
《使命召唤》一鸣惊人,取得了巨大成功,此后动视还交由Gray Matter Interactive和Spark Unlimited分别开发了《使命召唤:联合进攻》《使命召唤:决胜时刻》两个资料片,均是在原作基础上的一些关卡拓展。
驾驶坦克战斗
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《使命召唤2》:IW的二战绝唱
动视并不是慈善家,他们并不会无条件的帮助来自2015小组的这群流民,当《使命召唤》几乎是在一夜之间从鸡肋变成一棵摇钱树之后,动视会向EA那样进行又一轮的疯狂压榨吗?为了避免重温旧梦,IW在合同中特别加入了保持团队完整性和独立性的条款,这让他们获得了不少的特权:尽管IW是动视的全资子公司,但动视却无权从IW中抽调人员用于其它项目,IW也有权拒绝外来的开发任务。

根据这一协议,IW尽管成功拒绝了《使命召唤》初代资料片的制作,但对新作的选题却没有最终决定权。此时的IW已经一听二战就反胃了,希望能进行一些新的尝试,但动视并不同意这么做,再加上由于开发周期和资金的限制,每个人都对脱离二战题材的《使命召唤》没有太多的信心。双方妥协的结果就是《使命召唤2》将是IW开发的最后一款二战题材FPS的出现。
其实普莱斯在一代就登场打了次酱油
《使命召唤2》于2005年发售,是一部商业上大获成功的作品,它将过往的战场造势技法发挥到了极致,同时在创新性设计上却乏善可陈,让玩家已经出现了严重的审美疲劳。
日后大名鼎鼎的IW引擎于本作中首次亮相,本作使用的是IW2.0引擎,其为COD2提供了当时来说无敌的画面。
北非是这次的重点
《使命召唤2》已经基本跳出了“电影化”完全依靠COS经典电影桥段的模式,其代价就是固定脚本的滥用。比如很多关卡中,如果不按照游戏所规定的进攻或者撤退路线行动,其下场就只有死,根本没有任何回旋的余地。以致于玩家感觉到自己就像是一个被导演牵着鼻子走的群众演员,这也注定了游戏所强调的单人模式并没有太多耐玩的元素。
经典的登陆战
无论是在单机体验还是流程时间上,《使命召唤2》都没有表现出太多的诚意,事实上,《使命召唤2》是系列开发周期最短的一款作品,制作组的主要工作是对图像引擎进行升级优化,由于时间紧迫,他们甚至删除了原先计划中将近三分之一的流程。此举说明IW对《使命召唤2》的态度更多的是一种应付,他们已经将目光瞄准了未来。
再次困斗斯大林格勒
尽管如此,《使命召唤2》还是有些不错的创举,首先《使命召唤2》取消了血槽的设定,取而代之的是如今通用的“红瞳”设计,当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复,这让游戏的流畅性大为提高。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定,这一设计也被沿用至今。
北非大战隆美尔
最后,《使命召唤2》的战斗方式采用团队推进式,和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,《使命召唤2》中你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪火力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任。

《使命召唤2》的整个多人模式的内容非常丰富,有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式,这个游戏模式有些类似于CS,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为“headquarters”的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的M3“黄油枪”冲锋枪(美军)及温彻斯特1897霰弹枪(美军及苏军和德军)是单人模式中找不到的隐藏武器。

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《使命召唤3》:PC党永远的遗憾
在完成初代的资料片的制作之后,Gray Matter与动视旗下的另一个二线工作室Treyarch进行了资源整合,他们打造的Xbox与PS2版《使命召唤2:大红一师》尽管能让动视对这个“备份”工作室的能力有所肯定,但动视还不准备将Treyarch升级为正选的操盘手。

《使命召唤3》之所以成为了系列历史上第一款非IW开发、并且不针对PC平台发行的正篇作品,其原因是这样的:IW决定休整一年时间来研究续作的方案,《使命召唤2》的巨额销售业绩,也让“数钱数到手抽筋”的动视很痛快的答应了这一要求。就这样,原本由Treyarch负责的外传作品升格为了独立的正篇续作,而《使命召唤4》也获得了超长的开发周期。
法国是这次的主战场
《使命召唤3》于2006年发售,包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。
QTE加入
在整体风格上,《使命召唤3》的战场和事件不再一味的追求充实度与戏剧感,本作的舞台主要为法国的法来兹地区,无论是背景还是关卡设计都尽可能的贴近史实。所谓法莱兹包围战,是1944年8月初在法国城市法莱兹周围区域进行的一场精彩的歼灭战。盟军包围了德军第七军团和第五装甲军团。整个包围圈南部由美国和法国抵抗军构成,英国、加拿大、波兰三个国家的反法西斯勇士牢牢的守住了北部区域。经过四国军队的浴血厮杀,8月21日,已经完全丧失斗志的德军选择了无条件投降。

连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械、坦克以及轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。

在叙事方式上,《使命召唤3》也与之前有所不同,与以往以美、英、苏三方士兵的独立视角予以呈现的表现模式有了很大的区别:游戏分别选取了美国、英国、法国、加拿大和波兰士兵的视角,每个故事之间相互关联,从不同的角度来诠释了法莱兹包围战的全过程。
战友同样非常的多
应该说,Treyarch在《使命召唤3》中加入了不少属于自己的东西,比如进攻路线的分支选择、近距离遭遇敌人之后的“拼刀”、第一次将视角放在了敌后游击队身上。但作为一款优秀FPS的新作,《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,你很难从中找到什么硬伤,而发现闪光点也是一样困难的。顺便说一句,《使命召唤3》特别喜欢安排“主角被揍倒在地,然后在一片模糊效果中再爬起来”这种段子,Treyarch后来的《黑色行动》也完美的“继承”了这一要素。
浓浓的欧洲风情
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《使命召唤:战争世界》:COD的二战绝唱
《使命召唤:战争世界》是Treyarch开发的第二款《使命召唤》作品,也是系列的第五部作品,从本作开始,《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注“第几代”的概念,而只加副标题以及各自系列的代序。

Infinity Ward的《使命召唤4》抛弃二战,取得了史无前例的成功,将《荣誉勋章》等老对手打的体无完肤,同时也给了Treyarch很大的压力,彼时二战题材的COD新作已然处于制作中了,来不及掉头的Treyarch最终坚持了原先的二战设定,《使命召唤:战争世界》成为了4代至今,最后一部二战题材的COD作品,而Treyarch的二战绝唱也堪称惊艳。
日军的伪装让玩家很难第一时间发现他们
《战争世界》于2008年发售,沿用了《使命召唤4》的IW3.0引擎,画面水平上虽进化不大,但画面风格上却迥然不同,非常的黑暗、阴冷,血腥程度也是史无前例的高,至今都是《使命召唤》系列中最为残酷的一作,玩家要面对的不仅是炮火纷飞、血浆四溅,还是随时面对这种断肢、碎尸和渗人的惨叫,有时一场战斗下来,满地都是碎胳膊碎肉块,场面很惊悚,这对于《使命召唤》系列长期的发展未必是好事,所以此作之后,系列的血腥程度又大幅回落,但Treyarch黑暗的风格经此一战,正式确立了下来。
日军一刀结果了战友
《使命召唤:战争世界》的故事重点在于太平洋战争和东方战线,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里•彼得连科的角度讲述,其中彼得连科和雷泽诺夫等人物更是成为了开启新系列《黑色行动》的关键人物。
雷泽诺夫是剧情的关键
对于很多国内玩家来说,能够痛击鬼子,本来就是不少玩家儿时的梦想之一。与早先的《荣誉勋章:血战太平洋》相比,《战争世界》中的“鬼子”不但做到了形似,更重要的是神似:日军以诡异战术和疯狂残忍的作风来弥补其火力的不足,诸如鼹鼠战、树顶狙击、诈尸、自杀式冲锋等等日军惯用的战术,也在游戏中有逼真的再现。堑壕战、坑道清除作战、海岛登陆战、丛林混战等系列中从未出现过的场面,更是惊喜不断,令玩家大呼过瘾。“亲身”体验变态的万岁冲锋,也让“板载”一词迅速在COD玩家中流行起来。
日军的奇袭战术非常凶残
《战争世界》首次加入了“纳粹僵尸”的游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“不死之夜”,主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把M1911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。另外僵尸模式实际上有剧情,细心的人可以尝试通过地图中的细节与散落在地图各处的电台来探索(如果英语够好)。
纳粹僵尸可玩性非常高
作为附加要素的“纳粹僵尸”模式意外的走红,很多玩家甚至认为要比本体还有趣,废寝忘食的展开了挑战,在后来的很多部、尤其是Treyarch开发的COD作品中,都是御用保留节目。
本作血腥程度很高
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黑色行动系列
二战游戏终于走到了尽头,能打的仗几乎都打完了,Treyarch也终于决定走出历史的束缚,开启了属于自己的系列“黑色行动”,不过Treyarch并没有忘记自己的亲儿子,“黑色行动”系列中有大量的情节与“战争世界”相关联,甚至将“战争世界”看做“黑色行动”的第一部也不为过。同时“黑色行动”并没有辱没“黑色”这个代号,整个系列的剧情始终都萦绕着一层层难以捉摸的阴谋来展开,悬疑气氛营造极佳。
《使命召唤:黑色行动》:脑洞大开的悬疑情节
《使命召唤:黑色行动》于2010年发售,是Treyarch制作的第一款非二战题材的COD作品。但与“现代战争”系列不同,一方面游戏的剧情承接了二战题材的“战争世界”,将整个故事合成一气,显得异常厚重,另一方面,游戏的故事虽然为原创,但背景却为真实的冷战时代,其中甚至包含了“枪杀卡斯特罗”“刺杀肯尼迪”等情节,这对于非二战的COD来说是头一次,其中某些情节很自然会引来巨大的非议。最后,虽然背景为史实,甚至玩家要亲自参与许多真实的历史事件,但故事本身却科幻风十足,尤其关于洗脑的情节,令很多玩家大呼脑洞大开,不过也正是这样有些迷幻的设计,让整个故事显得更为耐人寻味,刺杀肯尼迪的真的就是主角吗?游戏最终并没有给我们答案。

游戏的剧情开始就非常的混乱,主角CIA特工梅森正被绑在一张椅子上接受讯问,搞不清状况,期间脑子里不断闪烁着奇怪的数字,好像有一个天大的阴谋,但就是不清楚是什么,混乱的主角只能开始漫长的回忆,这些回忆就是游戏的主线。
故事要追溯到“战争世界”,前作的雷泽诺夫、彼得连科在二战尾声,奉命去突击一艘废弃在极地的德军货轮,在这里他们顺利的找到了一种毒气,没想到上司德拉格维奇却突然反水,要排除异己,将主角们关进了毒气室毒死了,只有雷泽诺夫侥幸生还,但还是被关进了集中营,他一直在找机会报仇。
故事要追溯到二战
进入60年代,冷战正在持续,梅森在刺杀卡斯特罗的任务中失败被俘,接受了洗脑,输入了刺杀肯尼迪的指令,但因为主角精神力太BUG,最终被认为洗脑失败,扔进了集中营,正好遇到关押在此的雷泽诺夫,其看出了事情的端倪,趁机继续了洗脑程序,向梅森灌输了杀死当年背叛者的命令,包括德拉格维奇。
雷泽诺夫依然生猛
而后雷泽诺夫策划了越狱,过程中雷泽诺夫为掩护梅森以身犯险,生死未卜,而梅森则成功逃回了美国,重新当上了特工,并见到了肯尼迪,此时他竟然有杀了肯尼迪的冲动,但及时控制住了自己,可见当初的洗脑并不一定失败了。
刺杀肯尼迪!
之后的故事里,梅森发现德拉格维奇打算利用当初在货轮上发现的毒气攻击美国,于是加紧追捕,并在追捕过程中遇到了“大难不死”的雷泽诺夫。
最后经历一系列阴差阳错之后,梅森被小伙伴们押了回来,回到了故事的开始,此时发生了巨大的反转,被讯问的玩家这时才知道雷泽诺夫早已死亡,自己多年来看到的只是幻觉,而当初被洗脑时脑中输入的数字是阻止毒气发射的密码,清醒的梅森开始了最后的救赎,经历了一番冒险后,找到并杀死了德拉格维奇,只是反派被杀时隐约的透露了梅森可能就是刺杀肯尼迪真凶!
双枪才最符合本作的气质
《黑色行动》在战斗上中规中矩,场景和风格很多样,尤其是冷战时代与二战时代穿插回忆的设定,使得战斗风格有了很大的跨越,其中同雷泽诺夫越狱那关的气氛营造极佳,众多奴隶一起反抗的场面令人血脉喷张。相较之下,游戏的多人模式更具可玩性,增加了许多新地图和新要素,枪支装备搭配就够玩家研究一阵子了,眼花缭乱的多种多人游戏模式将让玩家玩上一整年。
突突突
僵尸模式依旧非常吸引玩家,《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口,并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢,但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。
僵尸模式依然耐玩
其中有一张地僵尸图非常牛逼,约翰•肯尼迪、理查德•尼克松、罗伯特•麦克纳马拉和菲德尔•卡斯特罗正在五角大楼对古巴导弹危机的善后问题进行谈判,这时僵尸开始成群涌入,于是四位大人物也操起武器准备大杀一场,这样的设计绝对酷毙了。
四大天王版打僵尸
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《使命召唤:黑色行动2》:跑步迈入未来
Treyarch再接再厉,于2012年为我们带来了COD的第九部作品《使命召唤:黑色行动2》,继承了前作时间跨度极大的特点,本作直接由《黑色行动1》的冷战背景跳跃到了2025年,进入了未来战场,不过相比于之后的《COD11》,本作在科技的质感上更偏向于现实。

《使命召唤:黑色行动2》依旧沿用缝缝补补后的IW 5.0引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步,但与同期的《孤岛危机》和《战地》比,画面上的劣势已经愈发明显,再不换引擎真的很难愉快的玩耍了。
毕竟未来了,武器都很高大上
《黑色行动2》的故事因为发生在未来,所以一定程度上有对时局的推演,令中国玩家的惊讶的是,在这次的故事里中国将会扮演举足轻重的地位。
在本作中,中国已经成长为了超级强国,因为股市遭遇黑客袭击而瘫痪后便禁止了一切稀土元素的对外出口。此后,中国和美国进入了一段类似二十世纪美国与苏联对峙般的冷战局面。2025年的战争已经开始以各种军用机器人、电子战、无人武器和载具等高科技产品作为主要打击力量。而在本作中,这些科技成果将会被刻画为一把随时可能被交战双方中的一方夺取,并被反过来利用在自己原先主人身上的双刃剑。
游戏中的中国总理
尽管故事的主线设定在公元2025年的近未来时段,其剧情其实开始在1980年代的冷战时期,意在讲解本作中的主要敌人:劳尔•梅南德斯的发迹经过,此人亦在2025年开始挑动中美战争。
画面表现够血腥
在游戏前段,玩家控制的人物仍然是前作《黑色行动》的主角阿历克斯•梅森,他将讲述一段发生在南美洲的局部战争,前作中的另一个人物伍兹也会重新登场,在2025年已近垂暮的他负责担任未来时段的游戏旁白,以回忆的模式讲述1980年代的剧情。
前作人物都老了
而在未来时段,玩家操纵的主要角色则是梅森的儿子——大卫•梅森,他将完成抓捕梅南德斯并阻止其毁灭世界计划的任务。同时,《黑色行动2》也是COD系列中第一个多结局作品,根据玩家不同的表现,共有5个不同的结局,其中有好结局,自然也有非常糟糕的结局,最好的结局当然是梅森父子团聚,中美走向合作。

其中对反面人物梅南德斯的刻画可谓非常成功,并未塑造为一个变态杀人狂,而是讲述了其作为一个终极妹控,在妹妹被战火吞噬后,逐渐转变的过程,其中不管哪个结局,梅南德斯的下场都很悲惨,哪怕他的计划成功,并越狱获得了自由,最终他也会在自己妹妹的墓前引火自焚,叫人唏嘘。
终极妹控梅内德斯
比起前几作,《使命召唤:黑色行动2》的武器要更加丰富,并且在单机模式也可以自己配置自己的武器和配件,可以在任务前选择主武器,副武器,特殊武器等一系列的装备,并且装备大部分是在任务完成后进行解锁的,设定虽然比不上动作RPG的自由度,但也在一定程度上为玩家在完成任务的选择上多了一份自由,这是使命召唤系列游戏前所未有的。同时由于时代进入未来,游戏中拥有了更多的激光武器、无人战机、战斗机器人等科幻武器,让战场更加的富于魄力。

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幽灵系列
Infinity Ward的“现代战争”系列经历了史诗级的三部曲后,终于以主角肥皂的死亡、普莱斯手刃BOSS的方式划上了句号,但IW的步伐并未停下,野心勃勃的开启了一个全新的系列——幽灵。
《使命召唤:幽灵》:IW的王者归来
Infinity Ward无疑是成就《使命召唤》系列的最大功臣,在结束了传奇的“现代战争”之后,人们期待着王者归来的IW能创造新的传奇。不过IW首先还是小小的吃了下老本,借用了“现代战争”中著名的角色——幽灵,来为本系列命名。

IW的新系列《使命召唤:幽灵》于2013年底发售,也跑步进入了未来,看来无论是二战和现代都已经不足以满足创作者的想象力了,同时因为俄罗斯、中东甚至包括中国等都已经被黑出翔了,IW有必要为美国大兵们找一个新的对手了,于是南美这次承担起了反派的任务……
后继者众多,幽灵死而无憾了
不久的将来,因为中东被受核武摧毁,南美石油生产国拥有了资源垄断的地位,国力大为膨胀,同时为应对全球经济危机而组成“联邦”,并迅速成为超级大国,瞬间征服了中美洲及加勒比海,并侵入美国本土,残余的美军成立一支名为“幽灵”的秘密精锐部队,故事就是围绕着这个部队展开的。玩家要扮演海什、洛根两兄弟以及一只强大的汪星人担任起保卫美国,追歼敌方首领的任务。本作的剧情并未完结,按照《使命召唤》隔代续接的传统,《使命召唤:幽灵2》理应在明年同玩家见面。
保卫美国吧
《幽灵》依然使用升级后的IW 6.0引擎,某种程度上已经有些难堪大任了,在画面水平上已无法让人惊艳,但也足够出色。其中包含大量极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都表现的非常亮眼。《幽灵》为我们带来了该系列中难忘的劲爆时刻,笔者在遭到轨道武器打击时,看到周围的建筑物倒塌,大地龟裂的场面时,简直心碎了;在太空站上的零重力伏击战场景中真心喊道“牛逼!”。
太空战非常出彩
但就像前几部的《使命召唤》一样,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠着极具风格化的场面推动剧情进展,让玩家体验到短暂的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,但有时却让玩家觉得自己没什么存在感。
人狗情深
军犬的加入是一大亮点,军犬穿着防弹衣,看上去就像是一条重装狗。军犬背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。士兵们也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因为军犬可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面,所以是更为出色的间谍。同时,军犬的耳朵上还戴着一副耳机,可以给军犬发号施令。这样的设定确实很新颖,从一开始这就成为了宣传和玩家关注的焦点,也从另一个角度上反应了该系列目前在发展上已经走到了新的瓶颈,还没有找到真正的突破口。
汪星人才是主角!
《幽灵》的多人模式有了很大的进化,增加了超多的新要素,核心是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能,三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。这虽然让多人对战变得更加多样化,但也是机制变得过于复杂,上手难度简直让人绝望,可谓毁誉参半。
多人模式的元素史无前例的复杂
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高级战争系列
《使命召唤》系列历经10代发展,在开拓创新上的瓶颈越发凸显,IW引擎面对次世代的挑战,已显得非常勉强,轰轰轰的视觉大片也很难再玩出更多新意,突突突的无脑玩法也已被玩家诟病多年,如何创新,成了摆在《使命召唤》第11作面前最大的难题。
《COD:高级战争》:革命性的机械骨骼
《COD:高级战争》作为系列的第11部作品,从公布之日起,就令全世界的玩家眼前一亮,众多的变化预示着这个系列终于要迎来又一次真正意义上的变革了。

之前仅合作参与过《现代战争3》的Sledgehammer Games工作室走上了舞台,成为第三个可以独立开发《使命召唤》的工作室,动视无疑是希望新的工作室能给这个日渐显得迂腐的系列带来些新鲜的元素。
Sledgehammer Games做到了,首先宣布启用了自研的全新引擎,但究竟是什么引擎并未公布,终归不再是用了快10年的IW系引擎就好,而从最终的画面效果来看,这一次真的可以在《孤岛危机》和《战地》面前昂首挺胸了。
全部都武装到牙齿了
其次Sledgehammer Games将近些年非常火热的机械外骨骼概念带到了《高级战争》之中,让这部作品一下子就由原来淡淡的科幻感转变成了有浓浓科幻风的作品,很多玩家笑称《使命召唤》以后的竞争者恐怕要变为《光环》了。
高科技武器丰富
机械外骨骼的加入改变的不仅仅是游戏的外在,游戏的机制也跟着发生了彻底的变革,游戏中玩家战斗的空间变得更加广阔,原先的屋顶、高地如今玩家都可以轻而易举的到达,许多原有的战斗逻辑都需要改变。同时《现代战争》还设计了众多有趣的技能和装备,全部围绕外骨骼来搭建,比如敌我识别手雷、隐形、盾牌等,很多新鲜的武器都被加入了进来。
帅爆的重型机甲
另外奥斯卡影帝凯文史派西的加盟,也是一个令人惊讶的设计,配合上游戏中那绝对黑科技级的过场CG,《使命召唤》在电影化叙事似乎找到了一个新的突破口。不过平心而论,本作的剧情实在有够烂的,可能跟凯文史派西一看就不是什么好人有关,总之剧情就是野心家史派西要毁灭世界了,与之有各种羁绊的玩家在忠孝两难全的境地下,没有任何犹豫的选择了去弄死史派西,并在史派西自己作死的帮助下杀死了他……
史派西一看就是坏淫
当然,在游戏结束时会有旁白告诉玩家,同史派西的阿特拉斯佣兵团的战斗才刚刚开始,为续作的登场留下了条大尾巴。
游戏的多人模式也因为众多全新道具的加入而发生了质的变化,节奏更快也更混乱,战斗方式极为丰富,在原有模式未变的情况下,新意也是满满,同时僵尸模式也不再是Treyarch的专利,Sledgehammer在本作中同样将僵尸模式作为了需要解锁的模式加入其中,玩家同样可以用各种黑科技来虐僵尸了。
多人模式下战斗的逻辑被颠覆了,多注意你的头顶
结语:
《使命召唤》系列已陪伴玩家们走过超过10个年头,由最初的挑战者到如今的王者,一路走来带给了玩家无数美好的回忆,如今《使命召唤12》还未到来,但明年一月专为中国玩家打造的《使命召唤online》就将开启公测,届时小伙伴们就同小编一起去那里开始新的战斗吧。
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