《暗黑破坏神3》玩家创意设计获赞 将转开发团队进行讨论 _ 游民星空 GamerSky.com
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近日暴雪官方论坛的MVP玩家Jaetch的一篇新系统创意“物品合成”的文章发出后得到了很多玩家的响应。这其中也包括暗黑3北美社区经理Tyvalir,他表示会把这个系统创意转交给开发团队,并针对其他玩家询问他们对该系统的改进意见与看法。

Jaetch的这篇物品合成系统的创意我们在昨日与大家分享过。这个物品合成系统与目前很多游戏中的出现过的类似系统差不多,但主要解决的是暗黑3中“有些物品打不到,有些物品累积无用”的情况。运用一定的公式,就能把这些物品进行再创造,甚至是让它们变的更强力。但目前这个初步构想也存在一些问题,一来它与目前暗黑3游戏中的简单方便的游戏系统格格不入,二来有些玩家或许会为了合成而累积更多的东西,造成与本意背道而驰的现象。你觉得该创意可以如何改进呢?
玩家游戏系统创意设计:物品合成系统
值得一提的是在暗黑3的开发历程之中类似的情况发生过很多次。经典的比如战利品2.0系统,天梯排行榜都有玩家提供过类似的创意设计。虽然只是提交开发团队进行讨论,但这一次的创意设计或许有可能就出现在未来的游戏之中。
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