《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》游民星空评测7.4分 劳拉的广告片 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为某个平行宇宙的优秀考古学家,劳拉同志一直奋战在考古事业的第一线。这些年来虽然没有给大大不列颠带来什么了不得的考古发现,却胜在给屏幕前的粉丝们带来了许多印第安纳琼斯式的冒险。这一回,劳拉和宝藏猎人Carter Bell一起发现了失落的奥西里斯神庙,就在他们要开始自相残杀以前却发现,神庙里走出来了两个人,一个名叫Horus,一个名叫Isis……
| 7.4 | 劳拉与奥西里斯神庙 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| “劳拉”系列还只是《古墓丽影》的附属品,《劳拉与奥西里斯神庙》也没能改变这种依附关系。但这并不意味着本作就没有优点,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。 | |
| 浅尝辄止 |
| 有趣的谜题设计 | 绝妙的合作解谜体验 |
|---|---|
| 游戏节奏很流畅 | |
| 画面较差 | 存在一些明显的细节问题 |
| 太短了 |
暗哨不知道此前的《劳拉和光之守护者》销量几何,不过从史艾推出续作的热情来看,这个衍生于《古墓丽影》的“劳拉系列”大概市场表现还是不错。作为一款在现在的地位还近乎于“临时工”似的填充空档的外传作品,《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》扬长避短的选择了一条特别的发展路线。而这样的策略既可以被视为一种探索,又可以被视为一种对传统的朝花夕拾。
《劳拉和奥西里斯神庙》宣传片:
如果不考虑本作俯视视角的基本形态,《劳拉和奥西里斯神庙》其实在精神气质上要和《古墓丽影》的前几部作品很像,本作对前作的继承也主要体现在了这个方面。劳拉还带着她那对商标式的双枪,在游戏中也能拿到诸如散弹枪和冲锋枪之类的其他武器。不过说到底,战斗内容既不是本作的亮点,也不是游戏的主体内容。游戏中的战斗更像是一种点缀,就像是初代《古墓丽影》里与各种野生动物的战斗。虽然我们能在游戏中掀翻一只霸王龙,但恐怕也不会有谁把初代《古墓丽影》当成一款射击游戏。
四个角色,多少表明了本作的合作属性
本作的几乎全部魅力和灵性都体现在了解谜方面,就像最早的几部《古墓丽影》一样。只是在前些年的《古墓丽影》中我们经常要推动一些巨大的方块,而《劳拉和奥西里斯神庙》则让我们和许多的大球打交道,站在这些大球上不仅能让我们跳上更高的地方,大球本身也是一颗巨大的定时炸弹,能够帮助我们轰开一些自带的地雷无法解决门。
法杖是触发机关的最重要道具之一
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游戏前期的一个谜题大概能够代表《劳拉和奥西里斯神庙》是一款什么样的游戏:劳拉想要通过一扇被封死的门,此时我们需要穿过一连串由定时拉杆机关锁着的门,找到一颗未激活的大球。我们需要在推动大球的同时激活法杖,让大球的爆炸速度减缓,然后把大球推到刚才我们跳下来的位置,在其下埋放一颗地雷。如果引爆的时机和角度恰到好处,大球就能被爆炸带来的冲击波推到上方的平台,随后我们还要将大球推到想要炸开的门前,等待它爆炸。
有些机关很考手法和时机
由于大球本身定时炸弹的属性,这使得我们在解谜的过程中必须充分的考虑时间因素,游戏的难度很大程度上就体现在了这种与时间赛跑的特征之中,且不见得面对每个机关时都是越快越好,有时还要做到恰到好处。在一个又一个谜题之间穿插着的是数量适中的战斗与一些惊心动魄的逃生场面。前者实在是没什么亮点,最多只能说是不过不失;后者倒是出人意料的精致,虽然受限于表现形式,但至少在暗哨看来,这部分的内容要比战斗有意思的多。
反派Boss,大概是这样的……
游戏提供了最多4人在线合作的游戏模式,有许多拥有多人合作模式的游戏仅仅是简单的将数个玩家丢到了一个屏幕中,《劳拉和奥西里斯神庙》却对合作这个概念抱有一种“偏执”。如果4个人齐上阵的话,另外三个角色分别会是宝藏猎人Carter,Isis和她的儿子Horus,劳拉身上的飞爪、法杖和地雷等道具也会分别为四个人所有,原本一个人能够完成的工作现在必须有多人合作才能完成。此外,游戏的谜题也会根据玩家人数的不同而发生变化,就像《战斗砖块剧场》那样,多人游戏的复杂性和趣味性也因此有了明显的增加。墓穴一般的地下神庙是个孤独的地方,有朋友一起冒险不仅能驱散这种孑然一身的寒冷,也能给我们带来许多意想不到的欢乐。事实上,在暗哨看来,只有多人合作才能体现出《劳拉和奥西里斯神庙》的最大魅力。
无论是解谜还是战斗,多人合作都更好玩
游戏中还有一些收集要素,点燃灯台、打破罐子之类的活动都能得到一些宝石,大抵算是游戏中的货币。用这些宝石可以开启宝箱,越好的宝箱需要的宝石越多,所需数量从100到1000不等。宝箱中主要能够开出项链和戒指,这些饰品能够提升劳拉的一些基础属性,还能调整劳拉的武器效果,比如赋予武器冰霜或者火焰特效、提升地雷的攻击范围、让冲锋枪的火力分裂成三路等等。至于这效果的实现原理为何,咱还是别在Isis母子的面前深究了。
Boss战也挺有意思
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鉴于战斗在游戏中的地位并不很高,至少暗哨本人没因为装备什么的产生强烈的收集欲。与之相比,分布在各个关卡中的一些能够提高弹药存量和生命上限的隐藏道具反而更有意思。这些东西往往都放在非常古怪的地方,想要拿到真的需要玩法颇费一番心思,算作是一种额外的挑战。而说到挑战,每个关卡本身也都有各自的挑战目标,由于主线剧情只需4个小时的时间就能通关,如果你真的喜欢上了《劳拉和奥西里斯神庙》,这部分内容还真就能榨出一些额外的游戏价值。
这就是我们需要收集的东西
《劳拉和奥西里斯神庙》在显示技术上自然没法和最新的正传作品相比。游戏的画面水平大致相当于《古墓丽影7》,由于采用了俯视的上帝视角,游戏在细节上的打磨也有因陋就简的嫌疑,设计上也存在一些比较明显的瑕疵。比如劳拉的手枪射击,想要达到最快射速的方法居然是一手拿枪、一手拿火炬(快按鼠标),双持手枪反而会变慢,让双持完全失去了意义。这多少体现出了史艾以及水晶动力的开发态度,不管这点瑕疵是否会影响到游戏的核心体验。
这样的内容就是过场动画了
就像前面提到的那样,作为一款两部正传之间的国度时期外传,《劳拉和奥西里斯神庙》不可能、也从来没有尝试着去承担起玩家对《古墓丽影》系列的新期待。与其这说是一部商业游戏,它倒更像是下一部3A级《古墓丽影》的广告,从游戏的实际效果来看,它给劳拉所提供的额外的曝光率若是换算成广告费,可能远远超过了游戏的开发费用。尽管如此,这也并不意味着游戏本身的素质就一定很差,事实上,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。
传说中的大球
但是,虽然有着一些让人无法忽视的亮点,可前后两部“劳拉”游戏还都只是《古墓丽影》的附属品,在设计上过分缺乏野心,一切都是那么的浅尝辄止。如果没有《古墓丽影》的名声作为先声夺人的资本,将《劳拉和奥西里斯神庙》改名成《陈小二与奥西里斯神庙》,这部作品或许也能Steam上如山似海的独立游戏中脱颖而出,但肯定不会有今天的这份影响力。
神兽的身手一般,这就上不来了
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